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Sam & Max: Jenseits von Zeit und Raum - Jesse James' Hand, Sybils Date, Goldherz, Finale gegen Jürgen

So entschärft ihr die Jesse-James-Hand und richtet das Monster für das Date mit Sybil her, bevor es ins Finale geht.

Mit dem Auto geht es zurück in die Stadt. Die Hand von Jesse James wird auf einmal munter, wenn Sam und Max als Zombies zurückkehren, und krabbelt in Stinkys Diner. Wer mag, kann mit den Zombies auf der Straße reden. Folgt anschließend der Hand in den Laden.

Mit der Pistole auf die bewaffnete Hand zu feuern, dieser tollkühne Versuch misslingt vorerst. Beim genauen Beobachten der Geschehnisse bemerkt ihr, dass die Hand nach jedem Schuss ein kleines Stück zur Seite weicht. Außerdem hüpft sie, wenn ihr Stinky ansprecht, in die entgegengesetzte Richtung.

Geht mit Sam zur linken Thekenseite und feuert mehrfach hintereinander auf die Hand. Sie rückt dann immer näher an den klebrigen Teerkuchen heran. Klickt auf Stinky und feuert noch einmal, wodurch das Händchen in den Kuchen gerät und darin gefangen ist.

Steckt die nunmehr wehrlose Hand ins Gepäck, verlasst das Diner und schwatzt mit Sybil in ihrem Geschäft. Sie würde ein prima Paar mit Jürgens Monster aus Stuttgart abgeben, jedenfalls nach einigen Modifikationen daran.

Sybils Dating-Spiel

Vor dem geplanten Rendezvous mit der "perfekten Braut" klickt ihr auf die Leichenteile neben dem Monster und steckt der Kreatur Lincolns Hirn in den Kopf, Jesses Hand an den Arm und irgendetwas ins Herz (das muss für den Anfang genügen, etwas Richtiges kommt später).

Richtet Jürgens Monster für das Date mit Sybil her.

Zurück bei Sybil folgt ihr dem Dialog und absolviert das Dating-Spiel mit einem Klick auf die Fragekärtchen beim Schreibtisch. Bei der dritten Frage gerät der Maulwurf auf dem Sofa ziemlich lange ins Grübeln und ihr nutzt die Unsicherheit zum Stehlen des Schokoladenherzen vom Tisch mit den Geschenken.

Fahrt zurück nach Stuttgart, schnippelt mit dem Bolzenschneider die Antenne vom Auto und begebt euch noch einmal in Jürgens Labor. Klickt dort mit der Superantenne auf die Alchemiemaschine und knipst den Power-Schalter an.

Kombiniert das Schokoherz mit der Maschine und siehe da: Ein Goldherz entsteht. Genau das, was Jürgens Monster noch gefehlt hat. Beordert ihn mit der Dialogoption "Gehen wir noch mal zu Sybil" zurück zum Dating-Spiel, wo er schlussendlich sämtliche Fragerunden für sich entscheidet.

Mit einem Herz aus Gold erobert unser Märchenprinz die liebe Sybil.

Folgt der Zwischensequenz und schnappt euch den Seelenverschmelzer von Sybils Schreibtisch, den sie vorher nicht herausrücken wollte. Die Bezeichnung des Geräts deutet schon an, wo er gleich von Nutzen sein wird, nämlich bei den Seelen von Sam und Max. Ein letztes Mal müsst ihr das Labor aufsuchen.

Finaler Kampf gegen Jürgen

Der Seelenverschmelzer wirkt automatisch auf die Seelen von Sam und Max, damit sie in ihre leiblichen Hüllen zurückkehren. Danach erhebt sich Jürgen aus seinem Sarg für das große Finale.

Greift euch im Inventar den Holzpflock, der sich gegen Vampire anbietet, Jürgen allerdings nicht erledigt, wie man es erwarten würde. Euch fehlt es an der nötigen Kraft.

Werft den Seelenverschmelzer zu Jürgens Monster rüber und drückt den Schalter an der linken Seite von Jürgens Seelsauger. Stellt euch in die Todesfalle hinein, wodurch Sam und Max erneut sterben, aber das muss so sein.

Ihre Seelen schweben nun direkt in den massiven Monsterkörper, in dem ihr über genug körperliche Stärke (und vor allem über Jesses Hand) verfügt, um Jürgen ein für alle Mal in die Schranken zu weisen.

Marschiert rüber zu den Pflöcken an der Wand, schnappt euch einen und rammt ihn Jürgen in die Brust. Das Monster vernichtet seinen Schöpfer, womit auch die dritte Episode abgeschlossen ist.

Nächster Abschnitt: Episode 4: Chariots of the Dogs