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Resident Evil Village - Der Garten, Armenfriedhof und Code für Tresor des Geigenbauers

Resident Evil Village: Alle versteckten Geheimnisse im Garten und Armenfriedhof und wie ihr den Tresor des Geigenbauers öffnet.

Hier geht ihr den Weg, den ihr kamt zurück und könnt nun ein Haus rechts sehen. Hier steht eine gelbe Kiste. Geht rechts um das Haus herum und ihr trefft vor dem Eingang sechs Zombies, die euch einkreisen wollen. Kopfschüsse wirken Wunder. Ihr könnt auch direkt in das Haus gehen und euch dort verschanzen, dort findet ihr auch die Repetier-Schrotflinte, die W870 TAC. Außerdem liegt auch noch ein Dietrich am Fenster herum. Geht dann auf den kleinen Friedhof in der Süd-Ost-Ecke hier und schaut euch die Gräber um den Baum an. Ihr findet eine Schatulle und in der ist die Kugel (Sonne und Mond) des Hauses Beneviento

Verpasst nicht die Kugel für das zweite Kugellabyrinth vom Haus Beneviento.

Geht zurück zum Hauptweg und ihr seht, dass links nach Norden ein weiteres Tor offen ist und zu einem Haus führt. Geht linksherum auf die Rückseite, wo ihr eine gelbe Kiste habt und am Ende im Klohaus das Foto eines seltsamen Vogels findet. Im Haus findet ihr den Schlüssel des Geigenbauers und ein Explosivgeschoss. Außerdem gibt es eine neue Schreibmaschine, gegenüber dieser ein Buch (Akte 25) und das zweite Kugellabyrinth (Beneviento), für das ihr gerade die Kugel gefunden habt. Benutzt sie, genießt die kleine Serpentinenfahrt mit Feingefühl und ihr bekommt den Onyx-Schädel. Bevor ihr zum Dorf weitergeht, vor dem Haus steht noch ein Brunnen. In diesem findet ihr den Kopf einer Puppe Madalina (Kopf). Den könnt ihr bei den Schätzen mit dem Körper kombinieren und dann dem Händler verkaufen.

Karte Dorf Armenfriedhof und Garten (Resident Evil 8 Village)

Karte Dorf Armenfriedhof und Garten (Resident Evil 8 Village)

Geht zurück über die Hängebrücke auf den Armenfriedhof. Wenn ihr durchrennt, müsst ihr die drei Zombies nicht bekämpfen, aber dann verpasst ihr eine Reihe goldene Käfige in den Bäumen, eine gelbe Kiste den Seitenweg hoch, direkt daneben einen großen Kristall und am Grabstein am östlichen Eingang einen Vivianit. Dann geht es zurück Richtung Dorf, zum Händler und der Schreibmaschine am Altar.

Hier ist eine wichtige Sache, die ihr tun solltet, um das Rätsel um Donnas Steinplatte und Grab zu lösen: Geht auf den Friedhof und und dort erwachen zwei Zombies, einer von ihnen in der kleinen Krypta. Damit öffnet er diese und ihr könnt euch die Steinplatte jetzt oder später greifen.

Verpasst nicht die goldenen Käfige.

Zeit für einen Besuch beim Geigenbauer. Geht von der Walkürenstatue über den Süd-östlichen Hof zum aufgebockten Traktor, krabbelt drunter durch und dann geht an der Gabelung rechts und hinter den Ziegenköpfen links. Geht am Ende durch das blaue Tor links und zuerst holt euch die Ziege: die Wackelziege (9) steht auf dem kleinen Vorbau an der linken Seite des rechten Nebengebäudes. Dann geht in das Hauptgebäude links, das Haus des Geigenbauers. Dann lest den Zettel an der Eingangstür (Akte 26). Benutzt den Schlüssel des Geigenbauers, dann habt ihr erst mal eine Spüle und eine Schublade. Beachtet links das Kinderbild mit dem Geburtstagsdatum. Geht um die Ecke in die Werkstatt, hier habt ihr eine gelbe Kiste und eine Schublade. Das Wichtigste ist aber hinten der Schrank mit dem Zahlenschloss. Der Code für den Schrank des Geigenbauers ist 27 09 17, das, was auf dem Happy-Birthday-Bild um die Ecke als Datum stand. Im Schrank findet ihr einen Stahl-Adler und ein erweitertes Magazin für das F2 Rifle, das ihr an euer Scharfschützengewehr baut. Zum Schluss beachtet ihr noch den Geigenkörper, der an der Decke hängt, und zwar nahe dem Fenster. Ihr seht einen gelben Stein, den ihr runterschießt. Diesen Gelbquarz könnt ihr später verkaufen.

Dezenter Hinweis für das Zahlenschloss.

Geht zurück zum Altar und jetzt ist der südliche Weg dran. Ihr habt den vierflügeligen Embryo Schlüssel, also nutzt ihn. Weit kommt ihre nicht. Sobald ihr euch in das Haus gerettet habt, schießt ein paar Mal auf den Werwolf, damit er abhaut, dann lest den Zettel bei der Leiche (Akte 27). Ihr könnt dann probieren dem Werwolf aus dem Weg zu gehen und zur Mühle zu kommen, aber das ist eher nervig. Stattdessen klettert die Leiter im Haus auf das Dach hoch. Von hier oben habt ihr einen guten Schuss mit dem Scharfschützengewehr auf den Wolf. Verpasst ihm einen Kopftreffer, dann geht es wieder die Leiter runter. Wartet, bis er auch wieder unten ist, dann wiederholt das Spiel. So richtet ihr viel Schaden an und er kann nicht viel tun. Das, oder ihr stellt ihn einfach auf dem Dach und pumpt ihn mit Blei voll. So gefährlich ist er dann auch nicht.


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