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Splinter Cell Blacklist - Mission 1: Versteck (Bengasi, Libyen)

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: Schleicht unbemerkt an der Miliz vorbei ins CIA-Versteck und folgt Kobins zur alten Polizeistation.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 1: Versteck (Bengasi, Libyen)

CIA-Versteck erreichen - Triff dich mit Grims Kontakt (Datenpaket)

Ihr startet in einer kleinen Gasse nicht weit vom CIA Versteck entfernt. Laut Lagebericht ist der Kontakt zum Ziel abgerissen und der Platz vorm Gebäude durch Milizen abgeriegelt. Geht zunächst geradeaus, durch das Tor am Ende der Gasse und die Treppe hinauf, um zum Platz zu gelangen. Sobald ihr dort ankommt, könnt ihr einige Schusssalven hören sowie die Miliztruppen sehen, die euer Zielgebäude blockieren.

Nach einer kurzen Rücksprache mit eurem Team folgt ihr dem einzig möglichen Weg am linken Haus entlang an der Miliz vorbei, durch das offene Tor am Ende des Platzes und betretet den Elektronikladen. Selbigen verlasst ihr gleich wieder durch die Hintertür und besucht das stille Örtchen gegenüber für einen kleinen Outfitwechsel.

Nachdem Sam in einer kurzen Sequenz seine Berufskleidung angelegt hat, steht ihr in der Seitenstraße hinter dem stillen Örtchen. Folgt dann der Gasse einmal links und am Ende einmal rechts ums Eck, bis Sam selbstständig am Tor in Deckung geht. Von dort aus könnt ihr drei Mitglieder der Miliz beobachten, die euch im Weg stehen. An diesem Punkt wird euch das Kampfsystem etwas näher erklärt (was ihr auch nicht abbrechen oder verhindern könnt). Geht als Erstes an der Wand in Deckung, wechselt hinter die Couch und schlagt den danebenstehenden Typen KO. Wechselt für den Ghoststil eure Bewaffnung zur nicht tödlichen Betäubungswaffe (Teaser), markiert anschließend die beiden übrigen Soldaten, wechselt die Deckung hinter das Fahrzeug und lasst Sam die markierten Ziele umpusten.

Sobald alle Ziele beseitigt sind, könnt ihr zumindest ein Opfer im blauen Müllcontainer am Ende der Gasse für ein paar Extrapunkte verstecken und anschließend die Treppe zur Tür hochstapfen. Öffnet sie vorsichtig und springt gleich in die Deckung des großen Containers vor euch. Im Raum vor euch befinden sich insgesamt drei Gegner: einer direkt in der Tür und zwei im Raum. An ihnen kommt ihr leicht unbemerkt vorbei, wenn ihr langsam durch die Tür rechts von euch schleicht und anschließend dem Gang folgt. Sobald ihr im Flur links ums Eck biegt, könnt ihr eine Komode an der Wand links stehen stehen, auf der das erste Datenpaket (Informationsschlüssel) liegt.

Sammelt es ein, schleicht die Treppe hoch und geht oben gleich an der Wand in Deckung. Späht ums Eck auf den Hausflur und markiert die beiden Gegner. Wartet dann kurz, bis die Beiden ihr Gespräch beenden und sich verziehen bzw. euch den Rücken zuwendenden, und pirscht euch dann ein Stück weiter den Flur entlang in das erste Zimmer rechts. Geht dort zum linken Fenster, steigt hinaus und klettert einmal nach unten. Nun könnt ihr euch an dem Mauervorsprung ein kleines Stück nach rechts hangeln, bis ihr den Balkon einsehen könnt. Auf dem Balkon steht in der Regel eine weitere Wache, die ihr mit einer weiteren Markierung verseht.


CIA-Versteck erreichen - Zivilisten müssen unverletzt bleiben

Wartet, bis sich der Kerl ins Gebäude zu seinen Kollegen verzieht, und hangelt euch dann am Balkon bis zum Ende weiter. Dort klettert ihr über das Geländer auf den Balkon und gleich an der Wand vor euch hoch zum nächsten Mauervorsprung. Löscht nun gegebenfalls eure bisherigen Markierungen, klettert direkt nach oben zum Fenster und markiert den Kerl im Zimmer. Anschließend klettert ihr vom Fenster wieder nach unten zum Mauervorsprung und hangelt euch rechts entlang ums Hauseck. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr beim zweiten Fenster hochklettern und einen weiteren Milizsoldaten im Bad markieren. Solltet ihr ihn verpasst haben, ist das kein Problem. Ihr habt gleich noch einmal die Möglichkeit dazu.

