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Silent Hill 2 Remake - Lakeview Hotel 6: Lösung Spieldose in der Lobby

Wo ihr die dritte Figur findet und wie ihr die Scheiben und Schlüssel an der Spieldose richtig dreht, um das Rätsel zu lösen.

Im Keller hangeln auch wieder Monster herum. Lauft nach rechts und dann nach links, wo ihr durch einen Durchbruch in der Mauer in den Wartungsraum kommt. Hier nehmt ihr das Pumpenventil. Lauft damit in den Spirituosenraum, den ihr durch den Durchbruch hinten raus verlasst. Ihr seht gegenüber den heißen Dampf, der den Weg in den Heizungsraum versperrt, also benutzt das Pumpenventil, um den Dampf abzudrehen. Geht in den Heizungsraum, gleich links habt ihr eine Heilbox auf dem Tisch und an dem großen Boiler hängt der Schlüssel zur Venus Bar.

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Verlasst den Heizungsraum, nehmt wieder das Ventil mit, das sich gelöst hat, und schließt die Tür zur Küche der Venus Bar auf. Benutzt wieder das Ventil, um den Dampf zu stoppen, dann geht in die Venus Bar.

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In der Venus Bar habt ihr endlich wieder einen Speicherpunkt. Bei den Flaschen hinter dem Tresen liegt ein Foto, „Schnell weg“ und dann schaut euch noch die Fischköder in der Vitrine am Ausgang an. Habt ihr alles, nehmt ihr vor der Jukebox die „Figur der kleinen Meerjungfrau“, die dritte Figur. Entriegelt und verlasst die Bar.

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Lauft die Treppe hoch und dann weiter hoch in die Etage 2. Geht nach links und dann gleich nach links und am Ende nach rechts, dann seid ihr wieder im Vorraum des Angestelltenaufzugs, wo ihr all euren Kram aus dem Schrank dort. Wieder komplett ausgerüstet geht es in die Lobby im Erdgeschoss zurück, wo ihr die drei Figuren in der Spieldose platziert. Alle Figuren haben einen festen Platz, ihr könnt sie nicht falsch einsetzen.

Lösung Spieldose

Ihr müsst jetzt die vier Scheiben so drehen, dass alle drei Figuren frei Bahn zu ihrem Ausgang haben, wenn ihr auf den Knopf unten rechts drückt. Hier ist die Lösung für die Spieldose in einem Bild:

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Die Scheiben oben und links sind einfach, dreht sie einfach wie auf dem Bild zu sehen. Die Scheiben unten rechts sind etwas trickreicher, weil die kleine Scheibe eine Sechszehnteldrehung mitmacht, wenn ihr die große darunter dreht. Die kleine Scheibe allein macht aber nur Achteldrehungen. Wenn sie also versetzt sind, dann dreht einmal die große Scheibe, passt dann die kleine Scheibe an, bis es sitzt. Sind alle Wege und Scheiben richtig gesetzt, drückt den Knopf.

Jetzt schwenkt die Sicht zur Vorderseite, wo ihr drei Sprüche habt. Diese sind im Grunde sehr dumme Rätsel, keine Rechenaufgaben:

  • Links: Nur die Zeile mit 7 ist wichtig. Die Antwort ist 7.
  • Mitte: Das gleiche wie eben, nur die 5 ist relevant.
  • Rechts: Sie lässt einen zurück, einer bleibt, die Antwort ist 1.

Die Lösung für die Schlüssel an der Spieluhr sieht so aus:

  • Links 7 Mal
  • Mitte 5 Mal
  • Rechts 1 Mal

Die Spieluhr legt los und ihr bekommt den Schlüssel für den Korridor, Etage 3.

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Mit dem Schlüssel geht es die Treppe hoch, nach links, die zweite Treppe hoch und zu der mit dem Gitter gesicherten Tür nach Osten. Die meisten Zimmer sind zu, geht direkt durch zu Zimmer 312. Für das habt ihr ja den Schlüssel. Geht rein und benutzt den Videorekorder, um die Kassette zu gucken.


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