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Resistance 2

'Das Universum steckt noch voller Potential'

Eurogamer Ich melde mich dann bei Euch!
Ryan Schneider

[lacht] Ja.

Eurogamer Ihr hattet nach dem Release von Resistance: Fall of Man aufgrund der Nutzung der Kathedrale von Manchester als Schauplatz Ärger mit der Kirche. Wie habt Ihr Euch gefühlt, als Ihr zum ersten Mal davon gehört habt?
Ryan Schneider

Ich glaube, wir waren sehr überrascht. Aber wir verstehen auf jeden Fall diese Betrachtungsweise. Als Resultat daraus findet Ihr in Resistance 2 keinerlei wichtige religiöse oder politische Symbole. Wir versuchen lediglich, uns auf die Erschaffung eines großartigen Spiels zu konzentrieren. Es liegt sicher nicht unserer Absicht, so etwas in irgendeiner Art und Weise zu provozieren. Und ich denke, das spiegelt sich auch in Resistance 2 wider.

Eurogamer Resistance 2 richtet sich deutlich an ein erwachsenes Publikum. War das im Vergleich zu den vorherigen Titeln eine große Umstellung für das Team?
Ryan Schneider

Nun, vermutlich. Bei Resistance: Fall of Man war das möglicherweise der Fall, weil viele Leute des Teams nicht an unserem anderen Erwachsenen-Titel Disruptor gearbeitet haben. Gleichzeitig sollte man aber auch bedenken, dass unser Studio mehr als 100 Personen beschäftigte, während wir am ersten Resistance werkelten. Ich nehme an, dass viele davon in ihrer Karriere schon an ähnlichen Projekten gearbeitet haben. Insofern war es jetzt nicht wirklich eine große Sache.

Groß, größer, Resistance 2.
Eurogamer Was macht das Resistance 2-Team nun nach der Fertigstellung des Spiels?
Ryan Schneider

Eine Menge Urlaub...

Eurogamer Das sagt jeder!
Ryan Schneider

Nun, ich sage das zu jedem, der mir diese Frage stellt. Wir sind immer beschäftigt. Es ist nicht so, als würden wir die Lichter ausschalten und uns in einen Käfig verkriechen. Wir arbeiten an verschiedenen Sachen, aber aktuell ist es eine eher gemächliche Zeit des Jahres. Wir sammeln eine Menge Feedback von der Community darüber, was sie an Resistance 2 mochten und was nicht, damit wir daraus für die Zukunft lernen können. Es ist quasi eine Art von Evaluierungsmodus.

Eurogamer Wieviel Einfluss habt Ihr auf die Entwicklung von Resistance: Retribution?
Ryan Schneider

Wir haben eine tolles Verhältnis zu Sony Bend. Wir haben bei Story und Art Directon zusammengearbeitet, möchten ihnen aber auch unsere Anerkennung aussprechen. Es ist Sony Bends Spiel. Sony Bend ist dafür verantwortlich, eine andere Seite des Resistance-Universums zu zeigen. Sie haben einen fantastischen Job gemacht. Es ist eines der besten PSP-Spiele, die ich bislang gespielt habe.

Resistance 2: Gameplay-Video
Eurogamer Bekomme ich ein besseres Verständnis für Resistance 2, wenn ich Retribution spiele?
Ryan Schneider

Indem du das PSP-Spiel mit Resistance 2 verbindest, erhälst du ein besseres Verständnis für das Resistance-Universum, weil du direkt siehst, wie sich die Geschichte in Retribution damit verknüpft. Man erhält mehr Informationen und stellt fest, wie Resistance: Fall of Man und Resistance 2 miteinander verbunden sind.

Die Zeitlinie sieht im Prinzip so aus, dass Resistance an erster Stelle steht. Retribution beginnt gleich nach dem ersten Teil. Selbiges gilt für Resistance 2, allerdings springt das Geschehen schließlich um zwei Jahre in die Zukunft.

Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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