Shadow of the Tomb Raider: Jägermond Teil 2 – Zur Spitze der Pyramide gelangen
Shadow of the Tomb Raider-Komplettlösung: Wo ihr alle Todesflöten findet und wie ihr das Holzwagen-Rätsel löst.
Geht die paar Schritte bis zur Kante vor euch und springt an die hölzerne, zylinderförmige Plattform. Zieht euch auf sie hinauf und hopst von dort auf die nächste, von dort auf die dritte und von dieser schließlich auf die Wand vor euch. Geht hier rechts um das … was auch immer herum, folgt dem Pfad dahinter und stolpert schließlich die paar Treppen nach oben, wenn er Weg wieder nach links führt. Schießt hier einen Pfeil auf das weiße Seil und räumt damit das Geröll weg, dass den Durchgang für den Holzwagen versperrt. Diesen schiebt ihr nun durch die Öffnung.
Er parkt praktischerweise auf einer Plattform und bildet einen Gegengewicht. Steigt nun die paar morschen Stufen links vom Durchgang hoch, durch den ihr den Wagen gerade geschoben habt. Von oben aus könnt ihr nun auf die erhöhte Plattform auf der rechten Seite springen, von der aus ihr noch einen erschreckend weiten Satz zur nächsten Plattform schräg links macht. Zieht euch an dieser nach oben, ballert die Todesflöte auf der rechten Seite der gegenüberliegenden Ebene ab, und springt danach auf selbige.
Wirklich unmittelbar dort, wo ihr euch an der Strickleiter nach oben zieht, findet ihr an der Wand das Artefakt Bericht der Nachhut. Geht dann weiter nach rechts und stellt euch neben den Mast, der mit einem weißen Seil umwickelt ist. Zielt von dort aus auf das weiße Seil der gegenüberliegenden Seite. Erst wenn nun ein Verbinden-Symbol erscheint, könnt ihr mit einem Schuss ein Seil zwischen beiden Pfosten spannen. Springt mit X/A heran und hangelt euch hinüber, wo ihr wenige Schritte vor euch das Artefakt Tempel des Mondes findet.
Achtung: Dreht ihr euch nun erneut um und schaut zurück in jene Richtung, aus der ihr gerade herübergekrabbelt seid, könnt ihr über dem ursprünglichen Pfosten nun einen weiteren entdecken. Spannt ein Seil an diesem auf, um auf die Ebene darüber zu hangeln. Dort findet ihr etwas Gold, vor allem aber eine Schatztruhe. Das Problem: Zum Öffnen benötigt ihr einen Dietrich, den ihr zum jetzige Zeitpunkt aber noch nicht im Gepäck habt. Also merkt euch den Fund und hangelt zurück.
Dort lauft ihr nun am Artefakt vorbei, umgeht dahinter das eine Falle aufspannende Seil am Boden und springt am Ende des Pfades auf eine weitere Plattform. Durch Laras (Fliegen-)Gewicht fährt die gegenüberliegende Plattform hoch und verhakt sich dort, was sich gleich als Problem erweisen wird. Also, hüpft vorerst an die gegenüberliegende Wand, krallt euch mit eurer Axt fest und zieht euch schließlich nach oben, um die letzte Todesflöte wegzuholzen (gutes Gefühl, oder?).
Nun gilt es, das Geröll wegzuräumen, in dem sich die Plattform verkeilt hat. Geht dafür vom Startpunkt aus wie folgt vor:
- Rollt den Holzwagen von der rechten Seite nach unten auf die runde Holzdrehscheibe.
- Folgt dem Holzweg der Scheibe aus nach oben zur Kurbel, in die ihr mit Viereck/X eure Axt hämmern könnt.
- Wenn ihr die Kurbel dreht, sollte sich nun der auf der Scheibe geparkte Wagen drehen. Dreht diesen so weit, bis euch die Seite mit dem weißen Seil zugewandt ist.
- Schießt nun mit eurem Bogen auf das weiße Seil des Wagens und verbindet diesen mit der Kurbel.
- Dreht die Kurbel, um den Wagen bis ganz nach oben zu ziehen.
- Lasst die Kurbel los und zertrennt mit Dreieck/Y das Seil, damit der Wagen wieder nach unten rauscht und das Geröll dadurch zerstört.
Jetzt ist die zweite Plattform frei. Ihr erreicht sie, indem ihr auf den Vorsprung rechts unten hinter dem weißen Seil hinaufgeht, an dem die Kurbel ursprünglich befestigt war. Von dort springt ihr auf die Plattform, zieht euch schnell nach oben und springt auf die andere Seite. Folgt dem dortigen Weg, bis ihr an einer schmalen, mit weißer Farbe markierten Steinsäule steht. Springt diese an und drückt erneut X/A, um euch nach oben abzustoßen, wodurch sich Lara an eine Steinkante hängt. Hangelt euch an dieser nach rechts, woraufhin euch ein paar Fledermäuse überraschen, sodass ihr schnell Viereck/X drücken müsst, um wieder festen Halt zu bekommen. Hangelt euch bis ganz nach rechts, kraxelt die Steinzunge mit eurer Axt hinab und hangelt euch von dort aus schließlich zum Tempel, woraufhin eine Sequenz startet.
In deren Verlauf entdeckt Lara nicht nur eine Wandmalerei, die die Silberne Schatulle von Ix Chel zeigt, welche Kukulkan - den Gott der Zerstörung - beschwört. Sie findet auch einen alten Dolch, den Schlüssel von Chak Chel - und krallt ihn sich, was eine verheerende Kettenreaktion in Gang setzt.
Weiter mit: Shadow of the Tomb Raider: Jägermond Teil 3 - Tempel verlassen und Ausgrabungsstätte
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