Silent Hill Downpour Komplettlösung - Weg zu See, Gefängnis, Bosskampf Rollstuhlfahrer
Silent Hill Downpour Lösung - Alle nötigen Tipps, um im Overlook Penitentiary Gefängnis zu bestehen und den Bosskampf mit dem Rollstuhlfahrer zu gewinnen.
Silent Hill: Downpour Komplettlösung Übersicht
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Flucht, Devil´s Pit Stop, Motel
- Silent Hill: Downpour - Seilbahn, Höhle der Tränen, Devil´s Train
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Hillside, Polizeirevier, Centennial Building
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Radiosender, Hillside
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Kloster St. Marias
- Silent Hill: Downpour - Alle wichtigen Gegenstände
Devil´s Pit, Motel, Höhle
Overlook Penitentiary Gefängnis
Bosskampf - Der Rollstuhlfahrer
- Silent Hill: Downpour - Alle wichtigen Gegenstände
- Silent Hill: Downpour - Die verschiedenen Enden und Auflösungen
Auf dem Weg zum See
Folgt der Rice Street und biegt in die King Avenue ein. Ihr kommt an eine hochgezogene Brücke, betretet links das Brückenwärterhaus, steigt die Leiter hoch und betätigt den Hebel, um die Brücke herunterzulassen. Überquert diese, biegt links in die Ketchum Street ein und ihr gelangt zum See. Lauft an der linken Seite entlang und ihr entdeckt den Weg zum Bootsanleger. Benutzt am zweiten Boot den Schlüssel "Freiheit" Ach, es wäre so schön gewesen, Murphy fährt dem Sonnenuntergang entgegen, wäre da nicht Officer Cunningham, die euch mal wieder bremst. Schaut euch die Sequenz an und als ihr wach werdet, befindet ihr euch -diesmal im roten Overall- wieder im Gefängnis.
Overlook Penitentiary Gefängnis
Geht nach der Sequenz mit Officer Sewell aus der Zelle und folgt dem Weg, bis ihr zu einem Stahlträger kommt, der sich zur Seite neigt. Werft ihn um und balanciert zum Mittelteil mit der Aufschrift: A 1c. Klettert hier eine Leiter hoch. Die graue Tür vor euch ist verschlossen, ihr benötigt zum Öffnen eine Keycard. Nehmt hier die rote Axt mit, geht die Treppe hinunter und schlagt damit die Bretter von der Wand. Dahinter findet ihr Gefangenen-Fotos.
Auf der linken Seite seht ihr einen Safe. Die richtige Zahlenkombination lautet: 11752 und ihr tragt sie auf dem Rücken. Es ist etwas tricky ihn zu öffnen, aber mit etwas Geduld machbar. Im Safe liegen eine Vierteldollar-Münze und ein kleiner Schlüssel, mit dem ihr das Gewehr aus der Halterung neben den Fotos lösen könnt. Geht dann die Treppe weiter nach unten und bei einer Leiche findet ihr eine Taschenlampe und die Zugangskarte. Benutzt die Karte oben an der verschlossenen Tür und geht hindurch. Folgt dem Weg nach links in einen Umkleideraum und nehmt das Walkie-Talkie aus einem der Spinde. Lauft wieder auf den Gang, dann nach links in Flügel B und nehmt die Treppe hinunter nach Block A 2.
Lauft nach rechts auf die Zelle zu, aus der ein Ball rollt, und der Rückweg ist euch versperrt. Wenn ihr in die Zelle hinein lauft, öffnet sich ein neuer Weg. Lauft durch den überfluteten Gang in eine weitere Zelle und nehmt Carol's Brief vom Tisch. Ihr werdet nun förmlich zurückgesogen und steht wieder auf dem Gang vor der Zelle. Lauft weiter und dann über eine Treppe hoch zu Block A 3. Geht nach links, zerschlagt das Vorhängeschloss am Gittertor und quetscht euch auf dem Weg an dem Unrat vorbei. Ein Gegner packt euch aus der Zelle heraus, befreit euch und rennt an dem herunter hängenden Stromkabel vorbei, in das der Gegner voll hinein läuft.
