Skyrim - Bronze Trophäen & Xbox Achievements 1
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Bronze Trophäen & Xbox Achievements 1
Die Punkte, die das entsprechende Xbox-Achievement bringt stehen in Klammern dahinter
Entfesselt (10) - Schließe "Entfesselt" ab
Schafft es, das Intro und die Flicht zu überstehen. Sollte möglich sein
Ödsturzhügelgrab (10) - Schließe "Ödsturzhügelgrab" ab
Eine der ersten Missionen der Hauptqueste.
Der Weg der Stimme (20) - Schließe "Der Weg der Stimme" ab
Eine der Haupt-Questen-Missionen
Diplomatische Immunität (20) - Schließe "Diplomatische Immunität" ab
Eine der Haupt-Questen-Missionen
Alduins Mauer (20) - Schließe "Alduins Mauer" ab
Eine der Haupt-Questen-Missionen
Das Wissen der Alten (20) - Schließe "Das Wissen der Alten" ab
Eine der Haupt-Questen-Missionen
Der Gefallene (20) - Schließe "Der Gefallene" ab
Eine der Haupt-Questen-Missionen
Zu den Waffen (10) - Tritt den Gefährten bei
Ihr findet das Langhaus der Gefährten in Weißlauf. Sagt hallo und macht mit.
Blutschwur (10) - Werde Mitglied des Zirkels
Eine der Gefährten-Questen (wenn ihr euch für das Tier in euch entscheidet).
Torwächter (10) - Tritt der Akademie von Winterfeste bei
Tretet in Winterfeste in die Magierakademie ein.
Enthüllung des Ungesehenen (10) - Schließe "Enthüllung des Ungesehenen" ab
Eine der Questen der Winterfeste-Magier-Akademie
Geschäft ist Geschäft (10) - Tritt der Diebesgilde bei
Die Diebesgilde residiert in Rifton, ihr lernt sie während der Hauptquest kennen.
Die Rückkehr der Finsternis (10) - Schließe "Die Rückkehr der Finsternis" ab
Eine der Questen der Diebesgilde.
Wer solche Freunde hat ... (10) - Tritt der Dunklen Bruderschaft bei
Die Assassinen lassen euch mitmachen. Ermordet jemanden (oder gleich mehrere) wehrlose und bevorzugt unschuldige Mitbürger und man wird euch kontaktieren.
Bis dass der Tod euch scheidet (10) - Schließe "Bis dass der Tod euch scheidet" ab
Eine der Questen der Dunklen Bruderschaft
Parteiisch (10) - Tritt den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee bei
Ihr könnt euch aus dem Krieg heraushalten oder mitmachen. Die Kaiserlichen residieren in Einsamkeit, die Sturmmäntel in Windhelm
Kriegsheld (30) - Erobere Festung Sonnwacht oder Festung Grünwall
Eine der Questen auf beiden Seiten des Krieges (je nachdem, für wen ihr ins Feld zieht müsst ihr die eine oder die andere Festung einnehmen).
Auf Seitenwegen (20) - Schließe 10 Nebenquests ab
Sprecht mit Leuten und löst ihre Problemchen.
Held des Volkes (30) - Schließe 50 sonstige Ziele ab
Sprecht mit viel mehr Leuten und guckt, was sich im Questmenü unter "Sonstiges" sammelt.
Harte Arbeit (10) - Hacke Holz, baue Erz ab und koche Essen
Schlangenzunge (10) - Überrede, besteche und schüchtere jemanden erfolgreich ein
Während der Gespräche in Questen und auch sonst - dort aber verstärkt - wird gelegentlich die Möglichkeit für Überreden, Bestechen oder Einschüchtern angezeigt. Probiert es und irgendwann klappt das schon.
Gesegnet (10) - Wähle den Segen eines Findlings aus
Findet einen der Findlinge.
Bürger (10) - Kaufe ein Haus
Geht zu den Stadtvertretern - normalerweise jemand aus den Jarls-Häusern - und sagt, dass ihr kaufen wollt.
Steckbrieflich gesucht (10) - Brich aus dem Gefängnis aus
Stellt was an, bezahlt die Strafe nicht und brecht danach aus. Ihr habt immer einen Dietrich an dem Ort versteckt, wo keiner sucht.
Ab in die Flitterwochen (10) - Heirate jemanden
Kunst kommt von Können (10) - Stelle einen geschmiedeten Gegenstand, einen verzauberten Gegenstand und einen Zaubertrank her
Sammelt irgendwelche Zutaten und geht an einen Alchemistentisch, dann geht zu einem Schmied und kauft ein paar Stücken Leder. Der Rest ist auswählen, was ihr machen wollt oder vielmehr könnt.
Schwerverbrecher (20) - Kopfgeld von 1.000 Goldstücken in allen neun Fürstentümern
Die Kunst ist, nicht erwischt zu werden.
Leseratte (20) - Lies 50 Lehrbücher
Schaut einfach im Laufe der Questen alle Bücher an, an denen ihr vorbeikommt. Wenn es mehr als 40 Gold wert ist, dürfte es sich um eine Lehrbuch handeln. Benutzt es kurz, nach einem Weilchen habt ihr die 50 Bücher zusammen.
Jäger und Sammler (10) - Erbeute ein daedrisches Artefakt
Drachenseele (10) - Nimm eine Drachenseele in dir auf
Das passiert während der Hauptqueste automatisch
Drachenjäger (20) - Nimm 20 Drachenseelen in dir auf
Wartet damit bis nach der Hauptquest. Ihr seid stärker und habt vor allem "Drachenfall" um die Biester vom Himmel zu holen.
Worte der Macht (10) - Lerne alle drei Worte eines Schreis
Das passiert während der Hauptqueste automatisch
Lehrling (5) - Erreiche Stufe 5
Das passiert während der Hauptqueste automatisch (sollte es zumindest)
Adept (10) - Erreiche Stufe 10
Kämpft, löst Questen, spielt einfach
Experte (25) - Erreiche Stufe 25
Kämpft, löst Questen, spielt einfach
Weiter mit Skyrim - Silber, Gold, Platin Trophäen & Xbox Achievements 2
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