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Silent Hill 2 Remake - Der Weg nach Silent Hill

So erreicht ihr die Stadt: Der Weg über den Friedhof, die Autowerkstatt und wie ihr den ersten Kampf gewinnt.

Straße nach Silent Hill: Es gibt auf dem Parkplatz nicht viel zu tun. Nach der Szene geht zur offenen Fahrertür und nehmt die „Karte von South Vale“. Lauft dann zum weißen Van und die Treppe rechts nach unten. Folgt dem Weg bis zu dem Brunnen, wo ihr den ersten Speicherpunkt findet. Lauft weiter zu dem Tor und geht auf den kleinen Friedhof.

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Nach der Szene könnt ihr noch mehrmals mit dem Mädchen reden, dann verlasst den Friedhof nach Westen – schaut auf die Karte, wenn der Nebel euch verwirrt. Ihr kommt an einem grünen Auto und einem weißen Van vorbei, dann erreicht ihr die Ranch von Silent Hill. Nach wie vor könnt ihr nicht vom Weg abweichen, wandert weiter bis zu einem roten Tor. Das ist verschlossen, also geht nach links durch die Tür im Gitter. Die Tür in das Haus ist zu, gleich rechts davon hängt ein Zettel, der sagt, dass die Schlüssel in der Schublade sind.

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Um in die Werkstatt zu kommen, umrundet das Haus nach links und klettert durch das Fenster. Drinnen könnt ihr in den Spind schauen, in der Schublade im Schreibtisch findet ihr den Schlüssel für die Werkstatt „Auto Parts“. Verlasst die Werkstatt durch die Tür und jetzt könnt ihr das rote Tor öffnen.

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Folgt der Straße weiter durch die Unterführung, dann geht weiter. Wenn die Straße sich gabelt, dann seht ihr links, dass sie verbarrikadiert ist. Es lohnt sich trotzdem etwas näher an die Barrikade zu gehen, bis diese auf eurer Karte verzeichnet ist. Das ist praktisch, damit ihr später keine Umwege lauft, weil ihr denkt, der Weg wäre frei. Folgt also weiter der Straße bis zur nächsten Szene. Hier bekommt ihr die „Karte des Ostteils von South Vale“ und auch die „Karte des Westteils von South Vale“.

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Nicht alle begehbaren Orte haben auf der Karte einen Namen. Das merkt ihr, wenn ihr direkt nach der Szene in das Haus gegenüber geht, den Blumenladen. Lest den Zettel auf dem Tresen, dann geht nach rechts und schaut die Spur auf dem Boden an.

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Verlasst dann den Laden, dann geht nach Westen – schaut auf die Karte, in dem Nebel ist es schwer, sich zu orientieren. Biegt nach Norden auf die Lindsey Street ein und lauft nach Norden, bis die Szene mit dem ersten Monster beginnt.

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Ihr müsst jetzt dem Monster folgen. Lauft weiter auf Lindsey Street nach Norden, bis ihr den Graben in der Straße erreicht. Dreht euch nach links und hinter dem dritten Haus auf der Westseite von Lindsey Street könnt ihr zwischen den Häusern durch. Lauft durch die Gärten nach rechts und ihr kommt durch das Tor im Zaun weiter. Hier seht ihr wieder das Monster. Folgt ihm und der Spur auf dem Boden. Das Spiel sagt euch auch, dass ihr auf weiße Stoffe achten sollt; diese seht ihr an dem Loch unten in dem Garagentor. Krabbelt in die Garage und benutzt den Speicherpunkt im nächsten Raum.

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Erste Begegnung und erster Kampf: Nachdem ihr gespeichert habt, verlasst den Raum durch die Tür rechts. Im nächsten Raum findet ihr in der Schublade einen „Gesundheitsdrink“. Geht durch die nächste Tür und dann den Flur runter. Durch die Tür rechts hört ihr ein Rauschen. Auf dem Sessel links liegt das „Radio“. Dieses beginnt zu rauschen, wenn ein Monster sich näher, ein wichtiger Hinweis für das restliche Spiel. Nach der Szene kommt der erste Kampf.

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Das Monster ist recht simpel gestrickt. Es hat einen Spuck-Angriff mit hoher Reichweite und eine Art Kopfstoß. Wenn es sich nähert, rennt darauf zu, schlagt einmal, dann weicht zur Seite aus und schlagt zwei Mal, bevor ihr wieder ausweicht. Alternativ rennt ihr ein gutes Stück, lasst es spucken, rennt dann wieder ran. Das macht euch aber verwundbarer für seinen Kopfstoß. Es dauert vier bis sechs Treffer. Auf diese Weise hebt ihr euch euren Gesundheitsdrink noch etwas auf.

Schaut das tote Monster an, dann verlasst den Raum durch die Tür hinten links und dann geht zum offenen Fenster hinter dem Durchgang. In dem Raum liegt auf dem Tisch rechts eine "Injektion", dann geht es durch das Fenster nach draußen. Links ist eine Schublade im Schreibtisch. Zerschlagt mit einem Angriff die Scheibe.


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