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Skyrim: Bethesda erklärt Levelsystem

Schnellere Stufenaufstiege

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Bethesda bezeichnet das kommende The Elder Scrolls V: Skyrim als "1-50"-Spiel, während man Oblivion und Fallout 3 eher als "1-25"-Spiele betrachtet.

"Wir kümmern uns um das Balancing dieses Spiels", sagt Game Director Todd Howard. "Das Levelling geht schneller. Oblivion und Fallout 3 betrachten wir als 1-25-Spiele. Das hier ist 1-50."

"Das bedeutet, dass wir es einfach verschnellert haben. Es ist nicht so, als würde es länger dauern. Es gibt so viele Perks und durch diese Perks bekommt man wirklich so viel Macht, dass wir es schneller machen wollten. Ihr steigt anfangs schneller auf, dann verlangsamt es sich."

Laut Howard dürften die meisten Spieler den Titel mit Level 50 beenden, obwohl Skyrim ein "rechnerisches" Level-Cap "irgendwo in den 70ern" habe.

Die Größe der Welt soll ungefähr der von Oblivion entsprechend. Durch die Einführung von schwierig passierbaren Gebirgen hätte man zwar "theoretisch weniger Platz, benötigt aber mehr Zeit, weil man den Weg nicht abkürzen kann."

"Letzten Endes fühlt es sich größer an", so Howard. "Und je höher man kommt, desto kniffliger wird es. Wisst ihr, diese Trolle, die sind da oben, also werde ich nicht durch das Gebirge gehen. Ich gehe diesen Weg entlang."

Ebenso hat man die Zahl der Mitarbeiter erhöht, die sich um die Erstellung von Dungeons kümmern.

"Wir haben acht oder neun Jungs, die wirklich gut sind. Wir haben mindestens 120 Dungeons und dann mehr als 100 weitere Sehenswürdigkeiten, Begegnungen im Freien."

"In Wahrheit ist das Spiel einfach zu groß."

The Elder Scrolls V: Skyrim - Gameplay-Trailer

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