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Silent Hill 2 Remake - Krankenhaus Albtraum 6: Statuen-Tür öffnen, Code für Truhe in Apotheke

Wo ihr den zweiten Ring findet, um die Tür mit der Statue bei den Ketten zu öffnen, der Code für die Truhe in der Apotheke und wie ihr Pyramidenkopf entkommt.

Ihr kommt in Etage 1 in Untersuchungszimmer 2 an. Geht durch zum Zimmer 3, wo ihr eine Heilbox findet. Geht dann durch den regnerischen Flur weiter bis zum Schwimmbad. Hier findet ihr hinten rechts auf einer Bank ein Foto, „Sie dürfen es nicht wissen“. Die Duschen sind leer, also geht direkt durch zum Aufenthaltsraum der Ärzte. Schaut hier in der Mitte in die Kühlbox. Nach der Szene habt ihr den Bleiring.

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Verlasst den Aufenthaltsraum nach Westen in die Umkleide. Lest den Zettel links auf der Bank, dann entriegelt die Tür und geht in den Flur nach rechts. Hier seid ihr in das Albtraum-Krankenhaus gekommen. Nutzt den Speicherpunkt, dann get den Flur runter. Links habt ihr den Fahrstuhl, aber ihr geht nach rechts in die Apotheke.

In der Apotheke in der Ecke hinten links steht eine kleine juwelenbesetzte Truhe, der Code ist: 231. Den Code habt ihr eben im Farhstuhl bekommen, es sind die Nummern der Antworten (nicht die Antworten selbst, die sagen euch nur, welche Nummer der Frage die richtige ist). In der Kiste liegt Schrotmunition und zwei Injektionen.

Dann ruft ihr gegenüber der Apotheke den Fahrstuhl und fahrt in die Etage 2.

Hier seid ihr wieder bei den Ketten und der Tür mit der halb rausguckenden Statue zurück. Geht zu der Statue-Tür und setzt die Ringe an den Finger. Beide Kombinationen öffnen die Tür, ob Kupfer links und Blei rechts einen Unterschied macht, ist noch in der Klärung. Intuitiv würde ich sagen Kupfer nach oben, Blei nach unten.

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Nach der Szene lest die Briefe auf dem Absatz, dann geht weiter nach unten. Nutzt danach den Speicherpunkt an der ersten Tür und lauft dann immer weiter nach unten. Der Weg ist linear, lauft immer weiter bis zur nächsten Szene.

Flucht vor Pyramidenkopf: Natürlich ist euer alter Freund Pyramidenkopf zurück. Rennt hinter Maria her. Kommt nicht auf die Idee zu kämpfen, ihr könnt nicht mal eine Waffe ziehen. Springt über den umfallenden Schrank, dann haltet euch links. Dreht euch einfach nicht um und rennt weiter, dann seht ihr bald einen Fahrstuhl und die nächste Szene beginnt.

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Nach der Szene folgt dem Flur und geht ins Untersuchungszimmer 1. Links im Regal steht Heilung, dann ist gegenüber noch eine Schublade. Hinten im Empfangsbüro ist immer noch ein Speicherpunkt, am Fenster dahinter liegt der „Krankenhaus-Eingangsschlüssel“. Nehmt ihn und ihr seht draußen Laura. Lest noch das Buch auf dem Tisch, dann verlasst das Krankenhaus durch den Haupteingang.

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