Risen 2 - Komplettlösung - Neben Missionen: Caldera & Takarigua
Lösung Risen 2 - Tipps zu allem, was es neben den Hauptaufgaben auf Caldera und Takarigua zu tun gibt.
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Caldera - 1. Treibgut
Caldera - 2. Drei neue Rekruten
Caldera - 3. Der Schatz am Strand der Festung
Takarigua - 1. Die Termitenplage
Takarigua - 2. Alister ablenken
Takarigua - 3. Largos Klamotten
Takarigua - 4. Kopfgeld
Takarigua - 5. Piratenpost
Takarigua - 6. Der Zuckerhandel
Takarigua - 7. Küchenhilfe
Takarigua - 8. Zehn blutige Wurzeln
Takarigua - 9. Ein fetter Braten
Takarigua - 10. Ein hungriger Sklave
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Neben-Missionen - Caldera
1. Treibgut
Sprecht unten am Hafen mit dem Lagerverwalter, den ihr unschwer vor dem Lagereingang findet. Sprecht mit ihm und er gibt euch einen Auftrag. Ihr sollt am Strand nach sechs Kisten suchen und ihm anschließend das gesamte Treibgut bringen. Lauft also zum Sand und folgt links dem Ufer, da sich dort nahe am Wasser alle sechs Kisten befinden, die ihr nur aufnehmen könnt. Sandteufel erwarten euch nur an der hintersten Ecke, doch ihr solltet gegen sie auf jeden Fall für die einfachen Ruhmpunkte kämpfen. Sobald ihr as Treibgut zusammen habt, kehrt ihr zum Lagerverwalter zurück und gebt sie ihm.
2. Drei neue Rekruten
Diese Mission könnt ihr erst annehmen, sobald ihr das zweite Mal Caldera besucht, nachdem ihr die Black Betty übernommen habt. Dann sprecht ihr mit dem Rekrutierungsoffizier Lopez bei seinem Stand an der linken Seite. Ihr sollt nun für ihn drei neue Rekruten anwerben. Die ersten beiden befinden sich direkt beim Stand. Während der erste sich nach wenigen Worten sofort anschließen möchte, müsst ihr dem zweiten erst sagen, dass ihr auch einmal bei der Inquisition gewesen seid und nun verdeckt arbeitet. Den dritten und letzten Anwärter findet ihr bei den Leuten, die die Kisten schleppen. Sprecht dort mit dem bärtigen Rothaarigen und versprecht ihm eine eigene Muskete. Danach könnt ihr euch bei Lopez eure Belohnung abholen.
3. Der Schatz am Strand der Festung
Geht beim zweiten Besuch in Caldera in die Kristallfestung bei Nacht und knackt die Kiste im Soldatenquartier, die euch die Schatzkarte zu diesem Auftrag gibt. Geht nun nach unten zum Strand und betretet dort unterhalb des Turm die Kristallhöhle. Im Inneren befindet sich am Ende das Kreuz am Boden, an dem ihr den Schatz ausgrabt.
Neben-Missionen - Takarigua
1. Die Termitenplage
Geht nach Südosten zu Jacks Turm und sprecht dort mit Jack, der euch von einer Termitenplage erzählt, die er alleine nicht in den Griff bekommt. Nehmt den Auftrag schließlich an und wandert nach Süden hinab zum Strand, an dem ihr bei den Kisten die Termiten seht. Insgesamt warten 10 Termiten und 3 Termitenkrieger auf eine Abreibung. Wartet zunächst vor der Höhle, um so die ersten Burschen abzufangen. Greift sie normal mit Schlägen an und ihr solltet sie ohne einen Gegentreffer schlagen, solange sie alleine sind. Wandert dann nach Norden zum Höhleneingang, vor dem der erste Termitenkrieger wartet.
Die Monster sind nicht wirklich stärker als die normalen Termiten und stecken euch nicht viel mehr Schaden ein, bevor sie das Zeitliche segnen. Auch hier schlagt ihr stupide mit eurem Schwert zu. Betrete anschließend das Innere und folgt dort dem Weg nach rechts. Da der Pfad keine alternative Route hat, lauft ihr so alle Termiten über den Weg, die ihr dann bloß noch besiegen müsst. Am Eingang der Höhle könnt ihr zudem direkt die sieben Säcke Zucker einsammeln, die ihr später für den Rum im Piratenlager benötigt. Kehrt nach der Beseitigung der Plage per Schnellreise zu Jack zurück und überbringt ihm die freudige Nachricht.
