Splinter Cell Blacklist 4E Missionen – Grim Mission 1: Seefestung Hawkins (Ärmelkanal)
Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: So erfüllt ihr mit Sam lautlos alle Ziele von Grims erster 4E Mission in der Seefenstung Hawkins.
Splinter Cell Blacklist Komplettlösung 4E Missionen - Grim Mission 1: Seefestung Hawkins (Ärmelkanal) - Schließe alle Einsatzziele ab, ohne entdeckt zu werden, Bonus: Störe die Wachen nicht
Einsatzziel 1: Router hacken (Markierung A)
Ihr startet auf dem Pier der Seefestung und hängt euch direkt an die Kante, vor der Sam hockt. Hangelt euch daran nach links, bis ihr am Ende unter dem Metallsteg ankommt. Klettert daran zweimal nach oben und wartet dort gegebenfalls, bis die Wache rechts die Treppe wieder hinunter marschiert. Anschließend klettert ihr über das Geländer auf den Steg und schleicht geradeaus die Treppe hoch und auf der anderen Seite wieder hinunter. Am Ende des Stegs lasst ihr euch von der Kante hängen, klettert zweimal nach unten auf den Stahlträger und balanciert darauf nach rechts an der Wand entlang, bis es nicht mehr weiter geht.
Klettert an dem Gerüst viermal nach oben auf den Steg und hängt euch dort an die Kante über euch. Hangelt euch daran neben das Fenster links und beobachtet/markiert die beiden Wachen im Wohnzimmer (am besten mit der Sonarbrille oder dem Tricopter). Ihr könnt auch durch das Fenster spähen, solltet dabei aber bedenken, dass beide Männer am Fenster vorbeikommen. Ihr müsst also gegebenfalls zur Seite ausweichen, damit sie euch nicht bemerken.
Habt ihr beide Sicherheitskräfte markiert, wartet auf den Moment, an dem die schwer gepanzerte Wache gegenüber dem Fenster an der hinteren Wand steht und der Typ mit blauem Hemd gleich rechts neben dem Fenster. Sowie der Kerl mit blauem Hemd weiter nach rechts marschiert, steigt ihr durchs Fenster ein und hackt gleich links von euch den an der Wand Router.
Einsatzziel 2: Telefon (Markierung B) (Datenpaket & Blacklist Laptop)
Sowie Sam den Router gehackt hat, dreht ihr euch um 180 Grad um und schleicht an der Wand entlang zur Kanone, schlüpft rechts an der Wand unter der Kanone durch und klettert an der Ecke (bei dem Bodenscheinwerfer) an dem roten Rohr nach oben. Hangelt euch bis zum Ende des Rohrs, lasst euch dort zu Boden und steigt durch das Fenster links an der Wand in den Kellerschacht. Hangelt euch einmal nach links, klettert dreimal nach oben, hangelt euch nach rechts und steigt auf die Ebene hoch. Direkt vor euch in der Wand steckt das Datenpaket.
Nachdem ihr das Datenpaket eingesammelt habt, verlasst ihr das Gebäude wieder auf exakt demselben Weg, wie ihr es betreten habt. Sowie ihr wieder durch das Fenster nach draußen geklettert seid, hangelt ihr euch nach rechts, bis ihr das rote Rohr erreicht. Klettert Selbiges nach oben, steigt aufs Dach, schleicht zur Mauer vor euch und hängt euch an die Kante. Rechts von euch solltet ihr jetzt den Helikopter sehen können.
Je nachdem, wie schnell ihr wart, befindet sich auf dem Weg zum Helilandeplatz eine Wache oder auch nicht. Ihr könnt entweder an der Wand hängen bleiben und warten, bis sie einmal bei euch vorbeikommt. Oder ihr schleicht euch gleich zum Helikopter, lauft durch ihn hindurch und seilt euch auf der anderen Seite gleich rechts ab. Ihr könnt die Wache auch zeitlich so abpassen, dass ihr durch den Heli schleicht, während die Wache auf ihrer Route vorne um den Heli herummarschiert. Hängt ihr am Seil, lasst euch zum Steg hinab.
