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Silent Hill 2 Remake - Krankenhaus 8: Lösung Arm und Armbänder, Code für Safe im Büro des Direktors

Ihr habt drei Armbänder, lest, wie ihr die richtig anbringt und dann das Rätsel um den Code für den Safe im Büro des Direktors löst.

Ihr habt jetzt alle drei Armbänder, also nehmt die Treppe runter in die Etage 2. Nehmt den Weg über den westlichen und südlichen Flur, der Weg sollte bis zum Büro des Direktors sicher sein. Im Büro des Direktors müsst ihr nun die drei Armbänder in der richtigen Reihenfolge und Position anbringen. Die Lösung dafür findet ihr auf keinem Zettel und es ist auch kein komplexer Code. Ihr müsst nur auf die Schnitte und Farbreste des Armes achten und sie mit denen auf den drei Armbändern vergleichen, damit sie passen:

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  • Das blutige Armband nach oben, die Lasche rechts, eine 9 muss vorn sein, achtet auf den Einschnitt links von der 9.
  • Das bekritzelte Armband kommt in die Mitte, die Lasche nach links, nach vorn eine saubere 4 und 5, das Gekritzel links davon passt zu den Strichen auf dem Arm.
  • Das schmutzige Armband dann nach unten, die Lasche nach links, vorn eine saubere 7 und 1.
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Ihr bekommt jetzt den Schlüssel zum Lagerraum des Direktors, der gleich hinter dem Speicherpunkt im Nebenzimmer liegt. Auf dem Tisch hier findet ihr den fehlenden Tresorknopf. Den Tresorcode bekommt ihr bei den Büchern rechts: Schaut sie an und ihr ahnt, dass die Reihenfolge nicht stimmt. Dazu müsst ihr erst das Fabeltier richtig sortieren.

  • 6 auf die 8
  • 7 auf die 6
  • 2 auf die 5
  • 4 auf die 2
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Damit habt ihr den Feuer speienden Löwen richtig sortiert und das ist die Reihenfolge, in der ihr die Tasten auf dem Tresor drücken müsst. Hier noch mal als Bild, damit ihr euch das nicht merken müsst:

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Ihr wisst, welches Zeichen welche Zahl ist, jetzt fehlt euch noch der Code selbst. Dafür schaut ihr euch noch mal die Zahlen auf den Armbändern der Hand an: 92 – 45 – 71 - Das ist der Code für den Tresor im Büro des Direktors.

Lauft dann auf die andere Seite des Büros zu dem Tresor, der hinter dem Vorhang war, geht auf die Stelle mit der fehlenden Taste und setzt sie aus dem Inventar ein.

Jetzt tippt die Zahlen ein, die mit den Symbolen bei den Büchern korrespondieren, das ist praktisch der Schlüssel für den Code. Damit ihr nicht mit den Symbolen hantiert, von links aus: drückt Taste Nummer 6, 3, 9, 5, 8 und 7.

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Euer Lohn ist der Schlüssel für das Dach. Dann lest noch die Tresor-Notiz. Speichert nach mal und verlasst dann das Büro des Direktors.

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Lauft zurück zu Maria in C5, aber ihr stellt fest, dass sie nicht mehr da ist. Lauft nun über den südlichen und westlichen Flur zum Treppenhaus im Nord-Westen. Hier speichert ihr im dritten Stock noch einmal, dann lauft in die Nord-West-Ecke des dritten Stocks zur Treppe zum Dach. Oben schließt ihr die Tür auf. Lauft zum Fahrstuhlschacht auf die andere Seite und geht durch die Doppeltür. Hier findet ihr ein paar Tagebuchseiten auf dem Boden, die ihr lest. Geht raus, aber erschreckt euch nicht.

Nach der Szene seid ihr etwas benommen, aber dafür auf der anderen Seite der Eisentür in Etage 3. Geht in den Hydrotherapie-Raum, rechts habt ihr ein wenig Munition. Den Glasschrank schlagt ihr ein und nehmt die Heilung auf dem Tisch daneben. Auf der anderen Seite ist noch eine Schublade, dann entriegelt die Tür in den Westteil.

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Jetzt geht weiter. Zelle l1 ist leer, l2 zu, in l3 schaut ihr euch die blutige Wand hinter der Tür an. Geht weiter und eine Szene startet.


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