2. Alister ablenken
Sprecht im Banditenlager vor der Kneipe am Feuer mi Morris und fragt ihn nach seiner Verbrechen. Er hat bereits einen neuen Plan, den er euch für 100 Gold verkauft. Tut dies und ihr erhaltet diesen Auftrag, bei dem ihr das Zimmer von Booze ausräumen könnt, wenn ihr erfolgreich seid.
Zuerst müsst ihr bis Mitternacht warten. Legt euch dazu einfach in das nächste Bett und schlaft solange. Dann betretet ihr das erste Stockwert der Kneipe und biegt links ab. Folgt dem Pfad durch die beiden Räume und sprecht an dem Geländer mit Lola. Gebt ihr das Geld für die Arbeit und folgt ihr nach oben. Sie wird nun Alister ablenken und ihr könnt euch in Ruhe in das Zimmer von Booze schleichen und dort alles heimlich einsacken. Selbst wenn ihr noch nicht die Truhen knacken könnt, befindet sich hier mehr als genug, um es anschließend wieder teuer verkaufen zu können.
3. Largos Klamotten
Sprecht im nördlichen Turm von Puerto Sacarico mit Largo und er erzählt euch davon, dass Carter seine Klamotten abgenommen und sie verkauft hat. Das Hemd könnt ihr direkt wieder von ihm abkaufen. Die anderen Sachen müsst ihr allerdings auf eine andere Weise beschaffen. Carter selbst hat die schwarze Perle für sich behalten. Sprecht mit Largo, um einen Tipp zu erhalten. Erst dann könnt ihr dem Guten einen Grog anbieten und euch dabei automatisch die Perle schnappen.
Die Stiefel befinden sich in der Barracke, die tagsüber stets bewacht ist. Also müsst ihr Nachts zurückkehren und euch in das Gebäude schleichen, das sich in der Mitte von Puerto Sacarico befindet. Nur wenn keiner im Haus ist, der euch sehen könnte, schleicht ihr hinein und greift euch rechts die Stiefel vor der Truhe.
Fehlt also nur noch das rote Kopftuch, das Carter an Riley verkauft hat. Dieser steht im Nordwesten bei der Farm und überwacht die Arbeiter dort. Redet mit ihm über das Kopftuch. Besitzt bei ihr Einschüchtern mindestens zehn Punkte, könnt ihr es so an euch nehmen. Ansonsten müsst ihr Riley zum Kampf herausfordern. Habt ihr die Sachen alle beisammen und Largo aus seiner Zelle befreit, könnt ihr ihm seine Klamotten in der Kneipe im Piratennest geben.
4. Kopfgeld
Schnappt euch zunächst vernünftige Kleidung, die ihr bei Carter am Turm mit dem Gefangenen kaufen könnt und zieht sie an. Dann dürft ihr an den Wachen links im Gebäude von Puerto Sacarico vorbei und die Treppe hinauf zu Di Fuergo steigen. Sprecht mit ihm und er erzählt euch von einem Problem mit drei entlaufenen Arbeitern, dessen Köpfe er sehen will.
Diese befinden sich im Dschungel und wollen erst einmal gefunden werden. Verlasst also das Haus und haltet euch rechts, wenn ihr dem Pfad nach Norden folgt. Ihr erreicht einen weiteren Turm, an dem ihr ebenfalls nach rechts abbiegt. Lauft ein Stück weiter und ihr seht auf der breiten Ebene die drei Arbeiter. Wenn ihr diese Aufgabe macht, bevor ihr mit Patty auf Stahlbart trefft, habt ihr sie noch in der Party und könnt in der Verteidigung abwarten, bis sie ihre Pistole einsetzt oder durch eigene Angriffe die Feinde von euch ablenkt. Dadurch gestaltet sich der Kampf wesentlich leichter. Sammelt nun von allen Körpern die Köpfe und bringt sie zu Di Fuergo zurück.
