Risen 2 - Komplettlösung - Neben Missionen: Die Bucht von Maracai
Lösung Risen 2 - In der Buch von Maracai gibt es endlos viel zu tun: Schätze, Monster und mehr.
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1. Die Karte von Maracai
2. Vorratsfässer vom Wrack
3. Die nackten Leichen
4. Die Bestie im See
5. Der Schatz im Jagdgebiet
6. Der schwarze Hund
7. Unerwünschte Predigt
8. Schön scharf
9. Das zweite Ich
10. Nachricht aus der Welt der Lebenden
11. Nachricht aus dem Jenseits
12. Totenruhe
13. Plünderer beim Ahnengrab
14. Grabräuber
15. Wo bleibt Koraka
16. Die Gräber der Ahnen
17. Das Erbe des Chaka Daru
18. Werde Halmak der Maracai
19. Folge Daiki zum Ritualplatz / Inquisition
20. Daiki loswerden / Inquisition
21. Folge Potaka zum Ritualplatz / Eingeborene
22. Potaka loswerden / Eingeborene
23. Sprich mit Chaka Datu
24. Der Schatz im versteckten Tal
25. Der Schatz an der Piratenküste
26. Der Schatz in der Pantherhöhle
- Risen 2 - Komplettlösung - Hakekes Prüfungen (Inquisition)
- Risen 2 - Komplettlösung - Zaalus Prüfungen (Eingeborene)
Nebenmissionen - Die Bucht von Maracai
1. Die Karte von Maracai
Nachdem ihr in der Bucht angekommen seid, erledigt ihr zunächst die Hauptquest "Die Expedition", um Corrientes anzutreffen. Danch erledigt ihr für ihn den Auftrag "Der geheime Zugang", bei dem ihr die Feuerwand im Süden untersuchen müsst, die den Weg zum Tempel versperrt. Im Anschluss könnt ihr mit ihm reden und erhaltet als Belohnung eine Karte.
2. Vorratsfässer vom Wrack
Im Nordwesten legt ihr mit der Black Betty am Hafen an. Redet dort mit Valdez und betretet anschließend den Tempel, wo ihr auf den Händler Mercutio trefft. Sagt ihm, dass er euch ausrüsten soll, damit ihr diesen Auftrag bekommt. Denn bevor er euch helfen kann, müsst ihr sechs Kisten am Strand für ihn finden, die alle an der Nordseite des Ufers liegen und nicht weit von einander entfernt sind. Bringt sie zurück zu Mercutio für eure Belohnung sowie den Abschluss der Mission.
3. Die nackten Leichen
Untersucht beim Grabmal in der Mitte der Karte die Leichen, die ihr dort findet. Betretet anschließend das Grabmal und untersucht den Innenbereich, bsi ihr am Ende auf einen Sarkophag stoßt. Später im Verlauf der Geschichte erfahrt ihr mehr über Corrientes und wer er wirklich ist. Sprecht nun mit Valdez im Lager der Inquisition und ihr erfahrt, dass es sich bei den Leichen anscheinend um die ursprüngliche Expedition handelt. Er wird sich um die restlichen Angelegenheiten von ihr an kümmern.
4. Die Bestie im See
Im Maracai-Dorf spricht Hanu von einer großen Bestie, bei der es sich um einen Aligator handelt, den ihr im seichten Wasser des Sees weiter nordöstlich findet. Erledigt dieses Biest und kehrt zurück zu Hanu, der euch als Dank die Schatzkarte überlässt, die den Auftrag "Der Schatz im Jagdgebiet" startet.
5. Der Schatz im Jagdgebiet
Habt ihr für die Beseitigung des Aligators von Hanu im Dorf die Schatzkarte erhalten, lauft ihr vom See aus anch Süden am Piratenlager vorbei und findet gegenüber dem Eingang zum Feuertempel das rote X am Boden. Darunter hebt ihr den Schatz hervor.
6. Der schwarze Hund
Im Dorf der Maracai stoßt ihr auf den Soldaten Polomo, der euch etwas über einen schwarzen Hund erzählt, an dem ihr euch für ihn rächen sollt. Lauft dann anch Süden und ihr trefft auf ein Piratenlager. Bezwingt die Wächter und kämpft anschließend gegen den Anführer, den schwarzen Hund. Greift hier auch die goldene Maske ein, die ihr später für den Auftrag "Die Gräber der Ahnen" benötigt. Berichtet nun Polomo von eurem Erfolg.
7. Unerwünschte Predigt
Diese Quest startet eine kleine Reihe an Aufträgen, die dazu führen, dass sich Bones euer Crew anschließt. Sprecht dazu zuerst einmal mit ihm, um von seiner unheiligen Predigt zu erfahren, die allen ziemlich auf die Nerven geht. Ihr sollt nun in "Schön scharf" eine Portion Firataopi herstellen, um ihn zum Schweigen zu bringen. Soabdl ihr das erledigt habt, gebt ihr ihm die Suppe und er wird sich euch anschließend, wenn ihr danach den Auftrag "Das zweite Ich" annehmt.
