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Rise of the Tomb Raider - Sibirische Wildnis: Ausgefeilte Pläne 1 - Feindkontakt und Bärenjagd

Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: So tötet ihr schließlich den Bären.

Der Bär muss weg, daher lauft den kurzen Weg zurück, springt die Holzlatten nach oben und folgt dem Weg in eine Höhle. Sammelt die Pilze ein, ihr braucht aber noch mehr davon. Sobald ihr die Höhle verlasst seht ihr eine Eiswand. Klettert zuerst aber links hoch, um ein paar Ressourcen einzusammeln, dann geht es die Eiswand hoch. Oben findet ihr eine Leine, die ihr nach unten rutschen könnt und die euch zurück in die Nähe des Monolithen bringt. Erinnert ihr euch an die kleine Höhle an der Nordwand des Gebiets? Geht vom Monolithe einfach nach Norden und ihr findet sie direkt.

In der Höhle sind nicht nur mehr von den Pilzen, die ihr natürlich für das Gift einsammelt. Schaltet die Überlebenssicht ein und ihr seht Magnetit-Vorkommen an den Wänden, die ihr aberntet, ihr werdet sie später als Ressourcen brauchen. Außerdem liegt im hinteren Teil der Höhle bei einer Leiche eine Schriftrolle (Dokument 4/6). Habt ihr alles, verlasst ihr die Höhle. Jetzt sucht ihr euch draußen, direkt in Richtung des Monolithe noch ein paar Holz-Ressourcen, dann geht es ins Camp, um die Giftpfeile zu bauen. Lauft ganz nach Osten zum Camp, benutzt es und wählt im Menü die Giftpfeile aus. Baut das Maximum (also ganze 2), dann schaut nach ob ihr eure anderen Gegenstände mit dem, was ihr habt, verbessern könnt und ob ihr Fertigkeitenpunkte habt. Nutzt diese und anschließend ruht sich Lara erst mal aus.

Nach einer weiteren Szene lernt ihr mit normalen Feinden klarzukommen. Stürzt euch nach der Szene per Angriff auf den Gegner und greift direkt noch einmal an, um ihn zu erledigen. Plündert ihn und schon habt ihr ein Drittel der Herausforderung erledigt (Herausforderung Raffen und weg: 3 Leichen plündern 1/3). Schleicht euch ins Gebüsch, wartet bis der nächste Gegner nah genug dran ist, dass die Angriffs-Anzeige erscheint und erledigt ihn dann. Plündert ihn (Herausforderung 2/3). Am Lager findet ihr ein paar Pfeile, dann geht es in die Wildnis.

In der Wildnis patrouillieren nun Feinde. Achtet auf sie, nutzt eure Überlebenssicht und lasst euch nicht überraschen. Ihr könnt sie gut an den Taschenlampen erkennen, auch sobald Lara in die Hocke geht, könnt ihr sicher sein, dass Feinde nicht zu weit weg sind. Mit Pfeil und Bogen solltet ihr immer direkt auf den Kopf zielen, nur so habt ihr einen lautlosen Treffer. Bei Körpertreffern wissen die Gegner schnell, wo ihr seid. Kommt es zum Nahkampf, nutzt die Konterattacke, da sie sich gut timen lässt und viel Schaden verursacht. Lasst den Feind angreifen, weicht aus und greift direkt danach an, sobald der Konter-Kreis erscheint.

Bewegt euch entlang der Nordwand, trefft ihr auf einen Gegner, der sich seinen von einer Falle erwischten Kameraden anguckt. Ein Kopfschuss bietet sich an, danach plündert ihr die Leiche und habt die Herausforderung abgeschlossen (Herausforderung 3/3). Jetzt geht ihr auf die Jagd, denn ihr wollt zum nun beleuchteten Lager direkt nord-östlich vom Monolithen. Achtet auf Patrouillen, erledigt sie beschrieben und ihr solltet keine Probleme haben, es sind nicht viele Gegner. Passt nur auf, dass ihr sie nicht schießen lasst, sonst wird es gefährlich. Habt ihr das Lager erreicht, findet ihr in der Mitte auf einem Tisch ein Tonbandgerät (Dokument 5/6).

Mit fünf Dokumenten ist euer Mongolisch nun auch gut genug, um den Monolith zu entziffern. Lauft zu ihm, lest ihn und die Münzverstecke werden nun auf der Karte angezeigt. Das erste findet sich gleich südlich des Monolithen auf der anderen Seite der kleinen Schlucht. Schaut ihr hinüber, seht ihr es blinken (Münzversteck 1/3). Das nächste ist südlich des Lagers, auf der Rückseite des Felsens, an dem das Lager steht (Münzversteck 2/3). Das letzte schließlich ist ganz im Nord-Osten, wo ein Baumstamm über zwei Felsvorsprüngen liegt. Hinter dem Baumstamm findet ihr die Münzen (Münzversteck 3/3). Da ihr die letzten beiden Relikte erst später holen könnt, ist es Zeit weiterzuziehen.

(Kommt hierher zurück, wenn ihr später einen Pfeil-Bogen habt. Dann geht ihr zu der Höhle im Süd-Westen, die zugenagelt ist. Reist die Barrikade mit einem Pfeil auf und holt euch dahinter die Kiste (Relikt 2/3).)


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(Im späteren Spielverlauf könnt ihr hierher zurückkehren, dann stehen sind auf der Karte auch Dosen für Sprengungen und Benzinkanister zu finden. Sucht euch einen solchen, dann geht damit in die östliche der beiden Höhlen im Süden und sprengt die Barriere auf. Dahinter findet ihr eine Höhle, am Boden steht eine Kiste (Relikt 3/3).)

Habt ihr alles eingesammelt, ist es Zeit den Bären zu erlegen. Geht zurück zu der Lichtung, wo ihr ihn zuerst getroffen habt. Bevor ihr auf die Lichtung kommt, findet ihr links an einem Baumstumpf noch ein paar Pilze, solltet ihr mehr Giftpfeile herstellen wollen (Rechte Schultertaste gedrückt halten). Durchsucht auch den Rest der Lichtung vor der Höhle nach Ressource, der Bär kommt noch nicht raus. Geht also hinein.

In der Höhle seht ihr den Bären. Schießt sofort einen Giftpfeil - mit linkem Trigger zielen, mit rechter Schultertaste schießen - und er ist benommen. Jetzt habt ihr zwei Möglichkeiten. Schießt schnell drei normale Pfeile auf ihn und dann einen weiteren Giftpfeil. Jetzt produziert ihr schnell einen weiteren Giftpfeil, wenn ihr genug Ressourcen habt. Betäubt den Bären erneut und spickt ihn weiter mit normalen Pfeilen. Nach sechs, sieben guten Treffern sollte er zu Boden gehen. Habt ihr nicht so viele Giftpfeile, dann geht in die Höhle, betäubt ihn, renn raus und bleibt dort in Bewegung. Weicht aus, wenn er euch zu nahe kommt und kontert, dann nehmt wieder Abstand. Mit genug Giftpfeilen ist der Kampf jedoch weit einfacher. Ist der Bär tot, wird er natürlich gehäutet.

Lauft in die Höhle des Bären, wo ihr alles einsammelt, was ihr findet. Dazu gehört natürlich auch das Fell des toten Hirschen, die Schriftrolle dahinter (Dokument 6/6) und vor allem die Truhe. Im hinteren Bereich habt ihr eine Mauer, die ihr einreißt und dahinter geht es weiter in die Gletscherkaverne.


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