5. Piratenpost
In Puerto Sacarico redet ihr vor dem Wachenhaus rechts mit Roquefort und nehmt seinen Auftrag an. Ihr sollt einen Brief von Di Fuego an die Piraten übermittelt. Also reißt ihr nach Nordosten zum Piratennest und betretet dort die Kneipe, in der ihr an der Theke mit Booze sprecht. Dieser ist über die Nachricht weniger erfreut, doch ihr habt damit euren Auftrag erledigt, erhaltet von Booze allerdings direkt den nächsten.
6. Der Zuckerhandel
Habt ihr den Auftrag "Piratenpost" erledigt, könnt ihr erneut mit Booze sprechen, der euch diese Mission überreicht. Kehrt nach Puerto Sacarico zurück und quasselt dort mit Pedro. Falls ihr Einschüchtern bereits auf 20 gebracht habt, dürft ihr 300 Goldstücke von ihm verlangen. Ansonsten wird er euch nur maximal 200 geben. Damit geht ihr hinauf zu Di Fuergo, dem ihr die Kohle überreichen müsst. Auch hoer könnt ihr wieder verschiedene Beträge wählen und nur der Fertigkeitenbonus gewährt euch die Möglichkeit 100 zu nehmen. Ansonsten wählt ihr auch hier wieder 200, um den Auftrag abzuschließen.
7. Küchenhilfe
In Puerto Sacarico geht ihr nach Südosten zu der kleinen Hütte, in der Osorio den Proviant vorbereitet. Sprecht mit ihm und er könnte ein wenig Hilfe bei der Arbeit gebrauchen, wodurch ihr auch Geld bekommen würdet. Doch leider will Patty nicht so leicht mitspielen. Um sie von der Arbeit zu überzeugen, benötigt ihr 15 Punkte bei Silberne Zunge. Erst dann lässt sie sich überreden und arbeitet für Osorio. Ansonsten könnt ihr später ohne Patty zu Osorio gehen und einfach den Proviant abkaufen.
8. Zehn blutige Wurzeln
Sprecht im oberen Stockwert der Kneipe mit Elia, der für sein Bloody-Mary-Rezept zehn Blutwurzeln braucht. Diese könnt ihr zwar auf der ganzen Insel finden, doch Colby sammelt sie regelmäßig und kann euch insgesamt neun Stück verkaufen. Ihr findet ihn zunächst bei der Wasserstelle nordwestlich vom Piratennest. Habt ihr ihn bereits zum großen Tor geschickt, wird er natürlich dort auf euch warten.
Sprecht mit ihm und kauft ihm die Blutwurzeln mit Rum ab. Für drei Flaschen erhaltet ihr neun Wurzeln. Solltet ihr keinen mehr haben, könnt ihr welchen bei Booze erhalten. Die restliche Wurzel solltet ihr bereits auf der Insel gefunden haben. So befindet sich beispielsweise eine an der Wasserstelle neben dem Wasserfall oder vor dem Eingang zu Puerto Sacarico am Hafen. Solltet ihr die Dinger bereits verkauft haben, könnt ihr sie zu jeder Zeit wieder vom Händler abkaufen. Sobald ihr die Wurzeln beisammen habt, kehrt ihr zu Elia zurück und erhaltet im Gegenzug die Rezeptur.
9. Ein fetter Braten
Geht nordwestlich von Puerto Sacarico zur Farm und sprecht dort im Norden rechts neben der Hütte mit Thompson über das Jagen und bietet ihm an, alleine oder mit ihm zusammen ein wildes Biest zu erlegen. Geht anschließend nach oben, wo das Schwein auf euch wartet und zerlegt es. Damit ist die Aufgabe auch schon wieder abgeschlossen.
10. Ein hungriger Sklave
Geht nach Nordwesten zu der Farm und sucht auf der Plantage nach dem Sklaven Asad, der euch von seiner Strafe erzählt. Er hat nämlich nichts zu Essen bekommen und benötigt eure Hilfe. Gebt ihm also etwas Proviant ab, um weitere Informationen über die entflohenen Sklaven zu erfahren, die ihr für den Auftrag "Kopfgeld" finden müsst.
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