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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

C. Monster - Teil 2

Nadler
Nadler schützen sich nach vor gut mit ihren Klauen, mit denen sie sogar Kugeln parieren können. Solltet Ihr es jedoch schaffen, in einem günstigen Moment ihren ungeschützten Kopf zu treffen, reichen ein oder zwei Schüsse meist aus. Die besser Variante ist jedoch der Nahkampf. Geht in Pose, wartet unbedingt den Angriff des Nadlers ab, duckt Euch weg und kontert, sobald Ihr ihn von der Seite oder von hinten seht. Nur dort ist er leicht verwundbar. Wiederholt das Muster.

Schisms
Einem Schism auszuweichen, ist gar nicht so einfach, da der große Wackelkopf einen guten Radius abdeckt. Euer Timing beim Knopfdruck muss sitzen. Ihr könnt sie im Gegensatz zu den Nadlern aber auch direkt von vorn angreifen, da der Kopf nicht gepanzert ist. Sollten sie Euch greifen, heißt es schnell die angezeigte Taste drücken, um zu vermeiden, dass Alex in zwei Teile gehackt wird.

Siam
Groß, schnell im Galopp und vernichtend im Angriff. Der Siam rennt auf Euch zu und stampft Euch mit seinen monströsen Armen in den Boden. Nahkampf ist hier eine kreative Art des Selbstmordes und wird Euch, sollte es einfach mal nicht anders gehen, weil Ihr alles leer geballert habt, mehrere Heiltränke kosten. Das Decken funktioniert genauso, nur muss das Timing wirklich perfekt sein.

Mit der Schrotflinte habt Ihr dieses Problem nicht. Rennt weg, nehmt Abstand, dreht Euch zum Siam und legt an. Nach spätestens zwei Schüssen solltet Ihr wieder wegrennen und aus sicherer Entfernung neu anlegen. Auf Normal schluckt der Siam drei Treffer, auf Hart können es bis zu acht sein.

Kultisten
Das erste fiese an den Kultisten ist ihre „Stealth“-Fertigkeit. Das bedeutet, dass sie menschlich sind und Euer Funkgerät Euch nicht warnt. Es gibt zwei Arten von Kultisten. Die erste schießt mit einem Geweht auf Euch und ist vor allem dann wahnsinnig schlecht dabei, solange Ihr Eure Lampe aus lasst. Ihr Nahkampfangriff verursacht allerdings viel Schaden, also weicht aus.

Die andere Gruppe greift Euch mit einem Stahlrohr an und ist sehr geschickt beim Decken und Kontern. Das ist richtig, es gibt einen Gegner, der Eure bisherige Siegerstrategie kopiert. Die Technik, ihn zu besiegen, variiert nicht unbedingt. Nehmt das Messer, mit dem Ihr schneller seid und deckt und kontert. Es ist ein schnellerer Ablauf als bei den ungelenken Monstern, das grundsätzliche Muster ändert sich aber nicht.

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