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Sam & Max - Episode 2: Moai Better Blues - Dreieck stoppen, Osterinseln, Melodie und Zuggeräusch für Glenn Miller

Die zweite Episode startet mit einem Dreieck, das wir stoppen müssen, um auf die Osterinseln zu gelangen. So klappt es.

Die zweite Episode von Sam & Max: Beyond Time & Space beginnt etwas schwungvoller und für unsere gute Sybil sehr stressig. Sie flieht von einem fliegenden Bermudadreieck durch die Straßen der Stadt.

Helfen wir der Armen! Betretet Boscos Laden und schwatzt mit dem wie immer leicht gestressten Inhaber darüber, was da gerade vor seiner Tür passiert. Er lässt euch wissen, wie sich das Dreieck aufhalten lässt.

Im Anschluss wandert ihr rüber zu Stinkys Diner und schaut euch in der Ecke des Ladens um, neben der Palme. Dort hängt ein gewöhnliches rotes Stoppschild an der Wand, das euch Stinky gern zur Verfügung stellt.

Wie stoppt man ein fliegendes Dreieck? Klar, mit einem Stoppschild.

Verlasst das Diner und nutzt das eben gefundene Schild in Kombination mit dem nervigen Dreieck, sobald es Sybil wieder seitlich durchs Bild scheucht. Damit wäre der Prolog der zweiten Episode schon vorüber. Es folgt eine kleine Reise in die entlegenen Winkel der Welt: geradewegs zu den Osterinseln.

Auf den Osterinseln

Nach den anfänglichen Dialogen wechselt ihr ein paar Worte mit den Moai über die Prophezeiung und die anderen Themen. Dies schaltet den nächsten Auftrag (und den Inhalt der zweiten Episode) frei: Nicht weniger als das Schicksal der gesamten Insel steht auf dem Spiel.

Nehmt danach alles in Augenschein, was ihr auf der rechten Seite der Insel erblickt: insbesondere den Brunnen, die beiden Gongs und die Dreiecke links und rechts vom großen Portal. Wer mag, kann ruhig ausprobieren, was die Berührung eines der beiden dreieckigen Portale nach sich zieht.

Als Nächstes geht es weiter mit Sybil und dem Lincoln-Kopf, die ein Picknick veranstalten. Befragt sie nach den Moai-Statuen.

Wenn ihr den Versuch wagt, die Höhlen hinter eurer Bekannten zu betreten, tritt euch Jimmy Hoffa in Babygestalt gegenüber und wedelt mit einer Pistole vor eurer Nase herum. Haltet einen kleinen Plausch mit dem Kerl und steuert anschließend auf der linken Seite die ausgeschilderte Tiny-Tiki-Bar an.

Die Tiny-Tiki-Bar

Es folgen Dialoge mit weiteren Babys. Die seit Jahrzehnten Vermissten stellen sich als Charles Lindberg Jr., Amelia Earheart und Dan Cooper heraus. Hört euch an, was sie zu bereden haben, und klickt danach auf den Surf-Rodeo rechts neben der Bar.

Weiter geht es an der Tiki-Bar.

Das nächste Minispiel: Ihr müsst den in Sams Richtung sausenden Flaschen ausweichen. Neigt ihn einfach mit den Richtungstasten in die gewünschte Richtung. Derzeit bringt uns das wenig, aber später wird es noch relevant und man sollte mit der Handhabung vertraut sein.

Im Anschluss marschiert ihr auf der linken Seite weiter und trefft das Glenn-Miller-Baby, einen Musiker, der euch für sein neues Werk als Gehilfen einspannen möchte. Worum es geht? Das Stück ist noch unfertig und könnte für die Vollendung eine Melodie und das Geräusch eines pfeifenden Zuges gebrauchen.

Glenn Miller benötigt ein Zuggeräusch und eine schmissige Melodie.

Letzteres ist zu hören, indem ihr das Tikiglas von der Bar einsteckt und damit auf den blauen Wasserspender klickt. Das Ganze kippt ihr dann in den über dem Lagerfeuer hängenden Teekessel. Füllt das ausgeleerte Glas anschließend erneut, diesmal mit dem, was aus dem roten "Einheizer"-Automaten fließt. Gießt den Inhalt in die Flamme und fertig ist das vom Baby gewünschte Geräusch.

Bevor ihr die Osterinseln für einen kurzen Abstecher verlasst, steckt ihr noch den Schlegel ein, der neben den Kokosnüssen zum Einsammeln bereitliegt.

Nächster Abschnitt: Jungbrunnen und die Moai-Köpfe