Sekiro: Rotweiße Blume finden und Kotaro zu Anayama oder Dojun schicken
Sekiro Komplettlösung: Die zwei alternativen Lösungswege für Kotaros Nebenquest im Berg Kongo.
Ihr erinnert euch noch an das erste Gespräch mit Kotaro, bei dem er etwas von tanzenden rotweißen Blumen faselte? Genau diese bringt ihr dem Mönch bei diesen beiden alternativen Lösungswegen. Wie schon beim ersten Lösungsweg handelt es sich auch hier nicht um eine Pflanze, sondern um den Gegenstand Rotweißes Windrad (ja, so etwas gibt es auch).
Rotweises Windrad finden und Kotaro zu Händler Anayama senden (Lösungsweg 2)
Die Belohnung für diesen alternativen Lösungsansatz ist, dass ihr Kotaro davon überzeugen könnt, zu Anayama dem Hausierer zu gehen, wodurch ihr zusätzliche Angebote in seinem Laden freischaltet.
Auch hier beginnt ihr am besten bei der Figur "Shugendo" in der "Senpo-Tempel, Berg Kongo". Folgt hier den Holzbrettern zu eurer linken, die entlang der Felswand laufen. Am Ende schwingt ihr euch via Greifhaken auf den Baum vor und unterhalb von euch und dann weiter zur Klippe rechts über euch.
Folgt dann dem schmalen Weg zwischen den Felswänden bis zum Ende (unterwegs könnt ihr gegebenenfalls zwei Mibu-Ballon des Geistes einsammeln) und erledigt die Ratte, die am Ende des Weges links oben an der Felswand. Wenn ihr dem Gnom näherkommt, springt er herab und dreht sich nach links zur Klippe - der perfekte Moment für einen heimlichen Todesschlag ausführen. Zieht euch anschließend mit dem Greifhaken zu dem Felsplateau vor euch hinüber und erledigt dort die nächste Ratte (neben dem Baum liegt ein Gachiins Konfekt). Ist sie tot, dreht ihr euch zum Berg um (die Richtung, aus der ihr gekommen seid).
Euer Ziel ist Bergspitze am Ende des Pfades, der sich an der Felswand nach oben schlängelt und von weiteren Ratten bewacht wird. Der schnellste Weg geht so: Hangelt euch zu dem Baum in der Felswand unter dem Holzpfad hinüber, lauft auf dem Baum auf die Felswand zu und springt dann nach oben, um euch an dem Bretterpfad festzuhalten. Hangelt euch daran nach links, bis ihr die Ratte via heimlichen Todesschlag ausschalten könnt, dann könnt ihr euch hochziehen und bis zum Ende laufen.
Erklimmt die erste graublaue Felsklippe via Doppelsprung und springt anschließend weiter auf den grauen Felsen. Mit einem erneuten Doppelsprung an der Felswand hängt ihr euch an die darüber gelegene Felskante und nach links weiter, bis ihr euch schließlich auf ein kleines Plateau hochziehen könnt.
Nach ein paar Schritten findet ihr den Baum links über euch als Greifpunkt und von dort aus geht es zur Felsklippe neben der Brücke mit dem Zwischenboss "Gepanzerter Krieger" weiter. Hier lauft ihr allerdings nicht nach rechts zur Brücke, sondern folgt der Felswand links herum.
Nach ein paar Schritten seht ihr vor euch eine langgezogene Felsbrücke, die zu einem malerischen Plateau mit einem großen roten Ahorn führt. Genau das ist euer Ziel.
Unter dem Ahorn erstreckt sich ein ganzes Feld mit rotweißen Windrädern, allerdings könnt ihr nur ein Exemplar davon aufheben, nämlich, dass links neben dem Stamm des Ahorns. Damit geht's dann zurück zu Kotaro (nutzt am besten Heimkehr-Figur, wenn ihr die Quest sofort fortsetzen wollt, oder kehrt später zu ihm zurück).
