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Silent Hill 2 Remake - Krankenhaus 6: Cafeteria, Pool, Armband 2

Was es in der Cafeteria, im Garten und Pool-Bereich zu finden gibt und wie ihr an das zweite Armband kommt.

Geht im Inner Ward zuerst nach links und kümmert euch um das Monster hinter der Doppeltür. Dann geht weiter rechts um die Ecke und schließt links das Gitter zum Treppenhaus auf. Vorsicht, gleich dahinter links um die Ecke kommt eine Krankenschwester. Geht weiter den Flur entlang, vorbei an der Vorratskammer und auf der Höhe der Küche kommt von links noch eine Krankenschwester. Lauft weiter zum Ende in die Cafeteria, wo ihr rechts eine Krankenschwester habt und links ein Monster. Erledigt die Krankenschwester schnell mit der Schrotflinte, dann kümmert euch um das Monster. Damit habt ihr erst mal halbwegs Ruhe auf dieser Seite von Etage 1. Zeit, alles einzusammeln.

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In der Cafeteria schließt ihr die Tür in Richtung Empfang auf. Speichert im Empfang, wenn die Kämpfe gut liefen. Vor dem Fernseher in der Cafeteria liegt Munition, dann habt ihr hinter dem Tresen auf der anderen Seite eine Schublade. Geht durch die Küche in die Vorratskammer und lest den Zettel an der Wand bei den Küchenschaben. Daneben nehmt ihr den Schimmelentferner. Zurück im Flur geht ihr zur kleinen Toilette neben dem Lager, dort liegt Munition. Die findet ihr auch am Fenster der offenen nördlichen Toilette.

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Habt ihr alles im westlichen Teil der Etage 1 erledigt, geht zurück, wie ihr kamt, und zur anderen Seite des Flurs, wo auch eine Krankenschwester ankommt. Eine weitere habt ihr dann im Aufenthaltsraum, den ihr zuerst besucht. Links, wenn ihr reinkommt, steht sie in den Schatten. Ihr habt genug Platz, also spart eure Munition. Rechts habt ihr dann eine Heilbox, in der Mitte einen Glasschrank und wo die Schwester herkam, gibt es einen Durchbruch in die Apotheke. In der Apotheke lest ihr das Buch und schaut euch den Abfluss an. Da fehlt euch noch was, also plündert den Glasschrank rechts neben dem Fenster, dann springt nach Norden zum Fenster raus.

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Ihr seid jetzt im Garten. Hier habt ihr im offenen Bereich zwei Monster und einen Krabbler, also nichts Ernstes. Passt nur auf, dass sie euch nicht gleichzeitig bekämpfen. Unter dem südlichen Vordach steckt noch ein Mannequin. Ihr kommt in das kleine Gartenhaus links durch ein Loch auf der Rückseite am Boden. Haltet aber eure Pistole bereit, hier drin hat sich ein Mannequin versteckt. Sammelt die Heilung und die Munition ein, dann schließt die Tür auf und auf dem Gartentisch liegt auch noch Munition. Dann geht in die Nord-Ost-Ecke, wo ihr durch das Fenster zum Schwimmbad nach innen könnt.

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Im Schwimmbad habt ihr links an der Wand einen Erste-Hilfe-Kasten, dann hinten rechts im Boden eine Luke für die Pool-Pumpe. Diese könnt ihr noch nicht öffnen, also geht nach Süden raus und seid bereit für einen Käfer, vor allem aber ein Mannequin in der Dusche rechts um die Ecke. Danach greift euch links am Waschbecken den Katheter. Zwei Spinde habt ihr euch noch, etwas Munition auf der Bank, dann öffnet ihr die Tür mit der Schrotflinte im Anschlag, denn die Krankenschwester im Flur ist definitiv zurück. Danach schließt im Flur die Tür links auf.

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Mit dem Katheter geht es jetzt aber zuerst zurück in den Aufenthaltsraum hinter euch – Achtung, die Schwester ist manchmal wieder munter – und dann in die Apotheke nach hinten. Geht in die Ecke links mit dem Abfluss. Im Inventar benutzt ihr den Katheter mit der verbogenen Nadel, die ihr in der Damenumkleide in Etage 2 gefunden hattet. Damit habt ihr jetzt eine Art Angel. Benutzt diese am Abfluss und ihr bekommt den Wartungsschlüssel zum Pool.

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Rennt von der Apotheke durch den Garten zum Pool – ein paar Monster sind zurück, aber ausweichen reicht, springt hinten durchs Fenster zum Pool. Dann lauft in die Ecke hinten rechts zur Pool-Wartungs-Luke im Boden und benutzt den Wartungsschlüssel. Startet die Wartung und das Wasser fließt ab. Im Pool findet ihr dann ein Auge an der Wand. Schlagt auf diese Stelle ein und ihr findet ein blutverschmiertes Armband. Rennt dann aus dem Pool raus und durch die Tür zurück auf den Flur, dann müsst ihr die Monster, die jetzt munter werden, nicht bekämpfen.

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