Geht nun vor euch zum Stromkasten und legt das Kabel lahm. Die große Tür geradeaus öffnet ihr auch mit der Zugangskarte und gelangt in den Überwachungsraum. Geht zu den Monitoren und lauft daran entlang. Ihr werdet mit dem Gewehrlauf einen Schalter aktivieren. Beobachtet den linken Bildschirm und ihr seht eine rot beleuchtete Tür. Drückt nun auf den Schalter, bis sie grün beleuchtet ist. Kehrt nach einer kleinen Schockszene auf den Gang zurück und auf der gegenüber liegenden Seite entdeckt ihr die Tür mit dem grünen Licht, über der "Checkout Zone steht. Lauft durch und öffnet im folgenden Gang links die Tür mit der Zugangskarte.
Dahinter findet ihr in einer Kommode die Karte der Umgebung. Drückt hier am Terminal wieder einen Schalter um die nächste Tür zu öffnen. Legt an der Durchreiche rechts eure gesamte Habe ab, sonst schließt sich wegen des Metalldetektors die Tür. Lauft auf die Tür zu und nehmt auf dem Weg eure Habseligkeiten wieder mit. Geht durch die nun offene Tür und biegt in den Gang mit der Bodenaufschrift "Workshop Area" ein. Untersucht links die Gittertür, hinter der ihr UV-Licht seht, und dann die Tür rechts, für die ihr einen Code benötigt. Geht bis zum Ende, um in die Werkstätten zu gelangen. Durchquert sie, um in einem kleinen Hinterzimmer zum UV-Licht zu kommen und die Forensische Taschenlampe mitzunehmen.
Bei der Lampe entdeckt ihr die Zahl "2". Folgt den Fußspuren und an einer Wand mit Kfz-Kennzeichen fällt euch eine weitere "2" auf. Folgt den Fußabdrücken weiter, um zu einem Kasten zu gelangen, den ihr verschieben müsst. Dort steht an der Wand die Zahl "3" und weiter geht's zu einer Kfz-Fertigungsmaschine. Drückt den Knopf und beleuchtet die herunter fahrenden Schilder um eine "4" zu entdecken. Weiter zu einer Werkbank, wo ihr etwas versteckt eine "5" seht. Geht nun zu der Tür, die durch ein Codeschloss gesichert ist und gebt den Code: "22345" ein. Der Raum füllt sich jetzt mit Wasser. Schiebt die Holzkiste unter das Lüftungsgitter und schraubt es mit dem Vierteldollar auf (solltet ihr euren nicht mehr haben, liegt hier noch einer im Regal). Kriecht nun schnell durch den Schacht, und ihr landet im Gefängnis in einer schwarz/weiß Optik. Lauft ein Stück und die Sicht normalisiert sich wieder. Benutzt links am Schloss die Zugangskarte, um zu einer Treppe zu gelangen.
Lauft hoch und folgt den kommenden Gängen in einen Duschraum. Dort müsst ihr die Blutlache (1) untersuchen, beim Waschbecken befindet sich die (Nr.2), wo ihr auch eine improvisierte Waffe findet und bei (3) ein Trauerabzeichen und bei (4) ein Beweisstück. Plötzlich gehen die Duschen an und ihr solltet durch die Tür den Raum wieder verlassen. Lauft zu dem Körper am Boden und jetzt müsst ihr wieder vor dem Nichts flüchten. Haltet euch immer an die rechten Wege, bis euch wieder eine Stachelwand im Weg ist. Habt ihr sie überwunden, drückt links den Knopf, um eine Plattform zu rufen. Fahrt damit zu drei Durchgängen, von denen sich der mittlere öffnet. Erledigt dahinter alle Monster, bis sich vor euch das Tor schließt, und steigt dann wieder auf die Plattform. Hier das gleiche Spielchen, aber nun öffnet sich hier auch der rechte Durchgang. Schaltet dahinter an dem Schaltpult das Licht an, steigt wieder auf die Plattform, erledigt beim nächsten Halt wieder alle Gegner, dann zurück auf die Plattform, um ganz unten anzukommen.