Steigt dann durch das rechte Fenster ins Gebäude ein, schleicht geradeaus zum Sofa und wartet dort, bis die Laser sich nach vorne bewegen. Dann könnt ihr hinter den Schreibtisch schleichen und den Blacklist Laptop hacken könnt. Verlasst den Raum anschließend auf dieselbe Weise, wie ihr ihn betreten habt, und klettert an dem Seil wieder hoch zum Helikopterlandeplatz. Wartet dort an der Kante, bis die Wache nach links am Helikopter vorbeimarschiert ist und klettert dann hoch. Folgt dem Weg nun nach rechts, am Glashaus vorbei, bis ihr die Ebene mit dem Whirlpool erreicht. Gegebenfalls müsst ihr hinter dem Glashaus kurz warten, bis die Wache beim Pool verschwindet.
Klettert rechts neben dem Pool die Leiter an der Wand hinunter und schleicht zum Fenster links. Steigt in das Schlafzimmer ein und schleicht euch rechts unter dem Laser hindurch, wenn dieser seine obere Endposition erreicht hat. Geht dann an der Ecke des Betts vor dem nächsten Laser in Position und schleicht euch rechts ums Eck und dann links um die beiden Vertikallaser neben dem Bett vorbei, wenn der Horizontallaser höher als Sams Kopf ist. Das Ganze muss extrem schnell gehen, da euch andernfalls der Horizontallaser erwischt. Alternativ könnt ihr euer Glück auch an den vier beweglichen Lasern an der Wand versuchen. Habt ihr es auf die andere Seite geschafft, könnt ihr das Telefon verwanzen.
Einsatzziel 3: Kommunikations-Anlage (Hauptziel)
Auf dem Rückweg müsst ihr zum Glück nicht mehr an den Lasern vorbei. Die könnt ihr nämlich mit dem Taster neben der Stehlampe im Eck hinter euch deaktivieren. Steigt dann wieder aus dem Fenster und klettert an der Leiter hoch. Wartet an der Leiter, bis die Wache beim Whirlpool links vor euch über das Geländer schaut und der Scharfschütze die linke Seite absucht. Klettert dann auf die Ebene hoch, schleicht rechts zur Mauer und kletter selbige hinauf. Späht an der Kante gegenüber nach links und prüft, ob die Wache dort nach links blickt. Ist die Luft rein, klettert hinunter und springt rechts über das Dachgeländer.
Hangelt euch dann am Geländer nach rechts, bis ihr die Rückseite des Gebäudes erreicht, auf dem sich der Scharfschütze befindet. Klettert dort über das Geländer, schleicht zum rechten Gebäudeflügel und klettert an der Wand hoch. Gleich links führt eine Leiter auf das Dach des Hauptziels - den Scharfschützen - und der Komm.-Anlage hoch. Wartet, bis der Scharfschütze seine Position nach links verlagert hat, und klettert dann hoch. Schnappt euch dann das Hauptziel und zapft die Kommunikation an.
Den Abholpunkt erreichen
Nachdem ihr alle Missionsziele erfüllt habt, müsst ihr zum Startpunkt zurück. Dazu klettert ihr über die Leiter wieder nach unten, springt von der Dachkante auf den Boden und hüpft wieder zurück über das Dachgeländer. Hangelt euch am Kranausleger ein Stück nach rechts, bis ihr die Erkundungspunkte erhaltet, und beobachtet wieder die beiden Wachen am Pier. Sobald sie sich wieder unterhalb der Treppe zum Gespräch treffen, lasst ihr euch auf den Metallsteg fallen, schleicht zum Geländer und klettert darüber. Steigt am Gerüst dann nach unten, bis ihr an der Kante des Piers hängt, und hangelt euch nach rechts zum Abholpunkt.
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