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Resistance 2

'Das Universum steckt noch voller Potential'

Eurogamer Da du gerade den CoOp-Modus ansprichst. Ihr habt eine spezielle Kampagne dafür entworfen. Warum nicht einfach die Singleplayer-Kampagne dafür nehmen?
Ryan Schneider

Wie ich schon sagte, hören wir auf unsere Fans. Und nach Resistance: Fall of Man haben wir laut und deutlich vernommen, dass es keinen CoOp-Part gibt und dies eine schlechte Sache ist. Zu diesem Zeitpunkt haben wir uns umgruppiert und sagten uns, dass wir uns darum kümmern müssen. Für uns erschien es jedoch nicht zufriedenstellend, wenn wir einfach hingegangen wären und nur den standardmäßigen Online-CoOp-Ablauf durch die Story genommen hätten.

Wir wollten den Spielern etwas Spezielles anbieten. Etwas, das bisher niemand getan hat und was sich schließlich als ein auf Klassen basierender CoOp-Modus für acht Spieler herausstellte. Es bringt sogar einige MMO-Elemente im First-Person-Online-CoOp mit ein. Wenn man etwas von diesem Ausmaß realisiert, muss man schwierige Entscheidungen treffen. Wir dachten uns, dass es eine bessere Investition wäre, wenn wir etwas Neues versuchen anstatt etwas zu kopieren, was schon jeder andere macht.

Eurogamer Während der Entwicklung habt Ihr Fahrzeuge aus dem Multiplayer wieder rausgeworfen. Glaubst du, dass sie in einer Fortsetzung oder als Download-Content zurückkehren könnten?
Ryan Schneider

Ich kann mir nicht vorstellen, dass es Fahrzeuge als Download-Content für Resistance 2 geben wird. Wir trafen die Entscheidung, uns auf das „zu Fuß“-Gameplay zu konzentrieren. Im Prinzip war es einfach fesselnder als das vorhandene Vehikel-Gameplay. Es fühlte sich irgendwie angeheftet an und wir wollten nicht nur etwas aus dem Grund machen, weil jeder denkt, dass es drin sein sollte. Es soll einfach verdammt gut sein, wenn wir es verwenden.

Resistance 2: Trailer
Eurogamer Ist Resistance als Trilogie geplant oder könntet Ihr einfach immer weitermachen wie bei Ratchet & Clank?
Ryan Schneider

Wir haben auf jeden Fall eine Hintergrundgeschichte im Kopf, aber verpflichten uns nicht zu einer bestimmten Zahl an Spielen. Wir konzentrieren uns auf dieses Universum und werden es ausbauen, bis es keinerlei Sinn mehr macht.

Wir haben aber auf jeden Fall eine Story, von der wir glauben, dass sie die Spieler begeistern wird und sie dazu anregt, mehr darüber erfahren zu wollen. Insbesondere nach dem Ende von Resistance 2.

Eurogamer Wo wir schon beim Thema Ratchet & Clank sind. Können wir eine Erweiterung á la Quest for Booty für Resistance 2 erwarten?
Ryan Schneider

Wir sprechen noch immer über Download-Content. Unsere Pläne stehen bislang nicht endgültig fest. Das soll jetzt keineswegs „Ja“ bedeuten. Über all das wird derzeit diskutiert.

Eurogamer Ihr wisst also auch noch nicht, ob dieser Content dann für den Singleplayer-Modus sein würde oder ob einfach neue Mehrspieler-Karten folgen?
Schneider präsentiert das Spiel.
Ryan Schneider

Wie gesagt, sind wir derzeit noch mit der Planung beschäftigt.

Eurogamer Könntest du dir einen Ableger oder eine Erweiterung vorstellen, in der man als Chimera-Soldat spielt?
Ryan Schneider

Du meinst als eigenständiges Spiel?

Eurogamer Ja.
Ryan Schneider

Ich würde sagen, dass alles möglich ist. Wir werden nichts ausschließen. Wie ich schon sagte, haben wir eine Geschichte für das Resistance-Universum im Kopf. Ich werde es dem Produktionsteam vortragen. Vielleicht siehst du es eines Tages und denkst dir „Hey verdammt, das war meine Idee!“ Und dann kommst du zurück und versuchst, mehrere Millionen Dollar von uns zu bekommen.

Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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