Folgt dem Gang zu einer Leiter und lauft nun über Treppen und Leitern immer tiefer, bis zu einer Brücke, auf der Käfige herunter krachen. Lauft an ihnen vorbei und klettert, nachdem die Brücke eingestürzt ist, hinauf. Geht durch den Durchgang vor euch und dreht das Rad, um den Raum zu drehen. Betretet den nächsten Raum und betätigt hinten rechts den Lichtschalter und ihr seht, dass die Gegner hinter der Spiegeloberfläche zurückweichen. Stehen sie in den Käfigen, betätigt erst links oder rechts den Knopf, um den jeweiligen Käfig runterzulassen. Wenn beide eingesperrt sind, dreht den Raum an dem Rad am anderen Ende und drückt an dem Schaltpult das in der Mitte aufgetaucht ist, den Knopf, um den nächsten Durchgang zu öffnen. Dreht den Raum wieder, um dorthin zu gelangen. Hier seht ihr sich drehende Messer an Säulen und ihr müsst auf die Bodenschalter treten, um die Messer für kurze Zeit zu deaktivieren uns so in den nächsten Raum zu gelangen.
Hier befindet sich wieder ein Rad um den Raum zu drehen und ihr erreicht rechts einen Durchgang. Folgt dem Weg durch ein Loch im Boden in einen Freigang-Bereich. Steuert den Suchscheinwerfer so auf die Gegner, dass sie in das Gehege gehen, geht dann in den Kontrollraum und schließt das Gitter. Lauft zum nächsten Scheinwerfer und verfahrt genauso, nur das dieser ab und an ausgeht. Auch hier befindet sich ein Kontrollraum um mit dem Hebel das Gitter zu schließen. Steigt nun die Leiter hinunter und dreht an dem großen Tor die Kurbel. Schlüpft durch und lauft immer weiter, bis ihr mal wieder auf das Nichts trefft. Flüchtet, bis ihr eine Plattform erreicht, mit der ihr tiefer fahrt. Ihr gelangt vor ein Tor mit zwei Waagschalen. Legt in die rechte Schale das Trauerabzeichen, das Beweisstück und die improvisierte Waffe, damit sich das Tor öffnet.
Bosskampf - Der Rollstuhlfahrer
Ihr steht jetzt dem Boss-Gegner gegenüber. Der Rollstuhlfahrer ist riesig und wird über riesige Schläuche versorgt. Rechts und links von euch befinden sich Plattformen, die sich heben und senken. Stellt euch auf eine von ihnen und lasst euch nach oben fahren. Dreht hier den großen Scheinwerfer so, dass ihn das Licht blendet und somit lähmt. Fahrt wieder nach unten und zieht aus dem großen Gerät einen Versorgungsschlauch heraus. Wiederholt die Aktion auf der anderen Seite und passt auf, dass ihr nicht Opfer seines Wutausbruches werdet. Habt ihr beide Schläuche entfernt, lauft auf den Weg außerhalb der eigentlichen Arena, um so zu den nächsten Plattformen zu gelangen, insgesamt sind es vier. Sind alle Schläuche entfernt, ist er besiegt und ihr solltet die Sequenz verfolgen. Danach steht ihr als schwarzer Mann vor Officer Cunningham, Besiegt die Monster, die auftauchen und schlagt mit dem Hammer aus einiger Entfernung auf den Boden, damit dieser bebt. Fällt Officer Cunningham dadurch hin, geht zu ihr und wählt die Möglichkeit: "sie verschonen". Alles Weitere solltet ihr euch jetzt in einer Sequenz ansehen, denn jede Tat wird am Ende gesühnt..... Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Silent Hill Downpour geschafft!
Silent Hill: Downpour Komplettlösung Übersicht
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Flucht, Devil´s Pit Stop, Motel
- Silent Hill: Downpour - Seilbahn, Höhle der Tränen, Devil´s Train
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Hillside, Polizeirevier, Centennial Building
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Radiosender, Hillside
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Kloster St. Marias
- Silent Hill: Downpour - Alle wichtigen Gegenstände
Devil´s Pit, Motel, Höhle
Overlook Penitentiary Gefängnis
Bosskampf - Der Rollstuhlfahrer
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