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Resident Evil Village - Stausee: Magnum und Granatwerfer finden, Kugellabyrinth Moreau

Resident Evil Village: Hier sind die Orte, an denen ihr endlich die Magnum und den Granatwerfer bekommt und wo ihr die Kugel für Moreaus Labyrinth findet.

Ist Moreau tot, dann verlasst ihr das Gebiet nach Nordosten, wo ihr noch mal ein gelbes Fass vor der Mine findet. Geht durch am nächsten gelben Fass geht es nach links in Moreaus Behausung. Lest das Tagebuch Akte (31) und untersucht, was auch immer in dem Glas schwimmt, dann nehmt den Schlüssel daneben. Untersucht ihn und ihr habt nun den Schlüssel mit sechsgeflügelten Embryo. Nach der Szene geht ihr raus nach links und schließt das Tor auf. Jetzt macht ihr noch einen kleinen Abstecher: Geht zurück zum Bootshaus nach draußen, wo ihr das erste Mal über den See gefahren seid. Achtet vor dem Steg links auf einen neuen Weg, der nun frei ist, weil das Wasser weg ist. Lauft durch die zerstörte Mühle und direkt dahinter in der Höhle schaut nach links, wo eine Wackelziege (12) steht. Dann geht weiter und am Ende findet ihr eine Schatulle mit einem Silber-Engel. Jetzt geht zurück in die Mine und zum Fahrstuhl, über den ihr herkamt und fahrt nach oben.

Karte Mühle Nebengebäude (Resident Evil 8 Village)

Karte Mühle Nebengebäude (Resident Evil 8 Village)

Draußen angekommen könnt ihr mit der Kurbel das mechanische Tor vor der Mühle öffnen. Lauft den Weg hoch und haltet euch rechts, wo ihr eine gelbe Kiste findet. Von der kleinen Brücke habt ihr einen guten Blick auf die beiden geflügelten Monster, von denen sich je eines auf das Haus links und rechts setzt und ein gutes Ziel für euer Gewehr abgibt. Hinter der Brücke biegt links ab, wo in einem kleinen hell erleuchteten Wagen eine Kugel (Meerjungfrau) liegt, die ihr gleich noch benutzen werdet. Dreht euch um und geht zu dem linken Haus.

Kugel für Moreau-Labyrinth.

Vor dem Haus links findet ihr Magnum-Munition. Im Haus links habt ihr eine gelbe Kiste und im Stroh davor liegt ein Zombie auf der Lauer. Auf dem Regal liegt dann noch Scharfschützenmunition. Im rechten Haus habt ihr zwei Zombies und am Fensterbrett einen ganzen Batzen Pistolenmunition.

Hinter dem rechten Haus geht ihr den Hügel zu einem Betonhaus hoch, links auf dem Holzstapel liegt etwas Flintenmunition da liegen auf der Rückseite ein paar rostige Reste. Hier kommt ihr auch durch das Loch in der Wand rein und könnt den Lykaner mit einem Schuss in den Rücken überraschen. Daneben lest ihr das Buch auf dem Tisch (Akte 32) und öffnet das Kästchen, in dem ihr Moreaus versteckte Waffe findet, eine Magnum M1851 Wolfsbane. Das ist eine Waffe, bei der ihr euch die Kugel einteilen müsst, aber jeder Treffer lohnt sich damit.

Die neue Magnum braucht ihr auch gleich.

Gut so, denn wenn ihr rauskommt, schleicht unten einer der Riesen-Werwölfe herum. Nutzt die Magnum, wenn ihr möchtet, aber die anderen Waffen tun es auch, denn ihr könnt drei bis vier Gewehrtreffer von hier oben landen und dann ist das Biest eh fast erledigt. Sammelt danach die kristalline Bestie ein. Als letztes geht es noch in die Ecke ganz südlich in diesem Areal, wo ihr eine gelbe Kiste und einen Brunne findet, aus dem ihr ein paar Blendgeschosse fischt. Dann lauft zurück zur Mühle, und geht nach links zu dem Kugellabyrinth. Die einzige kritische Stelle ist links an der Außenbahn, wo die Kugel rausfallen kann, sonst ist das Labyrinth einfach, wenn ihr es mit den Schultertasten dreht, um besser gucken zu können. Anschließend nehmt ihr den hellgrünen Schädel. Jetzt geht los, öffnet das Tor und geht zurück zum Dorf.

Zurück im Dorf geht ihr zuerst hinter das südwestliche Haus mit dem mechanischen Tor. Das öffnet ihr mit der Kurbel, dann erlegt ihr das Geflügel. Klettert die Leiter hoch, geht nach links bis zum Ende und lasst euch dann links auf das Dach fallen. Bei der Leiche steht eine Schatulle, in der ihr den Taubenblut-Rubin findet. Wenn ihr die Halskette mit zwei Fassungen habt, könnt ihr die beiden gleich kombinieren.

Hier gibt es den Granatwerfer.

Jetzt geht zurück, geht den kleinen Bach nach Norden hoch und ihr kommt an der kleinen Wassermühle links vorbei. Hier öffnet ihr das Tor mit dem schmiedeeisernen Schlüssel. Drinnen findet ihr den Granatwerfer GM 79. Die gelbe Kiste daneben ist ein netter Bonus, so wie auch der Dietrich am Fenster.


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