Besucht ihr Hotaro erneut, könnt ihr ihm das Rotweise Windrad überreichen. Der Mönch meckert dann zwar darüber, dass es eine rotweise Blume und nicht die gesuchte weiße Blume ist, erkennt aber euren Willen ihm zu Helfen und nimmt Ratschläge von euch entgegen. Letzteres äußert sich in der Gesprächsoption ihm ein "Reiseziel zu empfehlen". Hier könnt ihr ihm dann von Anayama dem Hausierer erzählen, der nach Hilfe sucht. Achtung: Diese Entscheidung ist endgültig und kann später nicht geändert werden.
Habt ihr euch dazu entschlossen, Kotaro von Anayama zu erzählen, kommt er eurem Vorschlag mehr oder weniger willig nach. Damit seid ihr an dieser Stelle fertig. Reist nun Anayama im Ashina-Umland (Figur Umland-Mauer - Treppe) und sprecht mit ihm. Er ist euch dankbar für eure Hilfe und berichtet euch von den neuen Gegenständen in seinem Laden (1x Akos Konfekt, 4x Magnetitschrott, 3x gelbes Schießpulver und 3x fette Wachsklumpen). Ihr könnt auch noch mit Kotaro sprechen, der neben Anayama sitzt. Er scheint sich mit seiner Situation ganz gut angefreundet zu haben.
Damit ist die Nebenquest sowohl von Anayama als auch von Kotaro abgeschlossen.
Mönch Rot-weises Windrad bringen und Kotaro ins Verlassene Verlies zu Doujun locken (Lösungsweg 3)
Es gibt noch eine dritte Möglichkeit, wie ihr Kotaros Schicksal lenken könnt - auch wenn dies wohl den grausamsten Ausgang für Kotaro bedeutet. Bringt ihr dem Mönch das Rotweise Windrad und habt zuvor die Nebenaufgabe von Dojun (ein NPC im Verlassenen Verlies, der euch einen blutigen Brief eines Chirurgen in die Hand drückt, in dem ein starker Mann verlangt wird) angekommen, erhaltet ihr bei Kotaro die Gesprächsoption, ihn in das Verlassenes Verlies zu locken. Achtung: Diese Entscheidung ist endgültig und kann später nicht geändert werden. Da ihr anstatt Kotaro auch Jinzaemon Kumano zu Dojun schicken könnt, solltet ihr euch diesen Weg gut überlegen.
Entscheidet ihr euch dazu, Kotaro ins Verlies zu schicken, erzählt euch der Mönch euch, dass sein Vater bereits dort ist, und folgt dann eurem Vorschlag in dem Glauben, dass er seinen alten Herrn dort vielleicht wieder trifft (wenn der nur wüsste). Damit seit ihr bei Kotaro fertig. Kehrt ihr zu Dojun ins Verlies zurück, dankt er euch für eure Hilfe und berichtet davon, dass die fragwürdige Person - also Kotaro - gerade in der chirurgischen Einrichtung des Verlieses zu finden sei und die Versuche endlich weitergehen können. Als Belohnung für eure Dienste überreicht er euch 3x fette Wachsklumpen.
Ihr könnt übrigens Rasten oder später zu Dojun zurückkehren und habt dann die Möglichkeit ihn bei einem Gespräch mit dem Auftraggeber Dosaku zu belauschen. Die beiden sprechen über die Ergebnisse, die sie bei den Versuchen mit dem starken Krieger, den ihr ihnen gebracht habt, erreicht haben.
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Die große Übersicht
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Bosse im Überblick
Sekiro: Alle Gebiete
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - NPCs, Quests und Questlinien
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Maroder Tempel
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Das Ashina Umland
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Das Hirata Anwesen
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Ashina Burg
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Das Verlassene Verlies
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Berg Kongo
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Der Senpo Tempel
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Die Ashina Talsperre
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Die Tiefen von Ashina
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Das Versunkene Tal
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Ashina Burg (Belagerung)
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Palast der Urquelle
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Dämon des Hasses
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Genichiro Ashina und der Schwertheilige
Sekiro: Tipps und Hilfen
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Händler und Waren
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Enden
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Prothesen
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Materialien und Fundorte
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Fertigkeiten freischalten
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Die Drachenmaske
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Haltung und Parade
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Gebetsperlen finden
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Alle Kürbissamen und ihre Fundorte
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Drachenfäule heilen
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Grauen Schaden senken
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Erfahrung und Gold farmen
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Tote Händler
- Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung - Speichern und Steuerungs-Tricks