8. Schön scharf
Sprecht im Dorf der Maracai mit Jamila am Topf, die für ihre Portion Firataopi noch Feuerschoten benötigt und versprecht ihr, diese zu finden. Geht nun nach Norden über dem See zum Grabmal und lauft nach Osten. Klettert hier an den Hängen nach oben und sammelt die drei Schoten ein. Die vierte und letzte erhaltet ihr von der Sammlerin Ezana, die sich hier aufhält. Sagt einfach, ihr benötigt die Schoten für Jamila und sie überlässt euch die letzte freiwillig. Kehrt zu Jamila zurück, die euch dann den Trank braut. Überreicht diesen dann Bones, um seine Stimme zu schwächen.
9. Das zweite Ich
Habt ihr Bones das Firataopi gegebene, schließt er sich euch an und ihr könnt den Auftrag annehmen, bei dem ihr die andere Hälfte von Bones im Reich der Toten finden müsst. Willigt ihr ein, wird direkt der nächste Teil der Mission gestartet.
10. Nachricht aus der Welt der Lebenden
Soabald ihr auf der Insel der Toten im Verlauf der Haupthandlung das Jenseits erreicht, geht ihr nach Norden zum Tempel der Diebe, vor dem ihr auf die zweite Hälfte von Bones trefft. Sagt ihm, dass seine andere Hälfte in der lebenden Welt wartet, um die beiden zu verbinden, nachdem ihr den weißen Schal erwähnt habt.
11. Nachricht aus dem Jenseits
Dieser Auftrag ist exakt derselbe, den ihr für "Das zweite Ich" und "Nachricht aus der Welt der Lebenden" erledigt. Ihr erhaltet ihn nur in dieser Form, falls ihr nicht direkt mit Bones redet, sobald er zu euer Crew gehört, sondern ihn erst ansprecht, wenn ihr das Reich der Toten zum ersten mal betretet.
12. Totenruhe
Bevor ihr den Auftrag "Plünderer beim Ahnengrab" startet, solltet ihr im Dorf der Maracai mit Malaika reden, die möchte, dass ihr drei Grabidole beschafft, die von Piraten entwendet wurden. Im Verlauf der folgenden Quest werdet ihr die Piraten abschlachten und findet bei ihnen die benötigten Idole, die ihr wiederum an Malaika übergebt.
13. Plünderer beim Ahnengrab
Dieser Auftra wird aktiviert, sobald ihr euch um die Grabidole für Malaika kümmert. Lauft über dem See nach Süden zum Grabmal, wo ihr auf die Piraten treffen werdet, Schaltet die Bastarde mit euren stärksten Attacken aus und plündert anschließend ihre Leichen, um an die Grabidole zu gelangen.
14. Grabräuber
Diesen Auftrag schließt ihr gleichzeitig mit der Mission "Plünderer beim Ahnengrab ab", für die ihr ebenfalls die Piraten und Grabräuber am Grabmal südlich vom See neben dem Dorf der Maracai besiegen müsst. Doch dieses Mal sprecht ihr danach mit Egas, der euch für diese Taten entlohnen wird. Bei dem Auftrag selbst und der Durchführung ändert sich allerdings nichts.
15. Wo bleibt Koraka
Sprecht im Dorf der Maracai mit Dara, die ihren Mann Koraka sucht, den ihr antrefft, wenn ihr zum Grabmal im Südosten reist. Dieser möchte allerdings nicht gehen, bevor ihr nicht die Piraten der Quest "Plünderer beim Ahnengrab" ausgeschaltet hat. Vergesst diese im Anschluss nicht nach den Idolen für den Auftrag "Totenruhe" zu plündern. Kehrt jetzt zu Koraka zurück und sagt ihm, dass die Arbeit vollbracht ist. Er kehrt dann zurück zum Dorf und der Auftrag ist beendet.
16. Die Gräber der Ahnen
Versucht im Grabmal in der Mitte der Karte beim See die Reliquie zu entwenden aus der Grabkammer und der Ahne Yagul erscheint. Er erzählt euch von den vier goldenen Masken, die aus den vier Gräbern entwendet wurden. Die erste Maske davon erhaltet ihr am Ende der Quest "Der schwarze Hund", bei der ihr das Piratennest südlich des Dorfes der Maracai vernichtet und die Maske auf einer Kiste findet. Die restlichen Masken findet ihr bei den Piraten und Grabräubern, die ihr für den Auftrag "Plünderer beim Ahnengrab" besiegen müsst. Geht nun zu den vier Grabmalen, die ihr kurz nach der Ankunft, in der Mitte der Karte beim See, östlich des Dorfes und weiter östlich am Berg findet. Anschließend spricht Yagul erneut zu euch und ihr geht in das Dorf, um mit Malaika und anschließend Osamu zu reden, der euch als Belohnung die zerbrochene Rassel gibt.
17. Das Erbe des Chaka Daru
Hier startet ihr im Dorf der Maracai die wohl größte Reihe an Nebenaufträgen im gesamten Spiel. Ihr müsst mit dem Häuptling Chaka Datu sprechen, der einen Nachfolger für seinen Sohn finden will, der bei dem Kampf gegen Garcia ums Leben kam. Je nachdem, für welche Seite ihr euch bei der Schwertküste entschieden habt, müsst ihr entweder Hakeke (Inquisition) oder Zaalu (Eingeborene) dabei verhelfen, die drei großen Prüfungen zu bestehen. Doch zuerst müsst ihr noch die nötigen Vorbereitungen treffen.
