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Resident Evil Village - Fabrik: Schlüssel für Pferde-Wappen, Kugel in der Fabrik, Bosskampf: Sturm - Propeller-Soldat

Resident Evil Village: So bekommt ihr den Schlüssel für die Türen mit dem Pferdewappen und wie ihr den geheimen Operationssaal finden könnt.

Lauft durch den Flur, während euer Gastgeber wieder was erzählt. Im nächsten Raum habt ihr rechts eine Schublade, hinten links liegen Explosivgeschosse und im Koffer findet ihr die Schlüssel-Kokille - wenn ihr euch vage erinnert, vor dem Maschinenraum gab es eine Pferdewappen-Tür, für die ihr keinen Schlüssel hattet. Außerdem hängt noch ein goldener Käfig in dem Raum. Dann geht es durch die Tür und die Leiter hoch. Lauft die Rampe nach oben und oben ruft ihr den Fahrstuhl mit dem Händler und der Schreibmaschine. Jetzt lauft beim Händler gegenüber am Geländer lang. An einer Stelle könnt ihr euch auf das Riesenrohr nach unten fallen lassen. Tut das und lauft auf dem Rohr bis zum Ende, wo ihr Flintenmunition und 2 Minen findet. Zurück geht es mit dem Seil dort, an eurem Landepunkt gibt es in der Wand noch eine Gelbquarz und dann wieder zurück zum Fahrstuhl des Händlers. Die nächste Tür ist auch mit dem Pferdewappen gesichert, also müsst ihr noch mal zurück nach unten in die Gießerei. Fahrt also mit dem Fahrstuhl also runter auf Ebene B4.

Geht aus dem Fahrstuhl nach links und folgt dem Gang immer weiter, durch die Räume und die Treppe hoch, wo ein Soldat kommt. Den müsst ihr erledigen, sonst lässt er euch in der Gießerei nicht in Ruhe. Geht weiter in diesem Raum die Treppe runter und in die Gießerei, wo der zweite Soldat wartet. Auch ihn solltet ihr ausschalten, wenn ihr nicht die ganze Zeit um den Tisch rennen wollt. Benutzt die Gießerei erst mit der Kugel-Kokille und dann mit der Schlüssel-Kokille. . Ihr habt nun Heisenbergs Schlüssel und die Kugel (eisernes Pferd).

Jetzt ist die Gießerei auf der Karte auch blau eingezeichnet und es wird Zeit für einen kleinen Geheimraum: Verlasst die Gießerei nach Norden, den Gang entlang und dann habt ihr in dem Vorraum links eine Tür, die früher auf rot geschaltet war, aber deren Knopf daneben jetzt grün leuchtet. Geht da rein und ihr habt rechts in der Ecke eine Schublade. Dann geht weiter und ihr seid im Operationssaal. Gleich links habt ihr einen Dietrich und etwas weiter ein Explosivgeschoss. Falls ihr weitergeht und dabei dachtet, dass einer der Soldaten hier aufwacht: Nein, es bricht einer durch die nächste Tür. Erledigt ihn, dann nehmt links von der zerstörten Tür Pistolenmunition. In der Kammer dahinter spielt ihr die Aufnahme ab. Im Koffer findet ihr den langen Lauf (M1851 Wolfbane). Geht zurück in die Gießerei.

Geht die Treppe hier gegenüber in der Gießerei hoch und ihr kommt direkt zu der ersten Tür mit dem Pferdewappen, die ihr mit Heisenbergs Schlüssel öffnet. Die ist Heisenbergs Unterkunft. Dahinter warten vier Zombies, die ihr alle in den Türrahmen lockt, ein wenig Abstand nehmt und dann das Gewehr vorholt - denkt dran, Gewehrkugel gehen durch Gegner. Im Raum findet ihr dann von linksherum mehrmals rostige Reste, Schießpulver und im Koffer mechanisches Teil (Welle). Das kombiniert ihr bei den Schätzen mit dem anderen Teil zu Heisenbergs Hammer. Lauft nun, wie ihr kamt den Weg zurück zum Fahrstuhl auf Ebene B4. Auf dem Weg kommen euch ein paar gepanzerte Soldaten entgegen. Weicht ihnen aus, indem ihr sie kommen lasst, sucht euch eine Stelle, mit etwas mehr Platz und dann rennt an ihnen vorbei. Bis raus zum Fahrstuhl folgen sie euch nicht.

