Risen 3 - Alle Nebenquests / Missionen Antigua (Piratenprobleme, Wächter Ramon und mehr...)
Risen 3 Komplettlösung: Antigua war schon mal größer. Aber ein paar Missionen gehen immer.
Antigua: Emmas Höllengesöff
Ihr trefft Emma am östlichen Strand von Antigia an ihrem Lagerfeuer. Sie brauch ein Heilmittel und dafür ein paar Zutaten: sieben faulige Pilze und fünf modrige Knochen sollen es sein. Die Pilze sind einfach. Sucht einfach an dem kleinen östlichen Strandabschnitt und um ihr Lagerfeuer und ihr habt sie schnell beisammen. Die Knochen findet ihr direkt westlich neben dem Turm von Alvarez (auch Haus der Kapitäne genannt). Dort ist ein kleiner Friedhof, ihr müsst nur die Knochen einsammeln. Bringt alles zu Emmas Haus, es ist das erste im Osten der Stadt am Ufer. Damit ist die Quest beendet.
Antigua: Nachricht an Wilson
Grace, die in dem Haus hinter der Taverne lebt - der Schmiede - , will, dass ihr ihrem Mann Wilson eine Nachricht bringt. Da er inzwischen bei den Dämonenjägern beschäftigt ist, müsst ihr dafür nach Calador fahren.
In der Zitadelle der Dämonenjäger findet ihr den Schmied Wilson und er reagiert erst mal nicht so nett, wird aber schnell weich, wenn ihr freundlich seid. Gebt ihm den Brief und er gibt euch einen Ring, den ihr zu Grace zurück nach Antigua bringen sollt. Das tut ihr natürlich gerne. Dort sagt ihr Grace, dass ihr den Brief überbracht habt und gebt ihr den Ring. Damit hat das auch fürs Erste ein Happy End.
Antigua: Piratenprobleme
Gleich wenn ihr die Stadt Antigua in Richtung Hinterland verlasst seht ihr links an einem Lagerfeuer Griffith sitzen. Er beklagt das Leben, vor allem aber den Verlust von seinem Zeugs. Ihr müsst es natürlich finden. Er ließ die Sachen in Antigua bei seiner Flucht zurück. Es geht um ein Schweres Paket, einen eleganten Degen und eine Piratenbörse.
Eleganter Degen: Den Degen findet ihr in der Schmiede. Geht von der Seite zu Alvarez Turm in den hinteren Raum im Erdgeschoss, es ist eigentlich Zaks Schlafbereich. Hinten findet ihr eine kleine Kammer und den Degen.
Piratenbörse: Die Geldbörse von Griffith hat der Besitzer der Taverne Spencer. Sprecht mit ihm und er sagt euch, dass er den Beutel nicht einfach so hergibt. Ihr habt drei Möglichkeiten. Mit Taschendiebstahl 50 klaut ihr sie einfach, mit Silberzunge 40 überzeugt ihr ihn oder ihr bezahlt einfach 150 Gold dafür.
Schweres Paket: Sprecht mit dem Lagerhausmeister Flynn im Lagerhaus - wo ihr ihn erst mal befreit, falls ihr das noch nicht getan habt. Sprecht ihn auf Griffith an. Er schickt euch in den ersten Stock des Lagerhauses. Leider gibt es dorthin keine Treppe mehr aus dem Erdgeschoss und die Treppe auf der Rückseite führt nur bis in den zweiten Stock. Der einfachste Weg ist ein Papageienflug-Zauber, mit dem ihr dann vom Erdgeschoss in den ersten Stock fliegt - ihr findet im ersten Stock einen neuen, also macht ihr keine Verluste. Alternativ verlasst ihr die Stadt, sobald die Höllenhunde besiegt sind und kommt gleich wieder, dann ist alles wieder aufgebaut, auch die Treppe in den ersten Stock. Seid ihr im ersten Stock liegt dort das schwere Paket herum.
Habt ihr die drei Sachen, geht es zurück zu Griffith. Gebt ihm sein Zeug und entscheidet euch für eine Belohnung. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Antigua: Der Wächter Ramon
Der Wächter braucht drei magische Kristalle, die sich alle irgendwo in der Stadt befinden. Natürlich helft ihr bei der Suche.