Hangelt euch an der Hauswand weiter nach rechts, bis ihr durch das vorletzte Fenster in das Wohnzimmer des Apartments spähen könnt. Darin befindet sich der Typ aus dem Bad - den ihr im Idealfall bereits markiert habt - sowie ein zweiter Kerl, der neben seinem Kollegen vor dem Sofa steht. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten: Am einfachsten ist es, wenn ihr am vorletzten Fenster (Wohnzimmer) wartet, bis die beiden Typen vor der Couch stehen und nach rechts Richtung Fernseher/Geisel blicken. Dann müsst ihr nur das Fenster hochschieben, ins Zimmer einsteigen, hinter der Couch in Deckung gehen und geradeaus durch die offene Tür auf den Hausflur schlüpfen. Alternativ könnt ihr auch durch das Badfenster einsteigen, in die Küche hinter den Tresen schleichen und dann durch die Durchreiche gefolgt von der Tür links aus dem Raum verschwinden, wenn die beiden Soldaten euch den Rücken zuwenden.


Kobin Retten - Töte die Miliz oder setze sie außer Gefecht

Auf dem Flur haltet ihr euch links und geht geradeaus auf die Gittertür zu. An dem kleinen Mauervorsprung rechts der Gittertür findet ihr den Lichtschalter, um die Beleuchtung des rechten Korridors auszuknipsen. Folgt dem Gang rechts dann, bis ihr kurz vorm Ende die offene Tür zum letzten Apartment auf der rechten Seite gelangt. Geht rechts vor der Tür in Deckung und späht in das Apartment. Eure Zielperson sitzt gefesselt auf dem Stuhl im Wohnzimmer, umringt von Milizsoldaten. Eure Aufgabe ist es, die Soldaten auszuschalten und die Zielperson zu retten. Im Sinne des Ghoststil greift ihr dafür natürlich auf Knock-Outs zurück. Das geht so:

Einer der Männer steht allein weiter vorne im Apartment (der neben dem Küchentresen). Lockt ihn mit einem Geräusch auf den Flur hinaus (Back-Taste). Sobald er sich der Tür nähert, hämmert ihr die Taste für den K.O. Schlag. Anschließend greift ihr euch euer Opfer und versteckt es beim Lichtschalter oder hinter dem Sofa. Aber Achtung: Ab und zu kann es vorkommen, dass ein weiterer Terrorist nach wenigen Sekunden nach seinem Vorgänger sehen will und auf den Flur hinauskommt.

Nun habt ihr zwei Möglichkeiten, um die restlichen drei Männer auszuschalten. Die bequemste und einfachste Methode ist es, die drei übrigen Ziele zu markieren, hinter dem Küchentresen in Deckung zu gehen und sie von Sam ausschalten zu lassen.

Alternativ könnt ihr auch zur Eingangstür zurückkehren und das Lockvogelspielchen wiederholen. Das klappt in der Regel einwandfrei bis auf den letzten Soldaten. Bei ihm funktioniert der Trick mit dem Anlocken nicht mehr. Versucht ihr es, bemerkt dieser, dass seine Kollegen irgendwie abhandengekommen sind, und stürmt alarmiert auf den Flur. Deshalb geht ihr rechts vor der Tür in Deckung, wechselt hinter den Küchentresen und von dort aus nach rechts in das Badezimmer. Vom Bad gelangt ihr durch die Tür links in einen weiteren Raum, in dem ihr links im Eck einen Tisch mit einem Waffen- und Munitionslager findet, an dem ihr eure Ausrüstung wieder auffüllen könnt.

Knipst anschließend mit dem Schalter rechts neben der geschlossenen Tür das Licht aus, geht links neben der geschlossenen Tür in Deckung und öffnet sie. Im Idealfall hat der letzte Soldat das Öffnen der Tür bemerkt und nähert sich dem Raum, sodass ihr ihn leicht K.O. schlagen könnt, wenn er sich in eure Reichweite begibt. Sollte der Kerl nicht von selbst zu euch kommen, könnt ihr ihn von hinten überraschen oder ihn mit der Betäubungswaffe schocken. Sind alle Gegner erledigt, befreit die Zielperson und sackt den Punktebonus für den perfekten Schleichweg des Abschnitts ein.


Polizeistation erreichen - Zivilisten müssen unverletzt bleiben (Hauptziel)

Nachdem Sam festgestellt hat, dass es sich bei der Zielperson nicht um Korbin handelt, müsst ihr euch jetzt durch die Milizsoldaten zur Polizeistation durchschlagen. Ihr startet auf einem Vordach und rennt erst einmal zu der Mauer vor euch, die ihr hochklettert. Oben folgt ihr dem Balkon nach rechts, bis ihr am Ende (nachdem ihr an der Hausecke links abgebogen seid) auf das Geländer stoßt. Klettert drüber und lasst euch nach unten fallen. Auf der gegenüberliegenden Seite klettert ihr wieder hoch und hängt euch oben an die Balkonbrüstung.

