Sherlock Holmes Chapter One: Polizeiarchiv, Kampftraining, Schusswaffen nutzen und Abschlussprüfung
Sherlock muss eine polizeiliche Ausbildung durchlaufen und lernt unter anderem, wie man schießt und Leute festnimmt.
Das Polizeiarchiv ist Teil der Geschichte "Mutterliebe" und befindet sich in der Polizeiwache von Cordona.
Ihr müsst es im Rahmen der Hauptstory betreten, aber das klappt erst, nachdem ihr den Fall "Verkleidungskünstler" abgeschlossen habt. Kehrt mit der Phantomzeichnung zu Constable Stark zurück und ihr erhaltet endlich Zugang zu den Archivräumen, wo Holmes seine Recherchen fortsetzen kann.
Werner Vogels Geschichte
Wir erinnern uns daran: Der Künstler auf dem Friedhof erwähnte, dass die Polizei im Todesfall der Mutter ermittelte. Betretet das Archiv auf der rechten Seite und klickt auf den Schreibtisch.
Pinnt den Eintrag "Werner Vogels Geschichte" an und ihr könnt im Archiv stöbern. Klickt bei den Stadtteilen auf Grand Saray, bei den Verbrechen auf Gewaltdelikte und bei Personengruppen auf Opfer.
Dies bringt nur einen leeren Ordner zum Vorschein, aber immerhin eine Adresse: Stonewood Manor, Grand Saray. Das ist unser nächster Hinweis. Weitere Einträge im Notizbuch: "Verschüttete Erinnerung" und "Verschwundene Polizeiakte". Damit lässt sich arbeiten.
Das alte Herrenhaus von Holmes' Familie steht in Grand Saray, aber das bringt uns noch nicht direkt vor die Tür.
In einer Erinnerung sieht Holmes auch eine Brücke und eine Kirche auf dem Hügel, woran man sich orientieren kann. Verlasst die Polizeiwache, wobei ihr direkt eingespannt werdet in eine polizeiliche "Ausbildung", die sich nicht überspringen lässt.
Sprecht mit dem alten Polizisten und startet die Zielübungen im Nebenraum. Schießt auf die sieben Flaschen und geht in den danebenliegenden Raum, wo ihr das Ducken und Abrollen lernt, das sich gewiss noch als hilfreich herausstellen wird.
Danach müsst ihr ein kurzes Stück sprinten (R2/RT) und im nächsten Raum der linken Puppe den Hut vom Kopf ballern, während die rechte den Leuchter von oben auf die Rübe bekommt.
Die Puppe im Nebenraum ist gepanzert. Schießt erst die Schulterteile weg und als Letztes den Helm, bevor der Sprengsatz auf der Brust an der Reihe ist.
Die letzten drei Kerle könnt ihr mit eurem Schnupftabak täuschen. Werft eine Handvoll in ihre Richtung zum Ablenken und Versperren ihrer Sicht, dann habt ihr die polizeiliche Ausbildung fast abgeschlossen.
Abschlussprüfung der Polizei
Nun, das ging schnell. Zum Abschluss der Prüfung müsst ihr ein Gefecht unter Realbedingungen hinter euch bringen. Das bedeutet: Niemand der Übungspartner darf sterben, sonst scheitert die Übung.
Den ersten Kerl vor euch erledigt ihr, indem ihr auf die Flasche an seiner Brust schießt, zu ihm rennt und den Reaktionstest absolviert. Sherlock macht ihn damit bewegungsunfähig, und das ganz ohne ihn zu töten.
Den Glatzkopf mit der Schrotflinte, der von links in den Raum stürmt, erledigt ihr, indem ihr seine Panzerungen wegballert und dann auf die Flasche am Rücken. Absolviert auch hier den Reaktionstest, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.
Ein weiterer Kerl trägt eine Maske, die ihr runterschießt, danach den Hut, und nach einem Quick-Time-Event ist auch er keine Gefahr mehr. Das war es. Nach diesen Festnahmen habt ihr das Training absolviert und erhaltet eine Polizeizulassung.
Anschließend sagt euch das Spiel, was Banditenunterschlüpfe sind, wofür man sie braucht (siehe Standorte aller Banditenunterschlüpfe), und ihr könnt die Polizeiwache verlassen. Es ist an der Zeit, das Stonewood Manor aufzusuchen.
Nächster Abschnitt: Sherlock Holmes Chapter One - Weg zum Stonewood Manor