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Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 6-2 Katz und Maus Boss: Gepanzerter Riesenmutant (Veltro-Schlüsselkarte)

Resident Evil Revelations HD - So besiegt ihr den Boss, um die Antenne zu reparieren und den Funkkontakt mit dem HQ wiederherzustellen.

Resident Evil Revelations HD Lösung

Episode 6-2 Katz und Maus Bosskampf: Gepanzerter Riesenmutant

Nach wenigen Metern mit dem Aufzug landet etwas auf der Kabine und staucht sie zusammen. Blickt geradeaus aus dem Fenster und wartet darauf, dass sich der Boss zeigt. Er schielt kurz mit seinem Auge/Maul bei euch in die Kabine. Feuert auf eines von beiden, bis er sich aus der Schusslinie zurückzieht und dafür seine Klaue zeigt. Feuert bei ihr auf die Innenseite, bis er seine Pranke wieder hochzieht und es bei einem anderen Fenster versucht. Wiederholt dieses Spielchen, bis der Aufzug wieder weiterfährt. Keine Angst, das war noch nicht der ganze Kampf, lediglich ein Vorgeplänkel.

Oben angekommen sammelt ihr zunächst links die Munition von der Sitzreihe sowie das Kraut rechts daneben ein. Rüstet euch gegebenfalls an der grünen Waffenkiste neu aus und geht dann an den Fenstern entlang auf die andere Seite. Dort findet ihr eine Munitionskiste für euer Gewehr, ein Heilkraut und 40 MG-Patronen. Seid ihr mit euren Vorbereitungen fertig, betretet den Bereich mit dem Teppich in der Mitte und der Boss bricht durch die Decke.

Der gepanzerte Riese versucht euch im Kampf generell seine dunkle gepanzerte Seite zuzuwenden. Munition hat dort keine Wirkung und wäre nur verschwendet. Ihr müsst auf geeignete Momente warten, in denen ihr seinen Schwachpunkt - das hellere ungeschützte Fleisch - angreifen könnt. Diese Zeitpunkte sind in der Regel dann gekommen, wenn der Boss auf euch zugestürmt ist (was er immer wieder versucht).

Trifft euch der Boss mit seinem Ansturm, rennt er euch einfach über den Haufen, was euch umwirft und erheblichen Schaden zufügt. Folglich müsst ihr seinen Angriff zu erliegen bringen. Das erreicht ihr am Anfang, indem ihr euch immer so positioniert, dass sich zwischen euch und dem Boss eine der großen roten Gasflaschen befindet. Rennt er gegen solch eine, detoniert sie und der Boss ist kurz benommen, was euch Zeit gibt, die hellen Flecken anzugreifen.

Sind die zwei Gasflaschen weg, solltet ihr seinem Ansturm ausweichen. Das ist nicht ganz einfach, da er seinen Zielkurs auf euch bei größerer Distanz immer wieder neu anpasst. Erst kurz bevor er euch über den Haufen rennt, könnt ihr zur Seite laufen, ohne dass er seinen Kurs korrigiert. Rennt er an euch vorbei, muss er sich umdrehen und ihr habt Zeit ihm eine zu verpassen.

Zwischendurch kann es Vorkommen, das die mutierte Riesenkrabbe seine Klaue hebt und kurz darauf auf den Boden schmettert. Die Erschütterung fegt euch von den Beinen und ihr müsst die Interaktionstaste hämmern, um wieder aufzustehen. Solange ihr immer genügend Distanz wahrt, solltet ihr keine allzu großen Probleme mit dem Boss haben.

Habt ihr den Kampf gewonnen, könnt ihr den Boss mehrfach scannen. Sammelt anschließend die übrige herumliegende Munition ein und scannt den Mülleimer neben der Leiter für 30 Pistolen-Patronen, ehe ihr hochklettert. Oben seht ihr sofort die Veltro-Schlüsselkarte auf der Kiste blitzen. Steckt sie ein, dreht euch um und scannt den Karton für zwölf Gewehrpatronen. Geht daraufhin durch die Tür und sammelt draußen die Munition links am Boden ein. Folgt dann dem Weg entlang der Reling bis zur Treppe, sammelt rechts das Heilkraut ein und rennt weiter bis zur Leiter.

Klettert hoch und geht um den Antennenmast links herum zum Schaltkasten. Scannt den Kasten für einen Handabdruck und schraubt dann die Deckplatte ab. Ordnet die Kontakte so an, dass alle gelb aufleuchten und ihr habt es geschafft. Die Antenne funktioniert wieder und der Funkkontakt mit dem Hauptquartier kann wiederhergestellt werden.