Spider-Man: Kampf um die Vorräte
Spider-Man-Komplettlösung: So besorgt ihr die Antibiotika für Tante May und flieht vor einem wütenden Rhino.
Beschreibung: Miles hilft F.E.A.S.T., medizinische Vorräte zu sichern. Hoffentlich geht alles gut.
Nach der Zwischensequenz mit Tante May spielt ihr wieder als Miles Morales. Der steckt ein wenig in der Klemme, weil er Medikamente besorgen will, die gerade ein paar Ausgebrochene aus Rykers kontrollieren.
Lauft geduckt rechts entlang, an den Scherben vorbei und bis zur Kiste, wo ihr die Lampen aus der Entfernung hackt, damit die Wache sie sich genauer anschaut. Ihr könnt im geduckten Zustand ruhig schneller laufen (R2 halten).
Dann hinter der abgelenkten Wache vorbei und über die hüfthohe Mauer. Hier schleicht ihr na ch links ins Zelt. Bei den untersuchten Medikamenten dort handelt es sich leider nicht um Antibiotika. Also wieder raus und rechts an die Kiste, hinter der mal wieder eine Wache steht. Links auf dem Auto liegt eine deaktivierte Drohne, die ihr hackt.
Der Verbrecher macht daraufhin den Weg frei. Geht rechts an der Wand entlang, bis zur nächsten Kiste, wo ihr das Radio hackt, um dann links herum Richtung Ziel zu laufen.
An den grünen Tricorp-Containern wartet ihr kurz, um die Wache passieren zu lassen. Wenn sie sich auf den Rückweg macht, schleicht ihr weiter links entlang, bis ihr am umgestürzten Auto ankommt. Ihr könnt auch den Scheinwerfer vorher hacken, um die Wache etwas zu beschäftigen. Aber auch, wenn ihr euch wie im Bild unten in die Ecke zweiter der grünen Kisten stellt, seid ihr vor seinen Blicken sicher. Jedenfalls hackt ihr den Scheinwerfer dort, um die beachte Position gefahrlos passieren zu können:
So gelangt ihr in das nächste Zelt. Auch hier werdet ihr nicht fündig. Weiter nach links, wo ihr an folgende Position kommt:
Ein Scharfschütze bewacht die Szene, allerdings seht ihr anhand des Lasers ja, wo er hinschaut. Hackt den Scheinwerfer rechts und huscht dann durchs umgestürzte Auto, wenn die Wache nach rechts geht und der Laser nicht den Weg versperrt.
Ihr gelangt in ein weiteres Zelt und checkt die Vorräte dort.
Bingo. War ja auch der dritte Ort, den ihr untersucht habt, und das hier ist immer noch ein Videospiel. Allerdings treten danach treten Rhino und Scorpion auf den Plan. Nach der Zwischensequenz findet ihr euch in einer Containerlandschaft wieder.
Schleichsequenz mit Rhino
Als Rhino durch die linke Wand bricht, nutzt ihr den Scheinwerfer rechts (Bild), um ihn abzulenken und huscht dann in die Luke neben ihm.
Im Tunnel lauft ihr langsam unter Rhino hinter ihm her. Überholt ihn nicht, sonst wird er euch sehen.
Am Ausgang des Tunnels wartet ihr, bis er sich nach rechts bewegt und klettert dann hinaus und dann die Holzkisten vor euch hoch und dahinter hinuntergesprungen. Dann links hinunter, wo Rhino einige Kisten wirft.
Huscht voran, wenn er den ersten Kistenstapel auf der rechten Seite zerstört (gibt eine Explosion) und bezieht dann hinter einem der Stapel links Deckung. Wartet nun ab, bis Rhino auch auf eurer Seite vor euch Kisten zertrümmert (Bild). Danach wendet er sich der rechten Seite zu und ihr huscht der Zielmarkierung entgegen.
Beim Gabelstapler links herum und die Schräge hinauf. Folgt dann durch eine reihe offen stehender Container und ihr findet einen weiteren Tunnel im Boden.
Den geht ihr bis zum Ende, wo Rhino durch die Decke bricht. Sobald er verschwindet, klettert ihr durch das Loch, das er geschaffen hat, hinaus. Wenn Rhino an der anderen Seite dieses Bereichs zum Stehen kommt, hackt ihr den Gabelstapler links.
nach der Rammattacke huscht ihr zum Ziel, einem offenen Container. Drinnen dreht ihr euch direkt nach links und tretet an den grünen Container heran. Hackt das Radio, damit Rhino für euch den weiteren Weg freiräumt und lauft dann den schrägen Container hinauf.
Danach startet eine Sequenz, nach der die Mission geschafft ist.
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