Wieder zurück beim Fahrstuhl auf Ebene B4 geht ihr zuerst nach links in den Raum, wo das Kugellabyrinth steht. Benutzt die Kugel mit dem eisernen Pferd und manövriert sie wie zuvor. Das Labyrinth hat einen Trick auf Lager und das ist die gelbe Eisenbahn. Sie bewegt sich nicht von allein, sondern ihr müsst sie durch kippen bewegen. Gleichzeitig ist sie an einer Seite offen, also hier mit Fingerspitzengefühl, denn durch dieses Loch müsst ihr die Kugel zurück auf die Bahn kippen. Sonst gibt es viele Stellen, an denen die Kugel runterfallen kann. Denkt dran es mit den Schultertasten zu drehen, um den Überblick zu behalten, dann kommt ihr mit ein wenig Geduld an den Schatz. Zeit für eine weitere Ziege: Fahrt mit dem Fahrstuhl von ganz unten nach ganz oben und schaut zur Seite raus, wo ihr im Hintergrund die Fabrik und die Soldaten-Förderbänder seht. Auf einem der Metallträger des Fahrstuhls, an denen ihr vorbeifahrt, seht ihr eine Wackelziege (18). Wenn ihr sie nicht gleich erwischt, fahrt einfach wieder zurück, bis ihr sie habt.

Karte Erstes Untergeschoss Die Fabrik (Resident Evil 8 Village)

Fahrt dann mit dem Fahrstuhl zurück auf Ebene B1 und mit Heisenbergs Schlüssel öffnet ihr nun das Tor rechts. Geht in den Raum geradeaus, lest die Notiz (Akte 39)links über "Propeller" oder auch Modell Sturm, dann sammelt alles aus Schrank, Schublade und Kisten ein. Dann gibt es noch einmal Erste Hilfe. Geht raus und weiter und ihr kommt in einen Gang, in dem Propeller auftaucht.

Bosskampf: Sturm, der Propeller Soldat

Der Kampf gegen Propeller ist weit einfacher als gedacht. Zuerst schubst er euch um und reißt ein paar Wände ein. Weicht ihm erst mal dann einfach nur aus, bis er die meisten Wände eingerissen habt. Danach bleibt ihr in der Mitte des Raumes. Lasst Propeller zielen, er läuft an und ihr macht einen gemütlichen Schritt zur Seite. Propeller kann fast überhaupt nicht seine Laufrichtung ändern, das heißt, dass ihr wirklich nur ein wenig aus der Bahn gehen müsst. Dreht euch um und schießt einmal auf den roten Punkt im Rücken. Je besser die Waffe, desto besser, aber ihr habt nicht viel Zeit zum Zielen. Das ist die einfache Phase.

Natürlich leuchtet der Schwachpunkt rot.

Die etwas Schwierige folgt, wenn Propeller anfängt zu brennen. Dann wandert er etwas weniger vorhersehbar herum, macht immer noch seinen Renn-Angriff und hat eine Feuerattacke. Diese hört ihr, wenn er stehenbleibt und seine Turbine hochläuft. Renn so gut es geht hinter ihn - oder, wenn ihr zu weit weg seid, in Deckung. Hinter ihn ist aber besser, weil er sich nicht dreht beim Feuerspucken und ihr dann ein paar gute Treffer in seinen Rücken landen könnt. Also, ausweichen bis er Feuer speit, dann hinter ihn oder zumindest an seine Seite und ein paar Mal in seinen Rücken schießen. Dann wieder ausweichen bis zum nächsten Feuerangriff. Munition gibt es hier nicht viel zu finden. In der Nord-Ost-Ecke liegt etwas Pistolen- und Scharfschützenmunition, sonst gibt es noch eine Mine, die auf ein paar Rohren liegt. Vom toten Propeller nehmt ihr natürlich noch das komplexe Herz mit.


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