Paranormale Phänomene - Codes
Hier findet ihr alle Codes für das Sims-Accessoires-Pack
Seit dem 26. Januar 2021 gibt es das Die Sims 4 Paranormale Phänomene-Accessoires-Pack, welches das Übernatürliche ins Spiel holt und im gleichen Zug neue Die Sims 4 Paranormale Phänomene Cheats mitbringt. So könnt ihr im neue Add-on schaurige Spukhäuser erkunden, in denen Geister und Spukgestalten ihr Unwesen treiben, und euch als Medium und Geisterjäger (Paranormaler Ermittler) versuchen, um die Poltergeister bei Séancen zu beruhigen. Zahlreiche neue Gegenstände und Bekanntschaften warten auf euch, die ihr natürlich auch mit ein paar Befehlen etwas schneller zu sehen bekommt. Die Details erfahrt ihr nachfolgend auf dieser Seite.
Sims 4: Paranormale Phänomene - Outfit von Guidry und alle Kleidungsstücke im CAS freischalten
- cas.unlockbytag sp18 - Schaltet alle Kleidungsstücke aus dem Phänomene-Accessoires-Pack im CAS frei.
Sims 4: Paranormale Phänomene - Medium-Fähigkeit mit bestimmter Stufe freischalten
- stats.set_skill_level Minor_Medium [Stufe] - Ausgewählter Sim erhält die Fähigkeit "Medium" in der durch [Stufe] definierten Stufe (mögliche Stufen = 1 bis 5).
Sims 4: Paranormale Phänomene - Paranormaler Ermittler Karriere und Lizenz
- traits.equip_trait trait_Freelancer_Career_ParanormalInvestigator_License - Der ausgewählte Sim erhält die "Lizenz für paranormale Ermittlungen" vom Geist Guidry und kann damit als freiberuflicher Ermittler arbeiten und dem Federal Bureau of Spooky Investigation beitreten.
- careers.add_career Paranormalinvestigator - Sim folgt der Paranormaler Ermittler-Karriere (erfordert Lizenz).
- careers.promote Paranormalinvestigator - Sim wird in seiner Paranormaler Ermittler-Karriere um eine Stufe befördert.
- careers.demote Paranormalinvestigator - Sim wird in seiner Paranormaler Ermittler-Karriere um eine Stufe degradiert
- careers.remove_career Paranormalinvestigator - Sim beendet die Paranormaler Ermittler-Karriere.
Sims 4: Paranormale Phänomene - Merkmale um Sim in Geist zu verwandeln
- traits.equip_trait trait_Ghost_SeanceTable - Ausgewählter Sim erhält das Persönlichkeitsmerkmal "Spiritueller Aufstieg" (Sim nimmt zeitweilig die Gestalt eines Geistes an).
- traits.equip_trait trait_HauntedHouse_Temperance - Ausgewählter Sim erhält das Persönlichkeitsmerkmal "Sehr Wütend" (Merkmal von Guidrys Kontrahent).
- traits.equip_trait trait_Guidry - Ausgewählter Sim erhält das Persönlichkeitsmerkmal "Kokett" (Merkmal von Guidry, gewährt Aussehen und Zugriff auf die Funktionen von Guidry).
- traits.equip_trait Brave - Ausgewählter Sim erhält das Merkmal "Mutig".
- sims.add_buff buff_HauntedHouse_Visible_BonehildaForm - Ausgewählter Sim erhält das Persönlichkeitsmerkmal "Ritual abgeschlossen?" (Sim erhält dieselbe Stimmung, wie wenn die "Bone Hilda herbeirufen"-Séance fehlschlägt und nimmt temporär ihr aussehen an). [*]
- sims.add_buff buff_HauntedHouse_Visible_SpectralSprinkles - Ausgewählter Sim erhält temporär eine lila Aura mit vielen glitzernden Partikeln. [*]
[*] = Erfordert ein All Cheat-Mod.
Wichtig: Ihr solltet möglichst nur einen Sim via Cheat in Guidry verwandeln, denn die Guidry-Sims erscheinen allesamt statt Guidry bei einer Beschwörung oder nachts auf dem Spukhaus-Wohngrundstück. Außerdem werden mit Guidry aufgebaute Beziehungswerte nicht zu anderen Geister-Sims übernommen.
Sims 4: Paranormale Phänomene - Geister beschwören und Gespenster verändern
Neben dem üblichen Weg, Geistern zu begegnen, könnt ihr die Spukgestalten auch via Cheat herbeirufen. Dafür müsst ihr euch zum einen auf einem Spukhaus-Wohngrundstück befinden und zum anderen benötigt ihr ein All Cheat-Mod erforderlich, da der Befehl normalerweise nicht freigegeben und nur für Entwickler zum Testen gedacht ist.
Achtung: Herbeigecheatete Geister erscheinen zunächst nur in einer Leerlaufanimation. Es dauert einige Zeit, bis sie sich bewegen. Alternativ könnt ihr einen Sim mit dem/den Geister(n) interagieren lassen, damit sie sie aktiv werden. Zudem solltet ihr nicht zu viele Geister auf einmal generieren, denn das kann zu Leistungseinbrüchen führen (FPS-Drops, Freeze).
- objects.gsi_create_obj 260906 - Generiert einen grünen (freundlichen) Geist vor eurem Sim.
- objects.gsi_create_obj 261464 - Generiert einen blauen (unberechenbaren) Geist vor eurem Sim.
- objects.gsi_create_obj 261463 - Generiert einen roten (aggressiven) Geist vor eurem Sim.
- objects.gsi_create_obj 263812 - Generiert einen gelben, sehr seltenen (1% Chance) Geist mit Brille vor eurem Sim.
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn - Generiert einen Geist, abhängig der Gelassenheit des Sim
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Easy - Generiert mehrere grüne (freundlichen) Geister an zufälligen Orten auf dem Grundstück.
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn - Generiert mehrere blaue (unberechenbare) Geister an zufälligen Orten auf dem Grundstück.
- loot.apply_to_sim loot_HauntedHouse_SpecterSpawn_ParanormalInvestigator_ZoneIn_Hard - Generiert mehrere rote (aggressive) Geister an zufälligen Orten auf dem Grundstück.
- objects.set_state_value specters_Face_Friendly - Lässt alle Geister freundlich aussehen (wie grüne Geister) [hebt nicht die Aggression von roten Geistern auf].
- objects.set_state_value specters_Face_Mean - Lässt alle Geister böse dreinblicken (wie rote Geister).
- objects.set_state_value specters_Face_Mysterious - Lässt alle Geister mysteriös aussehen (wie blaue Geister).
- objects.set_state_value specters_Values_Yellow - Alle Geister tragen eine Brille (wie gelbe Geister).
- objects.set_state_value specters_Anim_ForceDismiss - Alle Geister verschwinden (Who You Gonna Call?)
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