Nun müsst ihr kurz warten, bis die beiden Soldaten auf dem Balkon des gegenüberliegenden Gebäudes verschwinden und sich der Kerl vor eurer Nase von euch entfernt. Dreht er euch den Rücken zu, könnt ihr auf den Balkon klettern und links in der Hütte verschwinden (markiert den Soldaten am besten, um seine Position auch in der Hütte verfolgen zu können). Wartet in der Hütte an der Hintertür, bis sich der Soldat wieder zu seiner vorherigen Position begibt, und schleicht dann hinaus und gleich links zum Geländer. Über Selbiges klettert ihr drüber und hangelt euch dann zur gegenüberliegenden Seite. Dort steigt ihr wieder hoch und klettert im Schutz der Hauswand zum Spähpunkt hoch.

Beim Spähposten könnt ihr eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager (links auf dem Tisch) wieder auffüllen. Schleicht euch dann rechts zum Kamin mit den Sat-Schüsseln. Die Kabel könnt ihr als Seilrutsche verwenden, um zum gegenüberliegenden Gebäude zu gelangen. Um dort allerdings unbemerkt rüberzukommen, müsst ihr auf das richtige Timing achten. Die Patrouille auf dem Dach rennt immer wieder im Kreis von ihrer Aussichtsposition rechts nach links, von dort aus nach hinten (dort landet ihr mit der Seilrutsche) und wieder zurück auf ihre Ursprungsposition.

Ihr könnt nun entweder darauf warten, dass die Wache nach hinten zum Landepunkt marschiert - dann erledigt Sam den Kerl mit einem Aerial-Knock-Out - oder noch besser, ihr wartet, bis die Wache auf dem Weg zur Startposition ist, und landet dann völlig unbemerkt auf dem Dach. Dort schleicht ihr euch an der Hauswand entlang bis zur Tür und schlüpft in die Hütte. Schließt dort die Tür gleich wieder, um unbemerkt zu bleiben. Entscheidet ihr euch für einen Aerial-Knock-Out, denkt daran, euer Opfer zu verstecken. Andernfalls entdecken ihn seine Kollegen. Platziert ihn am besten vor der Mauer auf dem Dach oder werft ihn gleich von Selbigem - das zählt nicht als Kill, da ihr ihn zuvor ausgeknockt habt. Anschließend schleicht ihr ebenfalls in die Hütte.

In der Hütte marschiert ihr die Treppe hinunter oder springt über das Geländer, verlasst die Hütte durch die Tür und springt gleich links über die Mauer. An dieser hangelt ihr euch vorwärts (vom Schulterblick aus nach links) und legt in der Ecke eine kurze Pause ein, bis die übrigen Milizsoldaten vor euch auf dem Hausdach ihre Besprechung beendet haben und sich aufteilen. Ein Kerl kommt dabei direkt vor euch vorbei, läuft zur Hütte und späht dort über die Mauer. Sowie er an euch vorbei ist und etwas Abstand zu euch hat, hangelt ihr euch links weiter um die Ecke, klettert hoch, springt über die Brüstung und schleicht geradeaus auf die kleine Hütte vor euch zu. Klettert auf das Dach der kleinen Hütte und geht hinter dem kleinen Stück Mauerwerk rechts in Deckung.

Auf dem Hausdach könnt ihr wieder die Stromleitungen als Seilrutsche verwenden, um auf das gegenüberliegende Gebäude (rechts) zu gelangen. Und wieder ist das Timing entscheidend, damit euch die beiden Wachen auf dem Dach nicht bemerken. Markiert am besten beide und wartet dann darauf, dass der Kerl, der vorne auf dem Dach herumspaziert, nach rechts geht, und sein Kollege nach hinten marschiert und hinter der Hütte verschwindet. Dann könnt ihr euch hinüberschwingen, in die Hütte schleichen und dort hinter den Gerätschaften oder vor der Hintertür Deckung suchen. Achtet dabei aber auf die Wache, die hinter der Hütte verschwunden ist - er kann euch auf seinem Rückweg in der Hütte entdecken. Achtung: Es kann auch vorkommen, das beide Wachen hinter die Hütte laufen.

