Star Wars Jedi Survivor - Alle Schätze auf der Karte anzeigen: Grab des Wegfinders öffnen
Eine echte Quest, dann habt ihr alle Schätze im Blick.
Schätze in Star Wars Jedi Survivor sind Priorit, Datendisks und Schriftrollen. Ihr könnt sie bei verschiedenen Händlern im Außenposten loswerden, aber erst einmal müsst ihr die Schätze finden.
Spielt die Hauptgeschichte durch. Ihr braucht praktisch alle Fertigkeiten. Dann geht nach Jedah und springt zur Meditation trockene Eben oder Anachoreten-Basis in die Wüste, je nachdem, welche Punkte ihr kennt. Von dort geht ihr zu diesem Berg hier auf der Karte:
Das Gebiet nennt sich Grab des Wegfinders. Wenn ihr nach oben auf den Berg klettert, findet ihr das Grab verschlossen. Um es zu öffnen, müsst ihr drei kleine Puzzle-Gebiete in der Wüste finden und absolvieren. Jedes hat sogar seinen eigenen Namen:
Lösung Pfad der Hartnäckigkeit
Springt zur Anachoreten-Basis, dann dreht euch nach rechts und ihr seht ein paar große Ruinen hinten an den Klippen. Geht dorthin und ihr findet eine Seilrutsche zu den Ruinen. Hier habt ihr den Pfad der Hartnäckigkeit erreicht. Klettert den Absatz hoch, dann geht nach links und zieht euch zu den Sturmtruppen nach oben. Geht in die Halle nach rechts und aktiviert den Seilwerfer. Dann springt an den Ankerpunkt links oben. Geht in die Höhle und schubst die Kugel an der Wand, damit sie einen Steinblock verschiebt. Dann geht wieder zurück an den Anfang des Gebietes, indem ihr die Seilrutsche benutzt. Schaut nach links an die Wand und ihr seht eine weitere Kugel. Springt zu dem Ankerpunkt und gebt der Kugel einen Schubs. Sie verschwindet auf dem Berg.
Jetzt müsst ihr hinterher. Benutzt wieder die Seilrutsche hoch und geht in die Kammer, wo ihr den Block verschoben habt, Schubst die Kugel hier zurück, der Block geht wieder zurück und ihr geht raus, nach links zu dem Wandlauf. Benutzt ihn und springt an der Wand am Ende an den Ankerpunkt hoch. Besiegt hier ein paar Sturmtruppen und zwei Sicherheitsdroiden, dann gebt der Kugel hier oben einen Schubs und ihr habt den Pfad der Hartnäckigkeit gelöst.
Lösung Pfad der Wiederherstellung
Für das zweite Gebiet startet ihr wieder bei der Anachoreten-Basis, schnappt euch ein Spamel und reitet nach links um die Klippen herum in den Wüstenkamm. Haltet euch nach rechts vorn und an den Klippen gegenüber der Schlucht findet ihr den Pfad der Wiederherstellung.
Beginnt den Aufstieg an dem vorderen Felsen, an der einen Seite könnt ihr hochklettern. Links seht ihr einen Truppler auf einem Plateau. Da wollt ihr hin, also springt und boostet erst zu dem Plateau nach vorn, dann geht nach links und springt weiter. Dann geht nach rechts und springt hoch an die Kletterwand, wo oben noch ein Truppler steht. Hier oben geht nach links und nutzt den Wandlauf. Ihr schubst die Kugel hier und seht, dass gegenüber die Laufbahn der anderen Kugel verändert wird.
Geht zu dieser anderen Kugel und lasst sie ihren neuen Weg nehmen, indem ihr sie schubst. Ihr seht, dass eine Kletterwand abgesenkt wird. Springt hin zu dieser Kletterwand und klettert nach oben. Geht in den Raum nach hinten rechts und schubst hier eine dritte Kugel. Klettert die Wand wieder runter, schubst die Kugel hier unten zurück. Geht nun zurück zur ersten Kugel, schubst sie wieder zurück und der Weg der zweiten Kugel ändert sich zurück nach oben. Geht zu dieser und schubst sie nach oben auf den Berg.
Jetzt müsst ihr noch nach oben auf den Berg. Kein Problem, oberhalb der Stelle, wo ihr zuerst die ein Kugel für die Weichenstellung geschubst habt, habt ihr eine Seilrutsche. Benutzt sie und oben warten noch ein paar Truppen, die ihr schnell erledigt, bevor ihr der Kugel ihren finalen Stoß in Position gebt. Der Pfad der Wiederherstellung ist damit auch gelöst.
Lösung Pfad der Überzeugung
Für das dritte Gebiet startet ihr am Meditationspunkt trockene Ebene. Schnappt euch ein Spamel und reitet nach rechts entlang der Klippe und dann links vorbei an dem großen Berg. Dahinter seht ihr dann schon die beiden mittlerweile bekannten Türme. Reitet hin und ihr habt den Pfad der Überzeugung gefunden.
Erledigt die beiden Sturmtruppen, dann springt an den schwebenden Katapult in der Luft rechts. Springt von dort auf die nächste Eben und erledigt den Sturmtrupp und seinen Sicherheitsdroiden. Schaut euch die Wände jetzt in Ruhe an: Es gibt eine Kugel direkt hier bei euch links (Kugel 1), dann eine gegenüber auf eurer Höhe, die am Ende ganz nach oben muss (Kugel 2) und rechts höher an der gegenüberliegenden Wand noch eine Kugel (Kugel 3).
Zuerst zieht ihr Kugel 1 zurück, Springt schnell auf die Plattform links neben Kugel 2 und schubst diese weg. Das löst eine Plattform oben bei Kugel 3 aus. Jetzt muss es schnell gehen. Stellt euch neben Kugel 2, zieht von hier unten Kugel 3 – ihr müsst nicht auf die Plattform hoch, könnt aber nur ziehen, wenn sie da ist –, schiebt Kugel 2, springt zu Kugel 2, die jetzt auf der oberen Bahn sein müsste und gebt ihr einen Schubs, damit sie oben ist, bevor Kugel 3 zurückgerollt ist. Noch mal in Schritten:
- 1. Kugel 1 ziehen
- 2. Kugel 2 schieben
- 3. Kugel 1 noch mal ziehen
- 4. Neben Kugel 2 springen
- 5. Kugel 3 von unten ziehen
- 6. Kugel 2 schieben
- 7. Zu Kugel 2 springen
- 8. Kugel 2 schieben
Alles, so schnell es geht. Dankt daran, um Kugel 3 zu ziehen, muss die obere Plattform zwar ausgezogen sein, aber ihr müsst nicht da oben stehen. Ihr könnt Kugel 3 von unten ziehen, das spart wertvolle Sekunden.
Habt ihr es geschafft und die Kugel ist unten, geht zurück zum Startpunkt und schaut nun auf die andere Seite des Plateaus, wo ihr zwei fliegende Katapulte auf der linken Seit des Felsens seht. Mit ihnen kommt ihr auf einen Absatz, dann geht es links per Ankerpunkt, Wandsprung und Klettern ganz nach oben. Gebt der Kugel noch den letzten Stoß und auch der Pfad der Überzeugung ist geschafft.
Das Grab des Wegfinders öffnen
Geht nun direkt zum Grab des Wegfinders und klettert nach oben. Stellt euch auf die runde Steinplatte und ihr fahrt nach unten. Hakt das Karten-Upgrade und ab jetzt seht ihr alle Schätze auf eurer Karte.
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