Sekiro: Ashina Burgtor-Festung erobern und Weg zum Ashina Burgtor bestreiten
So meuchelt ihr euch schnell und effektiv durch die Festung.
Nachdem ihr die Begegnung mit der großen weißen Schlange im Tal unter der Brücke mehr oder weniger heil überstanden und die Figur des Bildhauers an der gewaltigen Ashina Burgtor Festung erreicht habt, müsst ihr euch nun durch ebenjene Festung und ihre zahlreichen Bewohner kämpfen.
Gleich vorweg: Im Grunde könnt ihr die meisten Gegner in der Ashina Burgtor Festung auslassen - insbesondere die im unteren Hof-Bereich -, doch dann lasst ihr einige hilfreiche Gegenstände liegen und verpasst ein weiteres Erinnerungsfragment von Kuro. Das ist zwar nicht Essenziel für euer Weiterkommen im Spiel, gibt euch aber interessante Einblicke in die Geschehnisse der Sekiro-Handlung.
Auf dieser Seite erklären wir euch daher, wie ihr euch am besten durch die Samurai in der Feste kämpft und euch zum Ashina Burgtor durchschlagt, wo euch euer erster Kampf gegen einen richtigen Boss erwartet - alle bisherigen Gegner waren nämlich Fußvolk, die richtig harten Nüsse kommen erst noch. Na, habt ihr noch Lust? Dann los!
Ratte für Nebenaufgabe "Ratten jagen" erledigen
Bevor ihr jetzt frohen Mutes in die Burgtor-Festung eindringt, solltet ihr noch schnell eine Kleinigkeit erledigen: Dreht euch dazu bei der Figur des Bildhauers (Ashina Burgtor Festung) um, sodass ihr den braunen Felsen und den Baum in der Nähe des Abgrunds im Blick habt. Direkt an der Ecke des Felsvorsprunges kauert ein kleines Wesen mit einem viel zu großen Bambus-Hut auf dem Kopf, das ihr später als "Ratte" kennenlernt. Diesen Wicht werdet ihr im weiteren Spielverlauf für die Nebenquest "Ratten jagen" erledigen müssen. Ihr könnt euch jetzt schon mal seine Position merken oder ihn auch gleich umlegen, dann zählt die Aufgabe später als abgeschlossen.
Entscheidet ihr euch für die letztere der beiden Optionen, versucht nicht, euch von hinten an die Ratte heranzuschleichen, denn das klappt in der Regel nicht - sobald ihr den Gnom näherkommt, dreht er sich automatisch um und kommt euch entgegen gesprintet. Springt stattdessen auf den braunen Felsen neben der Ratte, visiert den Bambushutträger an und führt dann einen Sprung plus heimlichen Todesschlag aus. Solltet ihr den Wicht - aus welchen Gründen auch immer - in einen Kampf verwickeln: Der Kerl wehrt eure Angriffe sehr gerne mit seinem Bambushut ab. Mit eurem Axt-Modul könnt ihr seinen Bambus-Hut jedoch sofort spalten und einen Todesstoß hinterherschicken.
Riese mit Keule und Samurai im Hof der Burgtor-Festung besiegen
Nun ist es endlich an der Zeit, sich die Burgtor-Festung genauer anzusehen. Um hinein zu kommen, wendet ihr euch der Festungsmauer neben der Figur des Bildhauers zu und lasst euren Blick nach oben schweifen, bis ihr an der Spitze des Turms eine Stelle entdeckt, an der euer Greifhaken halt findet. So zieht ihr euch hoch auf das Dach des Turms, von dem aus ihr eine prima Übersicht über den gesamten Hof habt. Ihr könnt von hier aus jeden Gegner sehen, der im Hof herumläuft. Außerdem erkennt ihr rechts hinten bei der Mauer einen roten Lichtkegel, der auf einen Erinnerungs-Überrest hindeutet.
Achtung: Grundsätzlich solltet ihr wissen, dass ihr sämtliche Gegner im unteren Hof auch auslassen könnt (wenn ihr das wollt, scrollt runter zum nächsten Punkt). Das spielt vor allem im folgenden Kampf gegen den nächsten Boss eine Rolle, denn bei einem Tod respawnt ihr bei der Figur Ashina Burgtor Festung. Ihr müsst also nicht immer alle Gegner in der Festung umnieten, um den nächsten Versuch beim Bosskampf zu starten. Dreht ihr euch auf dem Turm nach rechts zur Treppe, seht ihr einen Samurai neben einem Baum. Das ist der Weg, wenn ihr den Hof auslassen wollt.
Nun zurück zum unteren Hof und dessen Wachen. Dem Anschein nach ist hier gar nicht so viel los: Gleich links neben eurem Turm steht ein Schütze, in der Mitte unterhalten sich zwei Samurai miteinander, im Haus links dahinter gammelt ein weiterer Schütze und auf dem Weg hinter / neben dem Haus läuft ein weiterer Samurai auf und ab. Am auffälligsten ist aber der dicke Klops mitsamt seiner großen Keule, der gemächlich seine Runden entlang des Randes der Mauer dreht.