18. Werde Halmak der Maracai
Damit ihr dem Anwärter bei seinen Prüfungen helfen könnt, müsst ihr zunächst zum jeweiligen Halmak werden. Dies ist die Bezeichnung für die Position des Helfers. Dieser Vorgang ist bei den beiden Personen ein wenig unterschiedlich. Ab hier trennen sich also die Wege der Spieler je nachdem, wem ihr zuvor auf der Schwertküste geholfen habt. In beiden Fällen geht es jedoch um die Beseitigung des vorigen Halmaks.
19. Folge Daiki zum Ritualplatz / Inquisition
Im Falle von Hakeke handelt es sich bei dem vorigen Halmak um Daiki, den ihr nun besiegen müsst. Doch zuvor folgt ihr dem Guten erst einmal zum Ritualplatz im oberen Teil des Dorfes. Danach wird die nächste Quest direkt gestartet.
20. Daiki loswerden / Inquisition
Sobald ihr den Ritualplatz betretet, wird Daiki zum Angriff übergehen, also bereitet euch gut auf seine ersten Attacken vor und geht in die Defensive über, damit ihr nicht sofort Schaden kassiert. Benutzt all eure schmutzigen Tricks achtet auf gute Möglichkeiten zum Angriff. Habt ihr den Wicht besiegt, sprecht ihr kurz mit ihm und kehrt dann zu Hakeke zurück. Als nächsten soll ihr dann die Mission "Sprich mit Chaka Datu" angehen, für die ihr mit dem Häuptling sprechen sollt.
21. Folge Potaka zum Ritualplatz / Eingeborene
Habt ihr euch auf der Schwertküste auf die Seite der Eingeborenen geschlagen, werdet ihr nun versuchen, Zaalus neuer Halmak zu werden. In diesem Fall ist Potaka euer Feind. Folgt ihm zum Ritualplatz im oberen Teil des Dorfes, wo der Kampf statt findet.
22. Potaka loswerden / Eingeborene
Sobald ihr den Ritualplatz betretet, wird Potaka zum Angriff übergehen, also bereitet euch gut auf seine ersten Attacken vor und geht in die Defensive über, damit ihr nicht sofort Schaden kassiert. Benutzt all eure schmutzigen Tricks achtet auf gute Möglichkeiten zum Angriff. Habt ihr den Wicht besiegt, sprecht ihr kurz mit ihm und kehrt dann zu Zaalu zurück. Als nächsten soll ihr dann die Mission "Sprich mit Chaka Datu" angehen, für die ihr mit dem Häuptling sprechen sollt.
23. Sprich mit Chaka Datu
Wenn ihr den jeweiligen Halmak des Anwärters besiegt und erneut mit entweder Hakeke oder Zaalu gesprochen habt, kehrt ihr zum Häuptling Chaka Datu zurück, von dem ihr nun die Prüfungen aufgelistet bekommt. Die erste und die dritte sind dabei in beiden Fällen identisch und nur die Namen der jeweiligen Person ändert sich. Doch die zweite Prüfung ist in beiden Fällen grundauf verschieden. Im folgenden zeigen wir euch nun die Wege für beide Fraktionen.
24. Der Schatz im versteckten Tal
Kauft die Schatzkarte für diese Quest bei Malaika im Dorf der Eingeborenen. Nachdem ihr das Blut der Ahnen im Verlauf der Handlung besorgt habt und bis zum Feuertempel vordringen könnt, findet ihr diese Markierung direkt vor diesem Tempel im versteckten Tal.
25. Der Schatz an der Piratenküste
Geht zur Nordosteküste und betretet dort Garcias Schiff. In seinem Kajüte findet ihr die Schatzkarte, die euch den Weg zum Schatz weist. Verlasst das Schiff und lauft einfach den Strand entlang nach norden, wo ihr den Schatz ausgraben könnt.
26. Der Schatz in der Pantherhöhle
Die Karte befindet sich in einer Truhe am nordöstlichen Ende des Strandes bei der Flagge mit den zwei Totenschädeln. Den Schatz findet ihr in der Höhle, in der ihr auch den Panther für die erste Prüfung zum neuen Chaka vom Dorf der Eingeborenen erlegen müsst. Besiegt das Biest und untersucht mit der Schaufel das rote X auf dem Boden.
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1. Die Karte von Maracai
2. Vorratsfässer vom Wrack
3. Die nackten Leichen
4. Die Bestie im See
5. Der Schatz im Jagdgebiet
6. Der schwarze Hund
7. Unerwünschte Predigt
8. Schön scharf
9. Das zweite Ich
10. Nachricht aus der Welt der Lebenden
11. Nachricht aus dem Jenseits
12. Totenruhe
13. Plünderer beim Ahnengrab
14. Grabräuber
15. Wo bleibt Koraka
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