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Star Fox 64 3D

Der fantastische Mr. Fox McCloud

Komplett neu ist der Mehrspieler-Modus. In einer Arena tretet ihr zu viert gegeneinander an und nehmt euch gegenseitig aufs Korn, dabei stehen euch auch neue Waffen zur Verfügung, die es im regulären Spiel nicht gab. Auf einen Online-Modus wird wohl verzichtet, dafür können vier Spieler über eine lokale Verbindung mit lediglich einem Modul gegeneinander spielen. Interessant könnte hier die Kamera-Funktion werden: Während ihr spielt, wird euer Gesicht aufgenommen und in einem kleinen Fenster über eurem Gleiter gezeigt. Eine nette Spielerei, die im fertigen Spiel durchaus für den ein oder anderen Schmunzler gut sein könnte.

Der 3D-Effekt fällt hier besonders bei der Zielvorrichtung von Fox' Arwing auf. Die grünen Zielerfassungen ragen auf ausgesprochen hübsche Weise in die Tiefe des Raums und geben euch ein gutes Gefühl, wenn ihr einen Gegner ins Visier nehmt. Gleichzeitig scheint Nintendo auch eine leichte Zielhilfe eingebaut zu haben, gerade im Mehrspieler-Modus hat man immer mal wieder das Gefühl, das Spiel würde euren Bemühungen gerne mal entgegenkommen. Das mag für manchen vielleicht etwas nach Weichspüler klingen, ist aber tatsächlich eine willkommene Ergänzung. Und davon abgesehen funktioniert auch die heilige Kuh Halo seit jeher nach dem gleichen Prinzip.

Neben der grafischen Überarbeitung bietet Nintendo für Star Fox 64 3D auch ein alternatives Steuerungsschema an. Ihr könnt Fox' Arwing nicht nur klassisch über die Analogscheibe kontrollieren, auf Wunsch lenkt ihr den eleganten Raumer nun auch durch Neigen und Kippen des 3DS selbst über Planetenoberflächen und durch Asteroidengürtel.

Das ist im Grunde auch eine nette Idee und fühlt sich ganz gut an, macht aber gleichzeitig natürlich den gelungenen 3D-Effekt vollkommen zunichte. In der Praxis dürft ihr euch entscheiden: 3D und klassische Steuerung oder 2D und Bewegungskontrolle. Schlechter wird das Spiel dadurch freilich nicht, die Bewegungs-Variante ist ja optional und netterweise könnt ihr sogar beide kombinieren: Per Scheibe lenkt ihr nach links und rechts, über Bewegung nach oben und unten. Das ist gewöhnungsbedürftig, andererseits bleibt dadurch der Tiefen-Effekt aber besser erhalten.

Starfox 64 3D - Trailer

Klar, Star Fox 64 3D ist kein neues Spiel, weniger Spaß macht es deswegen aber noch lange nicht – Nintendo lässt Fox McClouds zweifelsohne bestem Abenteuer die gleiche liebevolle Behandlung angedeihen wie zur schon The Legend of Zelda: Ocarina of Time und wirft so einen lieb gewonnenen Klassiker für das Jahr 2011 in eine neue, ausgesprochen hübsche Schale. Wenn ich mir dann aber noch etwas wünschen dürfte: Der Gipfel des Fanservice wäre es, wenn Nintendo das Original-Star-Fox freispielbar machen würde. Im klassischen, nackten Polygon-Look, nur mit butterweichen 60 Frames pro Sekunde statt der eher niedrigen SNES-Framerate. Dazu vielleicht noch eine Auflösung auf 3DS-Level, 16:9-Bild... da gerät man schnell ins Schwärmen.

Und wenn man da weiter denkt... in Nintendos kleinem Giftschrank oxidiert ja auch seit den 90er Jahren das unveröffentlichte Star Fox 2 vor sich hin... aber das irgendwann nochmal zu bekommen, ist wohl noch unrealistischer als die von mir erträumte Umsetzung des Erstlings. Trotzdem, ein schöner Gedanke. Hey Nintendo, wie wärs? Wenn ihr's schon nicht mehr auf das Star-Fox 64-Modul bekommt, wie wäre es dann zumindest mit einem Release als 3D-Classics-Download?

Star Fox 64 3D erscheint am 9. September 2011 exklusiv für den Nintendo 3DS.

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Thomas Nickel Avatar
Thomas Nickel: Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
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Star Fox 64 3D

Nintendo 3DS

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