Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung
Monster, Enden, Kostüme, Erfolge
24. Silent Hill: Straßen, Dargento Friedhof, Elektrizitätswerk
Klettert das Dock nach oben und schlüpft durch das Loch in die Straßen von Silent Hill. Achtet auf den Straßen auf die Gullys, hier kommen nämlich in unregelmäßigen Abständen neue Lurker heraus. Nach dem Funkspruch haltet Ihr rechts Ausschau nach einem schmalen Loch in der Wand, das Euch zum Dargento Friedhof bringt. Geht den kleinen Weg bis zu einer Bank entlang, auf der Ihr den Saphir (Sapphire) entdeckt. Mehr gibt es hier nicht zu tun, die Statue ein wenig weiter, die von einem Smog bewacht wird, könnt Ihr noch nicht entschlüsseln.
Geht zurück auf die Straße und weiter Richtung Süden, bis Ihr links den Angler Shop seht. An seiner Rückseite befindet sich ein Speicherpunkt, eine Kinderzeichnung und Pistolenmunition. Gegenüber von dem Landen gibt es einen weiteren Zugang zum Friedhof. Benutzt ihn und folgt dem Weg bis zu dem offenen Areal, dem Sonnen Garten (Sun Garden). Verlasst den Garten, indem Ihr die brüchige Wand an der rechten Seite weghackt. Passiert die Stelle und nehmt von der Bank rechts den Granat (Garnet). Geht den gleichen Weg wieder zurück zur Straße und dort weiter zum Haupttor des Gefängnisses (Schaut auf die Karte).
Wheeler funkt Euch an und schickt Euch zum Nebeneingang. Folgt der Straße nach Westen weiter, bis Ihr zu einer Barrikade mit einer Tür kommt. Geht durch und Ihr findet Euch in einem neuen Teil Silent Hills wieder, wie Ihr auch auf der Karte sehen könnt. Hier seht Ihr auch einen markierten Bereich, der den Hintereingang anzeigt. Dort angekommen stellt Ihr fest, dass Ihr den Strom kappen müsst. Das Strom- und Wasserwerk ist verschlossen, also lauft weiter bis zum Boiler-Raum in der Simmons-Street. Der Weg durch diesen ist linear und gesäumt von ein paar Lurkern im Wasser sowie einem Heiltrank, der auf einer Maschine im hinteren Teil des Raumes steht. Verlasst den Boilerraum und haltet Euch östlich. Bleibt auf der Südseite der Straße und sammelt am Fensterbrett des Boilerraums die Gewehr-Munition ein. Kein Sorge, Ihr werdet sie bald benutzen können.
Geht zum Vordereingang des Alchemilla Krankenhauses und sucht auf der Bank links nach der Ampulle mit Serum. Ihr stellt fest, dass das Kraftwerkshäuschen von Toluca Lake and Poer verschlossen ist. Es geht weiter nach Norden zu den Eingängen der Büros (Office). Auf dem Weg durch die Straßen begegnen Euch ein paar Ferals, aber bis hierhin solltet Ihr wohl wissen, wie Ihr mit ihnen umzugehen habt. Betrete die Büros, die gegenüber der Kirche liegen.
Auf dem Tisch seht Ihr eine Zeitung und rechts findet Ihr Pistolenmunition. Schaut auf die Karte und passiert die nördliche Lower Landing durch den Durchgang in Richtung Westen. Im anliegenden Büro sammelt Ihr den Heiltrank ein und fischt den Türkis (Turquoise) aus dem Waschbecken. Springt jetzt über die fehlende Stelle der Wand hinüber in den Raum mit dem Speicherpunkt und hackt den Weg in die Küche frei. Auf dem Tisch liegt ein Schlüssel (Toluca Lake and Power Key). Geht den Weg zurück bis zur Lower Landing und nehmt dort im südlichen Teil die Tür Richtung Osten.
Aufgepasst: Kultisten sind in diesem Bereich unterwegs und sie kein Geräusch über das Funkgerät ab. Kein Wunder, sie sind menschlich und so müsst Ihr ab jetzt einfach besser die Augen aufhalten. Zwei gleichzeitig können sehr gemein sein, vor allem wenn sie beide Stahlrohre tragen. Diese Sorte ist gut darin, zu decken und kontern. Ein Kampf kann also ein paar Sekunden länger dauern, die sein Kumpan nicht ungenutzt lässt. Solltet Ihr nicht ganz knapp an Munition sein, erschießt Ihr am besten den ersten und schlagt Euch mit dem zweiten.
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