Den ersten Kristall findet ihr im zweiten Stock des Lagerhauses - über die Außentreppe an der Rückseite - in Flynns Kiste. Ihr solltet dazu mit Flynn sprechen, nachdem ihr die Höllenhunde besiegt habt, so bekommt ihr eine kleine Quest, die sofort erfüllt ist. Der zweite Kristall befindet sich in Alvarez Haus. Sprecht Alvarez darauf an und fragt ihn was er damit will, er sei ja kein Magier. Erzählt aber nichts vom Wächter und ihr habt den zweiten Kristall. Den dritten Kristall findet ihr direkt auf dem Weg aus der Stadt hinaus nach Norden ins Hinterland. Der unglückliche Bill liegt dort tot auf der Straße und hat den dritten Kristall bei sich.
Habt ihr alle Kristalle, geht es zurück zu Ramon. Gebt ihm die Kristalle und er belohnt euch anständig. Außerdem bleibt er hier und steht euch weiter als Lehrer zur Verfügung.
Antigua: Eingelagert
Der Bursche Flynn, der im Lagerhaus arbeitet, ist magisch angekettet. Sobald ihr alle Höllenhunde in der Stadt besiegt habt, geht ihr einfach hin und befreit ihn. Das war es auch schon.
Antigua: Magische Kristalle im Lagerhaus
Habt ihr die Höllenhunde im Lagerhaus besiegt und Flynn befreit sprecht ihr mit ihm in der Taverne. Erzählt, dass das Lagerhaus nun sicher ist und er verrät euch, dass im zweiten Stock des Lagers magische Kristalle liegen. Geht über die Treppe auf der Rückseite des Lagers nach oben und öffnet Flynns Truhe in der Mitte des Stockwerks. Nehmt den Kristall und die Quest ist beendet.
Antigua: Brüchige Erblast
Habt ihr euch in der Kila-Quest "Zerbrochenes Erbe" für Flynn entschieden, geht es nun nach Kila zu Quinn, der einen Teil des Erbstücks besitzt. Er befindet sich im oder in der Nähe vom Wrack. Sprecht ihn auf das Erbstück an. Mit Einschüchtern 80 rückt er es freiwillig heraus. Für 200 Gold könnt ihr es kaufen. Habt ihr das Stück, bekommt ihr eine Waffenquest und geht damit zurück zu Flynn in Antigua. Sprecht mit ihm und ihr bekommt das andere Schwertstück. Diese Quest ist beendet und wenn ihr das Schmieden gelernt habt, könnt ihr eine nette Waffe basteln.
Antigua: Der Schatz eines glücklichen Piraten
Die Karte für diesen Schatz findet ihr auf Takarigua. Schwimmt von eurem Schiff aus nach Süd-Osten zu den toten Landen. Gleich am Westufer dieser Lande findet ihr ein Grab und ein paar tote Piraten, dort liegt auch die Karte in dem Buch in der kaputten Kiste. Für den Schatz lauft ihr den Weg von Antigua aus ins Hinterland nach Norden bis zu den beiden Klippen, die ihr hochklettert. Dahinter seht ihr eine Nische im Weg auf der rechten Seite. Dort findet ihr das X auf dem Boden und könnt den Schatz holen. Hier findet ihr auch den Gegenstand "Zerstörter Brustpanzer".
Antigua: Die Schattenwesen im Hinterland
Vor der Taverne trefft ihr den Dämonenjäger Edward. Bleibt im Gespräch so freundlich, wie es möglich ist und er lädt euch zur Dämonenjagt im Hinterland ein. Sobald er losläuft folgt ihr ihm erst zum Stadtrand. Dann geht es weiter und zum ersten Kampf. Wenn Edward zu viel abbekommt, macht das nichts. Er steht nach dem Kampf wieder auf und eine große Hilfe ist er eh nicht.
Antigua: Der Schatz am Hafen von Antigua
Die Schatzkarte findet ihr in der Taverne von Antigua. Schleicht in das obere Stockwerk und durch zu dem großen Raum mit dem Balkon. Hinten rechts findet ihr offen herumliegend die Karte. Der Schatz selbst befindet sich gleich in der Stadt, auf der Westseite von Alavarez Turm. Der Schatz liegt wirklich direkt an der Außenmauer des Hauses, buddelt ihn also einfach aus.
Antigua: Morgans Schatz
Ihr könnt die Karte für den Schatz bei Spencer, dem Wirt der Taverne für 150 Gold kaufen. Der eigentliche Schatz befindet sich auf Kila am westlichen Strand im verbotenen Tal. Dort müsst ihr an das südwestliche Ende des Strands gehen. Schafft den Leviathan und den Wächter aus der Welt und ihr könnt den Schatz heben.
Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.