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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

16. Bosskampf: Scarlet

Scarlet greift Euch mit Armschwingern an und lässt den Arm für einen Bodenschockwellen-Angriff nach unten sausen. Sie wechselt den Armschwinger gelegentlich gegen einen beidseitigen Schwinger, der erst in die eine und dann in die andere Richtung geht. Es fällt leicht genug, unter dem Angriff wegzuducken, da sie weit und gut erkennbar ausholt. Aber seid bereit, dass der Arm noch einmal zurückkommt.

Dem Bodenwellenangriff könnt Ihr nur durch Wegrollen entgehen. Schaden verursacht Ihr direkt an ihrem Porzellankörper, der gegen Schusswaffen zwar auch empfindlich ist, aber eigentlich solltet Ihr mit Messer oder Axt kein Problem haben, nah genug heranzukommen und so Munition zu sparen. Ducken und Kombos ist hier wie bei normalen Gegnern auch das richtige Rezept. Nach einer Weile wird Euch der richtige Knopf für den Finish-Move angezeigt.

Ganz so schnell ist der Kampf aber noch nicht vorbei. Scarlet hat auch eine zweite Kampfform, die weit beweglicher und schneller ist. Zuerst wandert sie ziellos durch die Gegend, während Ihr in der Kampfpose verharrt, um sie im Blick zu behalten. Seid bereit zu ducken, sobald sie Euch nahe kommt. Ihr könnt auch schon angreifen, die Chance für ihren schnellen Gegenangriff stehen aber gut. Also seid vorsichtig.

Einfacher ist es, wenn Ihr wartet, bis sie an die Decke springt und sich auf Euch fallen lässt. Dem entgeht Ihr, indem Ihr wie angezeigt die Ducken-Taste drückt und sie so auf dem Kopf landen lässt. Dabei nimmt Scarlet sogar Schaden, so dass Ihr allein mit dieser Technik gewinnen könnt. Noch simpler habt Ihr es aber, wenn Ihr sie im benommenen Zustand verletzt. Sie wirft Euch dann fort, Ihr haltet wieder Abstand und es geht von vorn los.

Nach dem Kampf erwacht Ihr wieder in Dr. Fitchs Praxis und haltet den Schlüssel der Gründer in der Hand (Founders Key). Alex erinnert sich, dieses Symbol schon mal in der Stadthalle (Town Hall) gesehen zu haben.

 

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