Star Wars Jedi Survivor - Kämpft gegen Bode auf Koboh und verteidigt mit Vere die Basis
Bode könnt ihr nicht besiegen und Cere kann das Imperium nicht stoppen. Das ist so.
Was für eine unerwartete Entwicklung. Rennt auf Jedah hinter Bode durch die Basis her. Fahrt mit dem Lift nach oben, dann folgt ihm nach rechts. Geht durch die Tür unten und ihr findet einen Speeder, den ihr benutzt. Die Verfolgungsjagd ist nicht sonderlich schwierig. Bleibt immer an Bode dran, der gelegentliche Felsen bremst euch nicht zu sehr aus, versucht nur, nicht alles zu rammen. Es gibt zwei kurze Quick-Time-Events, dann seid ihr auch schon nah am Ende der Jagd, die in eine Szene übergeht.
Bosskampf Bode
Okay, das ist wirklich alles überraschend. Aber es muss warten, erst mal müsst ihr den härtesten Kampf überleben. Bode hat nun Granaten, einen Blaster, Laserschwert und die Macht. Ihr habt keinen BD-1 und damit auch keine Heilung. Die einzige gute Nachricht: Ihr sollt verlieren. Vielleicht ist es theoretisch möglich zu gewinnen, aber ich kam nie weiter als ein Viertel von Bodes Energie. Spielt keine Rolle, nach der Szene gibt es einen Charakterwechsel.
Mit Cere das Imperium aufhalten
Zuerst drückt ihr beide Sticks, um die Barriere zu erzeugen und die Sturmtruppen zurückzudrängen. Dann metzelt ihr jede Menge Sturmtruppen ab. Cere steuert sich sehr ähnlich zu Cal, ihr solltet euch also schnell zurechtfinden. Aller Truppen unten sind praktisch irrelevant, ihr werdet keine Probleme haben. Nur den Raketenwerfer zum Ende hin, der oben auf dem Hügel steht, holt ihr mit dem Macht-Griff runter. Dann schließlich fliegt ein Transporter über das Schlachtfeld. Benutzt die Macht, um ihn runterzuholen.
Lauft danach mit Merrin zurück ins Archiv, wo ihr erst einmal den Meditationspunkt Wüstenpassagen nutzt. Dann öffnet das runde Tor oben mit rechter Stick drücken, dann folgt Merrin. Fahrt mit den Fahrstühlen hoch und draußen seht ihr die AT-ATs anrücken. Geht nach links und springt nach unten, dann rutscht über die Wand runter und besiegt mehr Sturmtruppen. Weiter geht es nach links und um die Ecke den rutschigen Abhang hoch. Bleibt auf den festen Felsen, auf diesen könnt ihr Laufen und Springen. Oben am Lagerfeuer habt ihr ein paar härterer Gegner, aber nutzt ruhig eure Macht-Barriere – beide Sticks drücken –, damit ist der Kampf dann schon halb gewonnen. Neben dem Lagerfeuer ist eine Kugel in der Wand, der ihr einen Machtstoß verpasst.
Nachdem der erste Walker explodiert ist, geht in den Gang, wo die große Kugel war und lauft hoch zur nächsten Meditation (Hochlandausblick). Klettert links hoch und erledigt hier mehr Sturmtruppen. Bei der letzten Gruppe habt ihr wieder eine kleine Kugel, die eine große Kugel aktiviert. Diesmal müsst ihr aber zuerst die große Kugel mit dem Machtgriff ein wenig vorziehen. Schaut nach oben in die Mitte zu dem Seil und sagt Merrin, dass sie es herunterlassen soll. Klettert hoch, dann nutzt in dem Schacht in der Mitte die Wand, um nach unten zu rutschen. Nutzt die Meditation Vorkammer der Basis, um euch zu erholen, wenn ihr möchtet.
Fahrt mit dem großen Fahrstuhl hoch und geht dann in den Hangar, wo ihr gleich ein paar Sturmtruppen habt, bevor es nach rechts geht. Öffnet das nächste Tor mit der Macht und arbeitet euch durch die nächsten Truppen. Am Ende warten zwei Auslöschungs-Sturmtruppen, aber das sollte für euch auch nicht das große Problem sein. Benutzt dann das Pult am Ende links. Das öffnet die Tür zu einer weiteren Meditation und einem Fahrstuhl nach unten.
Geht in den Hangar und es folgen ein paar Wellen an Sturmtruppen. Achtet vor allem auf Raketenwerfer. Aber eigentlich dürft ihr selbst bei den AT-ST-Walkern entspannt bleiben, die halten fünf oder sechs Schläge bestenfalls aus. Nachdem ihr den zerlegt habt, achtet auf den Eingang, denn gleich kommt die Anzeige, dass Cere die Decke mit der Macht einstürzen lassen kann. Tut das und der Kampf ist erst mal vorbei. Eine Szene beginnt. Danach lauft ins Archiv und benutzt den Tisch rechts. Wieder beginnt eine Szene.
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