Resistance 2 - Komplettlösung, Tipps & Trophäen
So wird der Kampf zum Kinderspiel
Aufgabe: Findet einen Weg in die Station Genesis 2
Ein Stückchen weiter die Klippe hoch liegt eine Wraith, die Ihr unbedingt einsammeln solltet. Bewegt Euch links an der Klippe entlang und nach einer kurzen Szene den Pfad weiter nach unten bis Ihr zu einer Art Höhle kommt. Leapers greifen Euch an. Zieht Euch zurück und lasst die Biester in einer Linie vor Euch anlaufen, bevor Ihr die Wraith einsetzt. Das sie so in recht dichter Masse stehen solltet Ihr keine Probleme haben. Geht weiter, ein paar Nachzügler – Leaper kommen noch auf dem Weg.
Geht den Weg weiter bis in den Tunnel und biegt dort rechts ein. In der hinteren Ecke findet Ihr eine Spiderweb - Granate, die Ihr unbedingt braucht. Geht zurück in den ersten Tunnel und durch die Tür. Aus der Tür links hinten kommen nach einer Sekunde zwei Ravager und ein paar Hybris. Werft sofort die Spiderweb - Granate in den Raum und zieht Euch durch die Tür zurück. Da die Ravager durch die Granate angeschlagen sein werden, sollte es mit der Wraith kein Problem mehr sein, sie endgültig abzuräumen.
Geht weiter, seid aber auf der Hut. Eine Tür vor Euch scheint sich selbstständig zu öffnen und kündigt damit ein Chamäleon an. Die Wraith läuft langsam an, es bietet sich also eine andere Waffe, beispielsweise die Bullseye an. Ein zweites Chamäleon folgt eine Sekunde später. Geht den Gang weiter bis zu dem Lift, den Ihr nach unten nehmt. Im Lift haltet Ihr Eure Wraith sofern noch gefüllt bereit und startet den Kampf auf der Brücke am besten mit Granaten.
Die Deckung beim Ausstieg schützt Euch effektiv vor den Ravagern, eine direktere Gefahr stellen die Hybrids dar, die versuchen rechts von Euch in Deckung zu gehen und Euch zu bedrängen. Erledigt sie zuerst, die großen Jungs werden von Euerem Team fürs erste beschäftigt. Bei dem Drohnen und den Ravagern solltet Ihr immer nur einen herauspicken, der Rest wird Euch ignorieren. Sind alle Feinde aus dem Feld rückt das Team vor und der Fahrstuhl kommt nach unten. Vorsicht, überraschender und eigentlich harmloserweise stürmen vier selbstmörderische Hybrids heraus. Sind sie Geschichte betretet Ihr den Fahrstuhl.
Aufgabe: Findet Dr. Malikov
Unten angekommen nehmen Euch zwei Steelheads mit Ihren Augers in Empfang. Umgeht sie rechts und sammelt nach Ihrem Ableben die Augers ein. Einen Karabiner als Zweitwaffe findet Ihr hier auch. So frisch bestückt. Geht Ihr nach links durch die Tür und dann nach rechts. Nach einem kurzen abschüssigen Stück geht es erneut nach rechts. Hier sind es nicht weniger als sechs Steelheads, die durch die Wand auch unter Feuer nehmen. Dank des Schilds – Sekundärfunktion der Auger – und der Möglichkeit selbst durch die Wände zu feuern solltet Ihr keine Schwierigkeiten haben. Folgt dem Weg weiter durch eine weitere Tür bis zu dem Schalter.
Sobald Ihr diesen betätigt kommt der Schwarm. Jeder direkte Kontakt mit ihm tötet sofort, seid ab jetzt also vorsichtig. Dreht Euch sofort um und sprintet entlang des Kabels am Boden. Bleibt nirgendwo hängen, schneidet geschickt die Kurven und Ihr werdet es gerade so zum Lift schaffen. Das Umdrehen und auf den Schwarm schießen hält ihn zwar kurz auf, aber nicht lange genug um die Mühe zu rechtfertigen. Seid also geschickt.
Der Fahrstuhl bringt Euch nach oben. Dort geht Ihr den Weg zu einem weiteren Tunneleingang entlang durch eine Tür hindurch. Der Schwarm taucht auf, dreht also um und rennt zurück durch die Tür. Der Schwarm verlässt durch den Tunnel durch eine Öffnung und macht seinen Weg zu Euch herum. Ihr sprintet also erneut durch die Tür und den zuvor vom Schwarm versperrten Tunnel hinunter. In dem Gang links findet Ihr das Dokument (Intel 15) , ansonsten bringt Euch der Tunnel direkt zu Dr. Malikov.
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