Rise of the Tomb Raider - Sowjet Anlage, Sibirische Wildnis: Ausgefeilte Pläne 3 - Kämpfe
Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Kämpft euch durch den Bahnbetriebshof.
Zeit das Gelände zu verlassen. Geht in den ersten Stock, wo die letzte Wache auf und ab ging, am Ende plündert ihr vor allem die Truhe (1/14). Dann geht es nach rechts über die Brücke, die kurze Leiter hoch, dann weiter die nächste Leiter nach oben. Springt links an die Metall-Konstruktion, haltet euch fest, klettert hoch, dann nach links und weiter hoch per Doppelsprung. Hangelt euch nach links und zieht euch hoch. Balanciert zu dem Seil und rutscht es nach unten.
Hier greift ihr euch eine der Laternen und werft sie auf die Holz- und Stofftrümmer, die euch den Weg versperren. Zwischen den beiden Tanks liegen ein paar Ressourcen, dann geht es durch die eben freigelegte Öffnung in der Mauer. Ihr findet eine Pistole - aber ehrlich gesagt, die ist noch ziemlicher Schrott, also verlasst euch besser noch auf die Pfeile, wenn es drauf ankommt. Hinten rechts an der Wand auf ein paar Kisten findet ihr ein Buch (Dokument 4/26). Anschließend nehmt ihr einmal doch die Pistole und zwar um den ersten der beiden Feinde hinter der Scheibe gleich per Kopfschuss zu töten. Den zweiten erledigt ihr dann so. Plündert den Raum und sprecht mit dem Gefangenen, der aber nicht mehr viel sagen kann. Die Tür rechts könnt ihr ohne (Dietrich) noch nicht öffnen - dahinter findet ihr eine Kiste (Relikt 3/8), kommt also etwas später wieder her -, also geht es durch die andere hinter dem armen Kerl weiter. In dem Raum liegen ein paar Ressourcen und etwas Munition, dann geht es per Doppelsprung zum Fenster oben raus.
Nach der Szene steht ihr vor eurem ersten großen Kampf, wenn ihr nicht sehr vorsichtig seid. Benutzt die Überlebenssicht, um zu sehen, welche Wachen sich gegenseitig sehen. Sind sie rot, würdet ihr gesehen werden, wenn ihr sie ausschaltet. Nutz ihr die Sich nicht, müsst ihr das so abschätzen. Wartet, bis die Wache vor euch nach rechts vorbei ist, dann huscht schnell hinter die nächste Kiste links, wartet eine weitere seiner Runden ab und dann springt schnell links die Wand hoch. Bleibt hinter der Metallwand an der Seite in Deckung, bis der Schütze hier oben sich abwendet. Erledigt ihn mit einem Pfeil au dieser Deckung. Die wandernde Wache unten ist jetzt unbeobachtet und ihr könnt sie mit einem Sprung oder Pfeil erledigen. Schaltet sie aus, dann klettert wieder hoch. Hier oben habt ihr eine Laterne und unten drei Feinde, die im Benzin stehen. Werft also die Laterne, was auch die Wand aufsprengt und den Weg freimacht. Draußen erledigt ihr noch schnell die beiden letzten Gegner. Sammelt alles Ressourcen einmal schaut euch draußen an der Wand das Symbol an (Wandgemälde 3/12), dann geht es weiter. Springt über die flache Stelle in der Mauer an der rechten Seite und dahinter findet ihr ein Lagerfeuer.
Vom Feuer aus (Basislager Bahnbetriebshof) geht ihr weiter und schaut links vor dem verriegelten Tor auf den Boden. An der „Grenze" zwischen Pfütze und Schnee ist ein Versteck (Überlebensversteck 8/21). Dann achtet kurz vor dem Wachturm rechts vom Tor auf ein Loch im Zaun. Schlüpft durch und holt euch erst mal die Ressourcenkiste, dann geht in den offenen Wagon und ihr findet rechts eine Kiste (Relikt 1/18). Klettert auf den Wachturm, aber benutzt noch nicht das Seil! Stattdessen lasst ihr euch einfach zur anderen Seite des Turmes nach unten fallen. Geht links um die Ecke und haltet Ausschau nach einer Schriftrolle links auf einer Kiste (Karte). Weiter hinten warten noch ein paar Ressourcen, dann springt dort, wo ihr die Karte gefunden habt, zurück über den Zaun, klettert den Wachturm erneut hoch und rutscht an dem Seil nach unten.
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Ihr kommt in ein sehr großes Gebiet, also wird erst einmal viel gesammelt. Sprecht mit dem Einheimischen, um eine Mission zu erhalten. Ihr sollt ein paar Funkgeräte zerstören. Kein Problem, neben all dem anderen, was es hier zu finden gibt. Achtung, in dem Gebiet sind recht kräftige Wölfe unterwegs.
Da ihr das Lagerfeuer noch nicht benutzen könnt, geht ihr in die Hütte neben eurem neuen Freund. Im inneren findet ihr ein Buch (Dokument 5/26). In der anderen Ecke liegt Munition, dann geht wieder raus. Ihr braucht hier häufiger einen Dietrich (Truhen) oder ein Kampfmesser (Flaggen), das muss also noch warten. Überhaupt braucht ihr für vieles solche Sachen, also kümmert euch erst einmal um die neue Mission.