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Siren: Blood Curse

Ansichtssache

Ob die wild gewürfelte Handlung ein wenig entworren und damit nicht nur für ganz tief eintauchende Lost Highway Verschwörungtheoretiker durchschaubar wird, lässt sich noch nicht sicher abschätzen, überraschen würde es jedoch nicht. Statt einer Gruppe von Japanern, geht es diesmal in dem ansonsten recht unverändert gebliebenen Setting einem siebenköpfigen amerikanischen Fernsehteam an den Kragen.

Toyama begründet diesen Wechsel der Charaktere damit, dass er die Art und den Stil des japanischen Horrors durch die Augen einer fremden Kultur zeigen möchte. Warum das funktionieren sollte, wenn der Regisseur und Schöpfer der fremden Kultur dann wieder Japaner ist, führte er leider nicht aus.

Einen unbestreitbaren Vorteil bietet der Wechsel der Protagonisten-Nationalität: Die komplette Sprachausgabe der im Dorf eingefallenen Gaijin wurde in Englisch gehalten und japanisch untertitelt. Die bisherige Qualität der Sprecher passt sich gut in die Synchronisationswelt eines Low-Budget-Japano-Horrors ein: Warum sollte der Verleih die besten Sprecher heuern, wenn es sowieso nur um einen B-Flick geht. Den Japanern, für die diese Sprachausgabe in erster Linie gedacht ist, dürfte es egal sein.

Diese können als erste die 12 Episoden des Blood Curse-Horrors herunterladen. Auch wenn es wohl eine komplette Retail-Version geben wird, Sonys Hauptaugenmerk liegt auf dem Episodenkonzept, das man von vornherein beim Neuaufbau der Handlung im Hinterkopf hatte. Schließlich hätte sich das ursprüngliche Spiel nur schlecht so teilen lassen, dass es für jede Folge einen Start-Teaser und einen Abschluss mit Cliffhanger parat hält.

Die neuen Helden.

Pro Episode werdet Ihr aber nicht nur einen einzelnen Charakter weiterverfolgen, sondern alle sieben. Die gesamte Handlung entwickelt sich wie bei einer modernen TV-Serie weiter und ob Ihr auch mal eine Folge auslassen dürft, ist noch nicht definitiv klar, angesichts des verwobenen Plots aber eher unwahrscheinlich. Zumindest, solange Ihr alle Geschehnisse verstehen wollt.

Diese zu erwartende Linearität rückt Siren weiter in die Nähe des bekannten und häufig zelebrierten Survival-Horrors und die einzelnen Spielelemente scheinen diese Tendenz zu bestätigen. Zu Beginn gilt es dem ersten Zombie auszuweichen, da Ihr noch keine Waffen habt und Eure Fäuste praktisch nutzlos sind. Also knipst Ihr die Taschenlampe aus, geht in die Hocke und kraucht durchs Unterholz.

Eure erste Möglichkeit zurück zu schlagen, erhaltet Ihr in Form einer Metallstange, die sich als recht effektiv herausstellt und mich an zahllose Silent Hill–Prügeleien erinnerte. Einfach vage in die Richtung halten und immer feste druff. Schnell zeigt sich bei den Kämpfen eine weitere „Neuerung“, neu freilich nur für Siren. Wer von Euch für das Blut kam, darf sich an martialischen Kill-Finishs erfreuen, wenn er einen Zombiekopf an der Wand zerschmettert oder den Widersacher in einen offenen Fahrstuhlschacht befördert. Zimperlich war Siren sicher nie, diesmal wird es richtig explizit.

Ahh, explizite Gewalt. Was gibt es schöneres an einem sonnigen Tag.

Später ergattert Ihr eine Pistole und hier schickt Euch das Spiel beim Drücken der Schultertaste in die Ego-Sicht, was recht präzises Zielen und schnelle Headshots erlaubt. Unspektakulär und altbekannt. Spannung und Atmosphäre wird auch Siren wohl weniger aus einem komplexen und taktischen Kampfsystem ziehen, sondern aus der Fremdartigkeit des Szenarios und dem Design der Feinde.

Dabei leistet die komplette Überarbeitung der Optik natürlich eine ganze Menge. Mutete auf der PS2 alles etwas dreckig und matschig an, wusstet Ihr nie so genau, ob das gewollt oder nur der begrenzten Hardwarepower geschuldet war. Es ist auf der PS3 immer noch dreckig und matschig, aber auf eine gute, verstörende und unheimliche Art. So wie Fernost-Horror sein muss. Irre zuckende Zombies, die sich mit einem diabolischen Grinsen auf Euch stürzen, flackerndes Licht, dunkle, andersweltliche Soundeffekte.

Und damit auch ein Paradigmenwechsel des Siren-Horrors. Weg von dem schwer durchsichtigen Plot und der bösartigen Härte, die alle zwei Schritte Euer Ende bedeutete. Aber auch weg von dem verwobenen, in den Zeitabläufen springenden Handlungsebenen und dem so spannenden Blick aus den Augen des Feindes. Wir können nur hoffen, dass dieser vielleicht doch noch seinen Weg in die fertige Version findet. Der Splitscreen ist nett, nur bei Weitem nicht so furchteinflößend und erfrischend anders.

Sieht es also nach einem schlechten Horrortrip aus? Nicht, wenn man sich bei der Neumodellierung des Plots keine derben Schnitzer erlaubt. Dann stehen mit Siren: Blood Curse erneut drei grausige Tage ins Haus. Düster, befremdend und immer noch definitiv Japan-Horror. Nur halt nicht ganz so definitiv Siren, wie wir es kennen und fürchten.

Siren: Blood Curse soll Euch bereits im Sommer dieses Jahres auf der PS3 in Angst und Schrecken versetzen – per Download im PlayStation Network.

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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