Resident Evil Village - Dorf: Feuerschale im Schatzhaus, Bosskampf: Varcolac Alfa Werwolfbändiger, feinster Fisch
Resident Evil Village: So zündet ihr alle drei Feuerschalen im Schatzhaus unter dem Schloss and und wie ihr Otto im Sägewerk besiegt.
Draußen lauft ihr zurück über die Zugbrücke und hoch zu dem Tor im Hintergrund - Das ist das Schatzhaus beim Fluss. Geht rein und in weiter bis in die Halle mit der Feuerschale in der Mitte. Im zweiten Raum habt ihr hinten rechts eine Kiste, dann geht es zur Feuerschale. Schießt sie mit einem Pistolenschuss an den linken und dann den rechten Schalenständer in den Ecken, damit diese dann auch angezündet werden. So öffnen sich die Türen links und rechts. Links habt ihr jede Menge Geld, rechts zwei Kisten und vor allem Zombies. Wenn einer tot ist, kommt ein neuer aus dem Loch gekrochen. Das hat einen Sinn, denn ihr braucht sie, um die dritte Feuerschale im nächsten Raum anzuzünden. Schießt die hängende Schale an einen Zombie, der dann brennt. Dann lockt ihr ihn rüber und zwar so, dass er möglichst nah an der Feuerschale vorbeikommt. Diese zündet er dann an und die dritte Tür öffnet sich. Hier findet ihr dann eine Statue, die goldene Lady Dimitrescu, die ihr verhökern könnt. Hinten auf dem Tisch liegt noch Magnum-Munition, damit habt ihr alles und könnt raus, wie ihr kamt.
Karte Gebirgsstrom am Dorf (Resident Evil 8 Village)
Fahrt nun mit dem Boot den Fluss zurück und weiter nach Süden. Hier kommt ihr zu einem weiteren Steg. Geht zuerst nach links, wo ihr einen kleinen Teich findet, in dem ein seltener Fisch herumschwimmt. Erlegt ihn und ihr bekommt feinsten Fisch. Dann schnappt euch die restlichen Fische und geht dann in die andere Richtung zu der Höhle. Quetscht euch durch den Gang und geht dahinter nach rechts, wo ihr bei dem Laptop (Akte 33)ein Lager findet. Hier habt ihr Jede Menge Munition, eine antike Münze, Minen und im Koffer den Frontgriff (W870 TAC). . Habt ihr alles geplündert, lest ihr noch den Laptop und dann geht es zurück, wobei ein paar Zombies aus dem Boden auftauchen. Nicht ernstes, also verlasst die Höhle und fahrt mit dem Boot zurück zum mittleren Steg an der Zugbrücke. Lauft zurück zum Altar und zum Händler, rüstet euch aus und dann ist es fast Zeit Heisenberg zu besuchen.
Jetzt wäre aber auch erst einmal ein guter Zeitpunkt zum Klo zu gehen. Da ihr mit dem mechanischen Schlüssel auch Zugang zum letzten Außenklo im Dorf habt, könnt ihr eine sehr spezielle Herausforderung angehen: Resident Evil 8 Village - Gestörtes Örtchen: 10 Außenklos und wo ihr sie findet
Lauft an der Valkürenstatue nach Norden, rechts am Friedhof vorbei und dann rechts hoch zum Tor mit dem sechsflügeligen Embryo. Vor der Treppe biegt ihr nach links in die Büsche ab und ihr kommt zu Ottos Sägewerk. Zuerst geht ihr in den Fluss und unter das Sägewerk, denn am Ende wartet ein Schrein mit einer Wackelkopfziege (13). Dann geht zurück und den Weg links hoch, wobei rechts in dem Verschlag eine gelbe Kiste steht. Zerstört oben das Vorhängeschloss, dann erlegt das Schwein für etwas Wild. Hinter dem Bretterstapel in der Mitte liegt ein Kristallfragment und in dem Regal am Felsen liegen Minen und eine Kiste.
Geht dann zur Tür hier rein und nach dem zweiten Raum kommt ihr in das Sägewerk, wobei ihr hinten Otto bei der Arbeit seht. Verpasst ihm mit dem Gewehr ein paar Kopftreffer, um den Kampf zu eröffnen, dann geht es im Kreis durch den Raum und über den oberen Bereich. Ihr habt zwei rote Fässer, die ihr neben Otto zur Explosion bringt, ihr könnt Minen nutzen oder einfach immer ein wenig auf Abstand gehen und Treffer landen. Lasst euch nur nicht in die Ecke drängen und ihr habt keine Probleme. Sobald Otto genug Schaden genommen hat, tauchen ein paar fliegende Monster auf. Lasst euch nicht ablenken, denn an diesem Punkt reichen, ein, zwei gute Treffer, um Otto zu Boden zu schicken. Dann kümmert ihr euch um die geflügelten Monster.
Im Sägewerk findet ihr auf der nördlichen Seite ein wenig Flinten-, Pistolen- und Scharfschützenmunition. Auf der anderen Seite habt ihr eine Kiste. Von Otto sammelt ihr natürlich die kristalline Riesenaxt und oben steht auch noch zwei Kisten. Am Ende geht ihr zu der Tür in der Süd-Ecke und schlagt die drei Schlösser ab. Sammelt all das Fleisch ein, lest das Buch auf dem Tisch (Akte 34) und auch die Metallreste. Geht weiter und im Flur habt ihr eine Schatulle mit dem Schatz: Kannibalenbeute: Vater Nicholas Engel. Nehmt noch alles aus dem Regal mit, öffnet die Tür und ihr habt das Sägewerk durch. Ihr seht allerdings schon hinten ein paar Lykaner den Weg hochkommen. Empfangt sie mit dem Gewehr, auf die Distanz solltet ihr sie erledigt haben, bevor sie auch nur nah dran sind. Geht nun zurück zum Weg und dann die Treppe links hoch.
Optionaler Bosskampf: Varcolac Alfa (Werwolfbändiger)
Wenn ihr der Meinung seid zu viel Munition mit euch rumzuschleppen, hier ist ein Ort, um sie gut loszuwerden. Geht auf den brachen Acker hinter der Kirche zurück. Dort in dem hohen Gras schleicht jetzt ein Proto-Werwolf herum, der Varcolac Alfa - für ihn gibt es sogar eine eigene Trophäe / Herausforderung. Er steckt schon mal gern zehn Sprengsätze, zwei Schuss aus der Magnum, ein Magazin Schrot und final drei oder viel Treffer mit dem Scharfschützengewehr weg. Damit ist er eigentlich eher ein Fall für das New Game Plus, wenn ihr mit mehr Munition unterwegs seid. Aber wenn ihr es versucht, habt ihr im Grunde zwei Varianten - Ihr könnt auf kurze Distanz im Graf bleiben, probieren Minen zu legen und den Varcolac Alfa zu locken. Das klappt ganz gut, aber Achtung, selbst wenn er mal zu Boden geht, bleibt er keine Sekunde da. Der linke Teil des Geländes ist frei und ihr habt mehr Übersicht. Das ist praktisch für das Scharfschützengewehr, aber Vorsicht, hier rennt der Varcolac Alfa gern los und ihr habt nur wenig Zeit zum Zielen. Wegrennen ist auch nicht, er ist einfach schneller als ihr. Also viel Glück, ihr werdet es brauchen.
Eine Taktik, die aber viel Glück voraussetzt, ist es dass ihr an den Zänen bei dem Wagen in der Mitte steht zund manchmal bleibt er irgendwo hängen. Das gibt euch wertvolle Zeit und Gratis-Treffer.
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