Silent Hill: Shattered Memories – Komplettlösung
Walkthrough, alle Enden und Fundorte
6. Wald – Nightmare
Diese Sequenz scheint auf den ersten Blick ein wenig schwieriger, ist aber genauso einfach wie die erste Szene in Silent Hill. Zur Orientierung seht ihr Draußen immer auf das große Licht am Horizont, das euch den Weg weißt. Ansonsten gibt es keine wirkliche Abzweigung, an der ihr euch verlaufen könnt.
Zu Beginn dreht ihr euch um und verlasst die kleine Hütte. Lauft nach vorne und haltet euch ein wenig rechts, bis ihr die große Hütte mit den zwei Türen erreicht. Dieses Mal könnt ihr nur durch die linke gehen. Also zieht euch an der Kante hoch und geht in das Haus. Sobald ihr die Tür hinter euch schließt, erscheint Draußen ein Gegner, der euch verfolgt. Lauft einfach weiter und ihr solltet unbeschadet am Ende andere ankommen. Draußen bleibt ihr dieses Mal ein wenig links und spurtet weiter auf das Licht zu.
Ihr solltet nun an einer Kante vorbeikommen, an der ihr euch hochziehen könnt. Oben liegt eine Fackel, die ihr benutzen könnt. Eilt weiter achtet im folgenden Abschnitt auf die bewegbaren Objekte an der Seite. Werft sie per Knopfdruck auf den Boden, um so die Feinde hinter euch ein wenig zu behindern.
Als nächstes erreicht ihr zwei Türen. Geht durch die große Doppeltür vor euch und folgt dem Gang. Werft dabei die Objekte um und rennt einfach weiter. Ein wenig später müsst ihr gezwungener Maßen rechts abbiegen. Springt dahinter an der Kante nach unten und dreht euch nach links. Ihr solltet nun eine kleine Hütte erkennen. Betretet sie und ihr seid erst einmal in Sicherheit.
Um das Eis auf anderen Seite zum Schmelzen zu bringen, müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. Geht links zu den eingefrorenen Personen und ihr erhaltet eine Nachricht. Hört sie euch daraufhin an und hört genau zu, welche vier Töne die Tochter auf ihrem Spielzeug spielt. Geht nun nach rechts zum Sofa und schaut euch die rote Kiste an. Hier ist die Reihenfolge, in der ihr die vier Tasten drücken müsst: Ente, Eule, Papagei, Papagei, Huhn.
Geht jetzt nach Draußen und lauft weiter an einem Flugzeug vorbei. Dahinter nehmt ihr die Fackel vom Boden auf, setzt sie aber noch nicht ein. Folgt dem Pfad vor euch und rennt durch die einzige Tür. Hinter einer weiteren Tür gelangt ihr in eine Halle. Hier solltet ihr nun die Fackel zünden, da vermehrt Gegner auftreten. Spurtet zu der Tür hinter der linken Ecke, vor der eine Bank steht. Der restliche Weg ist sehr linear und ihr könnt euch nicht mehr verlaufen. Folgt einfach dem Weg vor euch und ihr solltet bald eine weitere Hütte erreichen. Hinter der ersten Tür in der Hütte verwandelt sich die Welt wieder zum normalen Zustand zurück.
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