Star Wars Jedi Survivor - So benutzt ihr den Koboh-Zerkleinerer und löst die Rätsel
Gewusst wie, dann sind die schwarzen Ranken kein Problem mehr.
Lauft nach hinten links zu den Containern und benutzt den vorderen. Eine kleine Modifikation später hat BD-1 einen Koboh-Zerkleinerer.
So funktioniert der Koboh-Zerkleinerer
Es ist im ersten Moment nicht klar, was der Zerkleinerer bringen soll. Ihr versprüht die Koboh-Materia, wenn ihr BD-1s Visier-Modus aufruft (Steuerkreuz unten) und dann zielt und schießt. Nur tut die Materie scheinbar nicht. Was ihr tun müsst, ist vom Auftreffpunkt des hellen Strahls in der Kammer eine Bahn zu den schwarzen Überwucherungen zu ziehen. Das Licht des Strahls setzt sich dann über die Koboh-Materie bis zu den Überwucherungen fort und brennt diese weg. Macht das mit dem Wucher rechts: Zielt auf den Auftreffpunkt des Lichts und dann zieht eine Bahn nach rechts bis an die Ranken. Ihr seht wie das Licht sich über die Koboh-Materie ausbreitet und dann verbrennen die Ranken.
Springt jetzt wieder zurück in die erste Kammer und holt euch die Kugel, die ihr hier eben in die Lücke in der Wand eingesetzt habt, mit dem Macht-Griff zurück. Dann dreht euch nach rechts und werft sie zurück in ihre ursprüngliche Halterung. Jetzt habt ihr wieder einen Lichtstrahl hier. Von dessen Zielpunkt zieht ihr eine Koboh-Materia-Spur nach links zu den großen Überwucherungen, die dann weg sind. Anschließend zieht ihr noch eine Spur nach rechts, um den Ankerpunkt freizulegen. Über en geht es dann nach oben und zuerst greift ihr euch die Essenz hier oben, wenn sie schon so herumliegt (Machtessenz). Geht dann an die Kante vorn links nah an die Kugel, die ihr euch holt und über dem freigelegten Wandlauf in der Halterung zwischenlagert. Macht den Wandlauf, holt euch die Kugel und tragt sie nach draußen.
Draußen setzt ihr die Energiekugel in die Halterung an der Klippe ein und zielt wieder auf die Insel, diesmal aber brennt ihr auf der anderen Seite einen Aufwind frei. Geht zur der Fledermaus und lenkt sie in diesen Aufwind. Dann landet ihr in dem Tal gegenüber auf der Plattform und haltet euch erst mal aus dem Kampf raus. Erledigt dann die überlebenden Raider und geht in die riesige Halle. Schiebt euch durch die Lücke hinten rechts und lasst euch nicht von dem Raider dahinter überraschen.
Danach zieht ihr den Quader von oben rechts runter und schient ihn ein wenig weiter in den Türrahmen zum nächsten Raum. Geht dann dorthin und links um die Ecke holt ihr euch die Energiekugel. Normalerweise würde sich die Tür jetzt schließen, aber mit dem Quader im Weg geht das nicht. Geht mit der Kugel raus und setzt sie hier in die Halterung. Das erzeugt zwar den Lichtstrahl, aber ihr braucht ja den Punkt, auf den er auftrifft und der ist einen Raum weiter. Kein Problem, schiebt einfach den Quader in die Bahn des Lichtstrahls und dann könnt ihr mit der Koboh-Materie eine Bahn vom Quader zu den Ranken, die den Ausgang versperren, bilden.
Ist der Weg frei, greift ihr euch wieder die Kugel, geht durch den Wasserfall durch und setzt sie in die Halterung draußen. Dreht den Strahl so, dass auch der letzte Steigwind auf der Insel befreit ist und nutzt diesen um mit der Fledermaus gegenüber zu dem Anwesen hochzusegeln. Ihr landet direkt an der Meditation Haupthof.
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