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Skyrim - Lösung: Alle Daedra Artefakte - Waffen

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Lösung: Alle Daedra Artefakte - Waffen

In ganz Himmelsrand ist die Präsenz der dämonischen Daedra-Fürsten noch spürbar, auch wenn sie selten direkt in das Leben hier eingreifen. Wenn ihr mutig seid, könnt ihr euch aber mit ihnen einlassen. Ihre Artefakte jedenfalls sind genau das, was jeder Abenteurer haben will. Um sie zu bekommen jedoch, müsst ihr Questen erfüllen.

Hier findet ihr, welche Artefakte es zu holen gibt, was sie tun und wo die Quest der Daedra losgeht. Hier gibt es keine Quest-Spoiler, nur einen Hinweis, wo ihr starten müsst.

Streitkolben von Molag Bal

Streitkolben, Schaden 16, 25 Punkte Magie- und Ausdauerschaden, automatische Seelenfalle

Daedra Fürst: Molag Bal - Quest "Das Haus des Schreckens"

Startpunkt: Markarth, nach dem ersten Besuch (nachdem der Markbesitzer getötet wurde)

Schädel der Korruption

Stab, 20 Schaden, 50 Schaden, wenn mit der Kraft der Träume der Schlafenden verstärkt

Daedra Fürst: Vaermina - Quest "Ein lebendiger Albtraum"

Startpunkt: Erst ab Stufe 14 verfügbar, geht in Dämmerstern in die Taverne des Windigen Wipfels.

Wabbajack

Stab, 0 Schaden, verwandelt die Zielkreatur in eine andere (zufällige) Kreatur

Daedra Fürst: Sheogorath - Quest "Der Geist des Wahnsinns"

Startpunkt: In Einsamkeit trefft ihr zwischen dem Friedhof und der Bardenakademie einen Bettler mit seltsamen Augen namens Dervenin. Sprecht mit ihm.

Sanguines Rose

Stab, 0 Schaden, beschwört für 60 Sekunden einen Dremora

Daedra Fürst: Sanguine - Quest "Eine denkwürdige Nacht"

Startpunkt: Erst ab Stufe 14 verfügbar, grast so viele Kneipen und Gasthäuser in den Städten ab - welche ist egal - bis ihr einen Mann namens Sam Guevenne trefft. Nehmt seine Einladung zu einem Trinkspiel an.

Mehrunes Klinge

Dolch, 11 Schaden, 1 Prozent Chance für sofort tödlichen Angriff

Daedra Fürst: Mehrunes Dagon - Quest "Bruchstücke der Vergangenheit"

Startpunkt: Erst ab Stufe 20 verfügbar, wenn ihr eine Stadt - welche ist egal - kommt, wird euch ab Stufe 20 ein Kuriere ansprechen und euch eine Einladung zu einem Museum in Dämmerstern geben. Geht in Dämmerstern zu Silus Vesuvius Haus und sprecht mit Silus.

Dämmerbrecher

Schwert, 12 Schaden, +10 Feuerschaden, wirkt beim Töten eines Untoten den Zauber "Geißel der Untoten"

Daedra Fürst: Meridia - Quest "Im Morgengrauen"

Startpunkt: Erst ab Stufe 12 verfügbar, seid ihr auf dieser Stufe findet ihr über kurz oder lang in einer der Schatztruhen in den Dungeons zufällig verteilt einen seltsamen Stein namens "Meridias Stern"

Ebenerzklinge

Schwert, 13 Schaden, 10-30 Punkte Gesundheit absorbieren

Daedra Fürst: Mephala - Quest "Die Flüstertür"

Startpunkt: Ihr müsst Stufe 20 erreicht haben und die Hauptquest "Der Aufstieg des Drachen" beendet haben. Sprecht dann mit der Wirtin der Beflaggten Mähre in Weißlauf und sie erzählt von einem Gerücht, dass der Jarl Probleme mit seinen Kindern habe.

Volendrung

Kriegshammer, 25 Schaden, 50 Punkte Ausdauer absorbieren

Daedra Fürst: Malacath - Quest "Der verfluchte Stamm"

Startpunkt: Erst ab Stufe 9 verfügbar, geht dann nach Largashbur, südwestlich von Rifton. Hier findet ihr einen Orstamm leben, der gegen einen Riesen kämpft. Schaut euch den Kampf an, aber greift nicht ein (das Risiko einen Ork zu treffen, ist zu hoch). Dann redet mit den Orks.

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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