Wartet auf eurer Position, bis der Kerl hinter der Hütte wieder nach vorne zu seinem Kollegen zurückkehrt. Dort werden beide einige Zeit verbringen, sodass ihr die Hütte geradewegs verlassen, über die Mauer springen und die Treppe gegenüber hochschleichen könnt. Oben dreht ihr euch nach rechts, geht zur Hauswand und erklimmt die Balkonbrüstung. An Selbiger hangelt ihr euch nach links von Balkon zu Balkon, links ums Eck, steigt dann auf den Sims empor und klettert noch einmal weiter nach oben zum Mauervorsprung. So könnt ihr die Hindernisse links überwinden und euch dann auf der anderen Seite der Mauer fallen lassen. Habt ihr diesen Abschnitt ohne entdeckt zu werden geschafft, erhaltet ihr an dieser Stelle weitere Bonuspunkte.

An dieser Stelle könnt ihr euch weitere Bonuspunkte verdienen, indem ihr das Hauptziel lebend gefangen nehmt. Das geht ganz einfach und ist schnell erledigt. Duckt euch zunächst und schleicht zum geschlossenen Fenster des Apartments. Im Raum befindet sich das Ziel und telefoniert. Wartet, bis der Kerl seinen Anruf beendet hat und nach links zum Tisch geht. Sobald er sich darüber beugt, öffnet ihr das Fenster, steigt ein, schleicht euch von hinten an euer Opfer heran, knockt es aus und verschnürt es. Schon habt ihr das Bonusziel erreicht. Ihr könnt den Kerl einfach liegen lassen und durch die Tür aus dem Raum spazieren.

Im Wohnzimmer füllt ihr gegebenfalls rechts eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager wieder auf und geht links daneben durch die Tür. Ihr gelangt in einen Hausflur, in dem weiter hinten drei Milizsoldaten unterwegs sind. Geht an der Ecke in Deckung, wechselt zur gegenüberliegenden Ecke schräg rechts und späht von dort aus in den Flur. Wenn ihr wollt, könnt ihr alle drei Männer markieren, wirklich wichtig ist aber nur der, der im Hausflur auf und ab läuft. Habt ihr ihn markiert, dreht ihr euch um und steigt aus dem Fenster.

Hangelt euch nun am Sims nach links, bis es bei der Klimaanlage nicht mehr weiter geht. Nun müsst ihr die Position des Soldaten verfolgen, der im Hausflur auf- und abläuft. Er rennt auf seinem Weg nach links ums Eck an euch vorbei, dreht wieder um und marschiert wieder nach rechts, vor bis zu der Wand, an der ihr aus dem Fenster gestiegen seid. Sowie er wieder auf seinem Weg nach rechts an euch vorbeigekommen ist, steigt ihr durch das Fenster in den Hausflur ein und schleicht nach links, biegt ums Eck und haltet dann links auf den Balkon zu. Dort springt ihr über das Geländer, hangelt euch euch links (Schulterblick) in den Schatten und lasst euch dreimal nach unten auf den weißen Sims fallen.

Löscht alle Markierungen und verpasst sie den beiden Wachen, die auf dem Hinterhof unter euch herumspazieren. Wartet auf den Moment, an dem der Typ mit dem roten Turban im Geschäft gegenüber verschwindet und der Andere mit der AK-47 nach rechts in der Gasse verschwindet. Lasst euch dann ein weiteres Mal nach unten fallen, sodass Sam sich am Sims entlang nach links weiter hangel kann. Nun müsst ihr euch nur noch langsam und leise nach links um die Hausecken hangeln, bis ihr beim großen geschlossenen Tor ankommt. Dort klettert ihr hoch und auf der anderen Seite wieder hinunter. Habt ihr diesen Abschnitt ohne entdeckt zu werden geschafft, erhaltet ihr an dieser Stelle weitere Bonuspunkte.

Auf der anderen Seite des Tores erwartet euch euer erster Wachhund. Seine Spürnase kann euch schnell auffliegen lassen, sofern ihr euch auf derselben Ebene wie er befindet. Solange er sich in seinem Gehege noch weiter hinten befindet, könnt ihr schnell zur Mauer schräg rechts marschieren und auf den Mauervorsprung hochklettern. Späht am besten dann ums Hauseck, markiert den Hund und schleicht euch dann auf dem Sims entlang, bis es nicht mehr weiter geht. Ihr kommt etwa bis zur Hälfte des Zwingers.

Blickt dann auf das Zwingergelände hinunter und wartet darauf, dass der Hund von rechts nach links zu der Haustür läuft. Dort bleibt er ein kurzes Weilchen stehen, sodass ihr vom Sims herunterhüpfen und hinter das umgekippte Sofa gegenüber schleichen könnt. In dessen Schutz verschwindet ihr dann nach rechts zum Holzzaun. Springt über Selbigen hinüber und verschwindet gleich links über die Treppen, da euch der Köter sonst doch noch auffliegen lässt.

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