Resident Evil Village - Stausee: Flucht vor dem Fisch, die Brücken richtig schalten
Resident Evil Village: So entkommt ihr über die Dächer im Stausee und wie ihr die Brücken aktivieren müsst, um flüchten zu können.
Ihr kommt nun auf den Stausee. Fahrt drüber, staunt über den Monsterfisch und fahrt in die nächste Höhle. Legt an und steigt aus. Geht vor dem Zelt nach rechts und ihr kommt nach kurzer Zeit zu einem kleine Tümpel, indem zwei schwer zu sehende Fische schwimmen. Erledigt sie - mit Messer dauert es etwas länger - und ihr bekommt 4 mal Fisch. Geht zurück zu dem Zelt und es folgt eine Szene. Nach der Szene rennt ihr los über die Holzbrücke. Am Ende springt Ethan, dann seid ihr an Land.
Lauft weiter und dann nach rechts zu dem Haus. Hier ist die Steuerung für den Stausee. Aber hinten im Haus habt ihr auch eine Schreibmaschine und den Händler. Geht zurück zu dem Steuerpult und schaut euch die Zeichnung an, dann stellt ihr fest, dass es nicht genug Strom gibt.
Karte versunkene Siedlung Stausee (Resident Evil 8 Village)
Verlasst das Haus durch die mittlere Tür nach hinten. Nach rechts habt ihr ein Klohaus, oben auf dem Hügel findet ihr ein Auto mit einer Nachricht (Akte 29), ein paar Hühner für Geflügel. Ihr habt auch eine Schatulle in dem Unterstand mit einem Kristallfragment und daneben noch ein paar rostige Teile. Geht zu der zerstörten Mühle und auf der linken Seite findet ihr Pistolenmunition. Geht nun komplett einmal hier um die Mühle zur anderen Seite herum und bei ein paar Holzstämmen steht auf dem Boden ein Wächterziege (10). Geht dann ein Stück zurück und versucht die Kurbel zu bewegen, aber das wird nichts. Geht weiter herum und in die Mühle. Klettert die Leiter nach unten und ihr kommt auf die Dächer des gefluteten Dorfes.
Geht auf das erste Dach nach rechts zum Ende und benutzt das Messer mit dem Stützbalken. So habt ihr eine Brücke zum nächsten Haus. Lasst euch nicht von dem Riesenfisch irritieren, sondern lauft rüber, wenn er weg ist. Schaut jetzt zu dem wackeligen Turm. Ihr seht auf beiden Seiten des Turms gelbe Markierungen, die ihr beschießt. Wenn ihr die eine Seite nicht richtig sehen könnt, geht ein Stück zurück auf ein voriges Dach und probiert es von dort.
Lauft weiter über die Brücken zu dem Haus mit dem Traktor davor. Geht rein, links steht ein gelbes Fass, dann geht die Treppe innen hoch und schiebt den Karren ins Wasser. Jetzt ist es Ziegenzeit: Schaut nach rechts zu dem weit entfernten großen Stahlbogen des Stausee, dann rechts davon zu der halb zerstörten Mühle. Dazwischen ragt ein etwas höherer Pfahl aus dem Wasser und oben drauf steht eine Wackelziege (11). Dann lasst euch dann links nach unten fallen und benutzt den Hebel, um eine neue Lore hochzufahren. Davon habt ihr erst mal noch nichts, also arbeitet euch über die Brücken vor, indem ihr die Hebel nutzt. Sobald eine oben ist, geht es weiter und ihr nutzt den nächsten Hebel, bis ihr am nächsten Haus seid.
Hier habt ihr jetzt drei Hebel. Ihr müsst zuerst den weiß markierten nutzen, dann den blauen und dann den orangenen, dann rennt ihr los und hofft, dass ihr es über alle Brücken nach rechts schafft. Aber erst, wenn sich alle Brücken abgesenkt haben. Danach kommt eine Passage über die treibenden Brücken. Auf diesen kann der Fisch euch erwischen, also wartet auf einer stabilen Plattform, bis er vorbei ist, dann rennt los. Weicht auf die Plattform mit dem gelben Fass links aus, dann geht kurz von der runter, wartet, bis Moreau vorbei ist, dann erst rennt zum nächsten Dach.
Geht nach links und schiebt den Wagen ins Wasser, dann lauft im nächsten Haus die Treppe hoch - hier wart ihr schon mal. Schiebt den Wagen ins Wasser und nun habt ihr eine Brücke. Auf der anderen Seite habt ihr ein gelbes Fass, dann zerstört den Schleim dort mit dem Messer. Klettert die Leiter hoch und benutzt den Hebel. Ein Boot wird gehoben, auf das ihr euch fallen lasst. Rennt schnellt links lang und durch die Kabine, zerstört den Schleim und ihr habt endlich die andere Mühle erreicht. Lauft um das Mahlwerk herum, zerstört das Schloss an der Leiter und klettert hoch. Oben holt ihr euch das gelbe Fass, dann die Kurbel und diese Kurbel setzt ihr Auch gleich wieder ein. Danach lauft ihr oben um die Mühle herum und klettert die Leiter hoch. Oben benutzt ihr die Leine, um zur anderen Mühle zu kommen.
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