Rise of the Tomb Raider - Sowjet Anlage, Kupferwerk - Wieder Allein 3, Schwung und Schild
Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Der Aufstieg zum Ende des Kupferwerks und der Kampf gegen gepanzerte Feinde.
Seid ihr wieder in dem Areal, wo ihr erstmal die Feinde mit Molotovs bekämpft habt, geht ihr die Stufe zu dem Gebäude nord-westlich rüber und durch dieses Gebäude durch zu der Öffnung in der Wand. Hier sagt euch das Spiel, wie der Seilschwung funktioniert. Schießt einen Pfeil auf das seilumwickelte Gewicht vor euch und Lara schwingt sich über den Abgrund. Dahinter schießt ihr einen Pfeil auf den Seil-Balken gegenüber, um ihn herauszureißen und die Loren abstürzen zu lassen. Springt dann nach drüben und balanciert über die Reste der Schienen, die unter euch drohen nachzugeben - was sie aber nicht tun. Springt an die helle Wand und kraxelt nach oben und nach links um die Ecke, wo ihr hochspringt. Klettert hier an der Leiter den Turm nach oben und oben hört ihr bereits einige Wachen, seht sie aber noch nicht richtig. Springt an die Bretter gegenüber und hangelt euch nach rechts. Zieht euch nach oben, die Wache müsste euch den Rücken zudrehen, sodass ihr sie lautlos erledigen könnt. Weitere Wachen gibt es nicht, also springt an die Leiter, klettert nach oben, dann hangelt links um das Haus herum. Zieht euch nach oben und nutzt das Seil, um auf die andere Seite zum nächsten Haus zu kommen.
Dort schaut ihr auf dem Balkon auf der anderen Seite nach links, wo eine Truhe steht, die ihr mit dem Dietrich öffnet (Truhe 10/14). Stellt euch nun neben den Seil-Pflock und spannt ein Seil mit einem Pfeil auf den Balkon gegenüber. Rutscht nach drüben. Sobald ihr landet, kommen zwei Gegner, seid also bereit für einen Kampf. Ein dritter bricht durch die Tür. Sind sie besieht, geht ihr vorsichtig vor, links um die Ecke kommen vier weitere. Es sind keine besonderen Feinde, kämpft also, wie ihr möchtet. Es stehen auch einige Flaschen und Dosen herum, wenn ihr Granaten werfen möchtet. Sind alle Gegner besiegt, plündert ihr sie. An der Stelle, wo der Gegner durch die Tür brach, könnt ihr eine Abkürzung nach unten spannen, wenn ihr dorthin möchtet.
Ansonsten springt ihr über die Rampe auf die andere Seite, wo die restlichen Gegner waren, grast auch hier alles ab und geht dann per Doppelsprung nach oben. Geht zuerst nach rechts, wo auf einem Tisch ein Buch liegt (Dokument 23/26). Geht dann nach links und die Treppe innen nach oben, dann links herum nach draußen. Gleich rechts springt ihr über das Brett nach oben, dann weiter hoch über die Leiter rechts. Auf den hellen Holzkisten hier liegt gleich ein Tonbandgerät (Dokument 24/26). Jetzt dreht euch zu der Leiter um, die ihr eben hochkamt und schaut nach links. Ihr seht einen Balkon auf dem ein paar Ressourcen und ein Tisch mit einer Kiste stehen. Ihr könnt von hier springen, entweder direkt oder ihr versucht die weiße Stange zu erwischen und dann rüberzuschwingen. Seid ihr dort, öffnet ihr die Kiste (Relikt 17/18). Außerdem hängt in der Nord-Westlichen Ecke des Balkons an der Wand ein Plakat direkt hinter dem Relikt (Poster 5/7). Die brennbare Barriere entfernt ihr mit einer der Flaschen, dann geht ihr die Treppe dahinter links hoch. Am Ende schaut ihr nach rechts, wo ihr mit einem Seil-Pfeil auf die andere Seite schwingt. Bevor ihr schwingt jedoch, dreht ihr euch hier nach Nord-Osten und schaut hoch zu einem Feneter unter dem ein Palkat hängt. Lauft noch mal nach unten, holt euch eine Flasche und zerstört das Poster (Poster 6/7).