Wenn ihr den Hof räumen wollt, solltet ihr zuerst mit dem Keulen-Kerl beginnen, der langsam seine Runden durch den Hof zieht. Vermeidet lieber einen direkten Kampf mit ihm, denn er teilt ordentliche Kellen aus und hängt hartnäckig an seinem Leben. Wartet stattdessen einfach auf dem Dach des Turms, bis er an dem Schützen vorbeigekommen ist, dann könnt ihr auf ihn springen und ihn mit einem heimlichen Todesschlag ausschalten. Sollten euch die anderen Gegner im Hof bei eurem Attentat bemerken, zieht ihr euch schnell wieder auf den Turm hoch und wartet dort geduckt hinter dem Dachgiebel, bis sich die Aufregung wieder gelegt hat.
Als Nächstes könnt ihr mit dem Schützen links des Turmes genauso verfahren, wie mit dem Keulen-Kerl. Zieht euch anschließend wieder auf den Turm hoch und lasst euch links auf die Mauer fallen. Folgt dem Verlauf der Mauer rechts ums Eck. Sobald euch der Schütze oder der patrouillierende Samurai zu Bemerken beginnen, lasst ihr euch links von der Mauer auf das Felsplateau außerhalb der Festung fallen.
Folgt der Festungsmauer bis zu der Stelle, an der sie zerstört ist. Dort hängt ihr euch an die äußere Kante und wartet gegebenenfalls darauf, dass der patrouillierende Samurai nach links marschiert und hinter dem Haus mit dem Schützen verschwindet. Zieht euch dann wieder hoch und springt auf das Dach des Hauses mit dem Schützen. So könnt ihr euch in geduckter Haltung von hinten an den Schützen heranschleichen und ihm das Licht ausblasen. Verzieht euch nach eurem Attentat sofort wieder in die Richtung, aus der ihr gekommen seid, sonst sehen euch die zwei Samurai in der Mitte des Hofes.
Als Nächstes ist der patrouillierende Samurai an der Reihe. Entweder überrumpelt ihr den Kollegen, wenn er hinter dem Haus vorbeikommt, oder ihr hängt euch noch mal an die Kante beim Loch in der Mauer und wartet, bis er dort vorbeimarschiert, um ihn mit einem heimlichen Todesschlag auszuschalten. So oder so ist er ein leichtes Ziel.
Damit bleiben nun nur noch die zwei Samurai im Hof übrig (die ihr übrigens bei ihrem Gespräch belauschen könnt). Wenn ihr es nicht beiden zugleich aufnehmen wollt, kehrt ihr am besten auf den Turm zurück, lasst euch rechts auf die Mauer fallen und schleicht weiter nach vorne (in Richtung Hof). Am Ende könnt ihr euch mit einem Sprung auf den ersten Samurai stürzen und ihn direkt mit einem Todesschlag erledigen. Seinen Kollegen mäht ihr dann entweder im direkten Nahkampf nieder, oder ihr zieht euch noch mal auf den Turm zurück, wartet, bis sich die Lage beruhigt hat, und wiederholt das Manöver ein weiteres Mal.
Nachdem ihr alle Gegner im Hof umgenietet habt, könnt ihr euch in aller Ruhe umsehen und den herumliegenden Loot einsammeln. So findet ihr beispielsweise hinter dem Haus mit dem Schützen einmal "Ungos Konfekt" und in der unteren Etage des Gebäudes liegen ein "Keramiksplitter", drei "Mibu-Ballon des Reichtums" und ein "schwerer Geldbeutel". Zuletzt könnt ihr noch an der Mauer zum rot leuchtenden Überrest einer vergangenen Erinnerung hochspringen und in alten Zeiten schwelgen.
Der Weg zum Tor der Ashina Burg
Unabhängig davon, ob ihr den Hof von all den Samurai gesäubert habt oder nicht, führt euch der weitere Weg über den oberen Bereich der Festung weiter. Der Turm ist hierfür ein guter Ausgangspunkt. Steht ihr drauf, wendet euch zur Treppe, die zum oberen Bereich führt. Ihr seht am Ende der Stufen einen Samurai, der unbeweglich neben seinem toten Pferd unter einem Baum sitzt.
Schleicht euch leise an ihn heran, dann könnt ihr ihn belauschen, wie er über sein totes Pferd jammert. Das darf nicht so sein, also vereint ihr ihn mit seinem Gaul im Jenseits wieder (die Handvoll Asche nicht vergessen). Sind Reiter und Pfert vereint, dreht euch dann nach links. Ihr seht rechts vor euch eine Treppe, die nach oben zum verschlossenen Eingangstor der Festung führt, und links einen Bereich, der von einem letzten Samurai patrouilliert wird. Ihr könnt ihn leicht von hinten erwischen, wenn ihr rechts die Stufen hochlauft und oben dann links bei der Lücke in der Mauer auf ihn springt.
Damit habt ihr alle Gegner in der Burgtor-Festung beseitigt. Weiter hinten könnt ihr euch dann über einen großen einsamen Baum auf den nächsten Turm ziehen. Von dort überblickt ihr das riesige Schlachtfeld vor dem Burgtor, auf den sich die Leichen quasi bis unter die Decke stapeln.
Der Chef-Stapler dieser vergangenen Schlacht ist dismal ein richtiger Boss (kein popliger Zwischenboss) und hört auf den Namen General Gyobu Masataka Oniwa. Er ist euer nächster Gegner. Der Kampf mit dem Reiter beginnt, sobald ihr vom Turm auf das Schlachtfeld springt und euch dem Tor links hinten nähert. Wie ihr den lästigen Reiter-General am besten von seinem Gaul holt, verraten wir euch auf der nächsten Seite.
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