Saints Row 4 - Shaundi Nebenaufgabe 3 & 4: Heimlicher Bewunderer, Loyalität – Mädchen auf der Rolle
Saints Row 4 Tipps: So helft ihr Shaundi beim letzten Teil ihrer Rache gegen Zin und schlichtet den Streit zwischen den beiden Shaundis.
Saints Row 4 Komplettlösung - Shaundi Nebenaufgabe 3: Heimlicher Bewunderer
Erkunde den Spalt
Shaundi hat einen weiteren Spalt ausfindig gemacht. Er befindet sich auf der kleinen Insel östlich des Sunset Parks, auf dem die riesige Zinyak-Statue steht. Begebt euch dorthin und startet die Aktivität Plattformspalt. Auch diese Aufgabe kennt ihr bereits in einer einfacheren Version. Ihr sollt von Plattform zu Plattform hüpfen und dabei so viele Punkte wie möglich innerhalb des Zeitlimits erreichen. Hohe Punkte gibt es für Volltreffer auf einer Plattform - also wenn ihr möglichst mittig auf der Plattform landet - sowie für eure Schnelligkeit, wenn ihr einen Abschnitt geschwind überwindet. Um den Goldrang mit 195.000 Punkten zu erreichen, müsst ihr auf jeder Plattform einen Volltreffer hinlegen (10.000 Dollar Belohnung). Silber ist mit mindestens 120.000 Punkten (7.500 Dollar Belohnung) relativ einfach zu erreichen und Bronze gibt es bereits ab 65.000 Punkte (5.000 Dollar Belohnung).
Entführe das Auto mit den Daten
Shaundi hat ein weiteres Fahrzeug ausgemacht, in dem wichtige Aliendaten gelagert werden sollen. Begebt euch zum markierten Bereich in Carver Island - Yearwood, schnappt euch dort eins der drei Cyber-Motorräder und bringt es zur Markierung.
Steige den Turm hoch
Begebt euch per Wagen oder Supersprint zum markierten Turm. Wer den Void oder einen der Helikopter besitzt, kann auch einfach direkt zur Spitze fliegen und den Turm aktivieren. Wer den klassischen Kletterweg nehmen will, steigt zunächst auf das Dach des Hochhauses und springt zur großen rotschwarzen Plattform hinüber. Aktiviert dort den ersten Warp-Punkt, springt zur kleineren Plattform vor dem Turm weiter und rennt die Turmwand geradeaus hoch auf die Ebene, an der der rote Energiestahl generiert wird. Marschiert dort nach rechts hinten, lauft dort die Turmwand hoch, bis ihr an der Decke nicht mehr weiter kommt, und springt dann auf die Schräge mit der Datensammlung hinter euch.
Rennt den folgenden Weg immer rechts ums Eck entlang, bis ihr den zweiten Warp-Punkt erreicht. Springt dann rechts auf die kleine Turmplattform mit der Datensammlung und von dort aus nach links weiter, über die vier Plattformen, bis ihr wieder vor der Turmwand steht. Rennt die Turmwand hoch und aktiviert den dritten Warp-Punkt. Springt daraufhin rechts auf auf die Plattform, weiter auf das schräge Turmdach mit der Datensammlung und von dort aus zur nächsten Plattform. Dreht euch anschließend um und hüpft auf die Schräge mit der Datensammlung zurück. Folgt ihr dem Weg immer rechts ums Eck, kommt ihr beim vierten Warp-Punkt heraus.
Über die beiden kleinen Plattformen rechts kommt ihr dann auf das Dach des Turms und von dort aus auf die Spitze. Jetzt müsst ihr nur noch den Turm aktivieren, und ihr habt euer Ziel erreicht. Auf dem Turmdach findet ihr übrigens auch den fliegenden Besen Salem.
Beseitige die Zin-Truppen
Der letzte Punkt auf Shaundis Liste, sind ein paar Zin-Soldaten am markierten Unruheherd. Erledigt die Aliens wie üblich, und ihr habt die Aufgabe abgeschlossen.
Triff dich mit Shaundi auf dem Schiff
Shaundis ist mit ihrer Rache an Zin und der tragenden Rolle, die euch dabei zugekommen ist, voll zufrieden. Verlasst die Simulation durchs nahegelegene Gateway und holt euch bei Shaundi eure Belohnung - die Waffe - Mörderbot-Minenwerfer - ab.
Saints Row 4 Komplettlösung - Shaundi Nebenaufgabe 4: Loyalität - Mädchen auf der Rolle
Hilf den Shaundis mit ihrem Problemen
Das Gezanke zwischen den beiden Shaundis muss endlich gelöst werden. Begebt euch dazu über das entsprechende Gateway zur Thunder Pump-Tankstelle in Carver Island - Bridgeport. Sowie ihr die Aufgabe gestartet habt, fahrt ihr mit dem bereitgestellten Auto zum markieren Ort des Deals, legt dort alle Wachen sowie den Dealer um und holt euch seinen Stoff. Nachdem ihr festgestellt habt, dass das Zeug nichts taugt, markiert euch Shaundi einen zweiten Ort des Deals und ihr wiederholt das Spielchen. Dieses Mal findet ihr den guten Stoff, der allerdings etwas Zeit braucht, bis er seine Wirkung entfaltet.
Zeigen die Drogen endlich ihre Wirkung, folgt ihr den beiden Super-Shaundis zu DJVC. Räumt dort die Wachen beiseite und tötet anschließend solange die Doppelgänger von DJVC, bis das Schutzschild zusammenbricht. Da die Kopien mit jeder getöteten Version immer stärker werden, müsst ihr eure Superkräfte ausreizen. Nutzt Blitz-Telekinese, solange es sich als Effektiv erweist, und schwenkt dann um zum Waffen-Buff - Feuer, um die Schutzschilde der Kopien zu durchdringen. Habt ihr die letzte Kopie vernichtet, könnt ihr den original DJVC ausschalten. Als Belohnung für eure Mühen könnt ihr ab sofort Super-Begleiter - Shaundi, Super-Begleiter - Lebensfrohe Shaundi sowie Begleiter - DJ Veteran Child an eure Seite rufen.
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