Lauft die Treppen dahinter links herunter und ihr bekommt einen Funkspruch. Geht in das Haus und öffnet rechts die Truhe (Truhe 11/14). Hinten links geht es per Doppelsprung nach oben, dann schleicht ihr euch durch den schmalen Durchgang bevor es nach draußen geht. Hier sind eine Reihe von Feinden, schaut euch also erst mal die Lage an. Gleich links steht eine Flasche, damit lassen sich alle drei Gegner auf einmal erwischen. Plündert danach alles, den Tresor könnt ihr aber leider nicht öffnen. Schaut nach Nord-Osten hoch, wo über euch ein Plakat hängt (Poster 7/7). Greift euch dann eine der Dosen hinten rechts, haltet aber genug Abstand zu der brennbaren Barriere. Das, was da ausströmt, ist Gas und es gibt eine etwas größere Flamme als sonst. Wenn es genug runtergebrannt ist, geht ihr durch den Gang weiter, zuvor werft ihr noch eine Flasche auf das Plakat.
Das alarmiert natürlich die Feinde im nächsten Raum. Es sind eine Handvoll Standard-Gegner, mit denen ihr keine Probleme haben solltet. Trotz des Feuers gibt es kein Zeitlimit, also hetzt nicht. Sind alle tot, wird geplündert, bevor ihr vorsichtig die Treppe hinten links nach oben geht. Vorsichtig, weil hier einer direkt oben lauert und auch mit Garanten wirft. Seid also bereit auszuweichen. Habt ihr ihn erledigt, geht hinter einer Kiste in Deckung und erledigt seinen Kollegen. Arbeitet euch durch den dichter werden Rauch und den Gang, hinter der Biegung kommen schon zwei weitere Feinde. Ihr könnt das Gas-Leck bei ihnen entzünden oder auch Dosen-Granaten werfen. Solltet ihr eben nicht das Plakat von unten zerstört haben, seid ihr jetzt auf der Ebene, wo es hängt. Lauft weiter die Treppen nach oben, bis die Szene mit der Explosion kommt. Erledigt schnell die beiden Feinde, dann kommt eine neue Szene und ihr habt drei Probleme, alle gepanzert und mit Schild.
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Die Schild-Gegner sind eigentlich kein Problem. Ihr dürft nur nicht schießen, das bringt gar nichts und nicht von euch aus angreifen, außer mit Bomben und Molotovs. Da sie sich recht langsam bewegen solltet ihr euch zuerst Flaschen und Dosen suchen, diese zünden und auf die Gegner werfen. Die Explosion wird sie nicht töten, aber umwerfen und ihr könnt sie entweder beschießen oder mit Nahkampf-Attacken angreifen. Ihr könnt aber auch komplett auf Nahkampf setzen. Sucht euch einen Gegner aus und umzirkelt ihn. Sobald er angreift, weicht ihr aus. Wenn das Ausweichen gut gelang - es ist ein wenig Timing und ein wenig Glück dabei -, dann könnt ihr direkt kontern und gewaltigen Schaden verursachen. Mehr als zwei oder drei solcher Konter überleben sie nicht. Dass seine Freunde dabei Granaten auf euch werfen, soll euch recht sein. Sobald das Granaten-Symbol auftaucht, flüchtet ihr durch Ausweichen sofort irgendwo hin. Der Schildträger ist nicht so schnell und wird den meisten Schaden abbekommen. Danach stürzt ihr euch auf ihn, wenn er zu Boden ging oder umkreist ihn weiter. Auf diese Weise habt ihr schnell alle drei am Boden und könnt anfangen zu plündern.
Lauft im hinteren Teil die Treppe nach oben und dann geht es die Leiter nach oben. Oben stellt ihr euch neben den Seil-Pflock und schießt einen Pfeil zu dem Seil-Balken gegenüber. Rutscht das Seil runter und Lara greift automatisch zur nächsten Leine, um weiter nach links unten zu rutschen. Nach der Szene ist dieses Kapitel zu Ende.