Star Wars Outlaws: Jabbas Schachzug - Datenblock suchen, Pläne behalten oder Jabba geben?
ND-5 steht in Jabbas Schuld und um das zu ändern, sollen wir einen Datenblock beschaffen. So verläuft die Geschichte.
Die Nebenquest "Jabbas Schachzug" in Star Wars Outlaws startet nach der Hauptquest "Jabbas Gunst". Wir erhalten sie direkt im Anschluss.
ND-5 beichtet uns, dass er Schulden hat bei Jabba, was niemandem zu wünschen ist, vor allem nicht unserem Kollegen mit dem coolen Mantel. Die Quest beginnt damit, dass wir nach Jauntas Hoffnung in Toshara reisen und dort mit Jabbas Kontaktperson hinter Darudas Imbiss ein paar Worte wechseln.
Triff dich mit ND-5
Jabba möchte einen Datenblock, um Gouverneur Thorden zu erpressen. Die Suche danach führt in die Region Die Luftspiegelung westlich vom Miroganatal. Trefft ND-5 in seinem Lager am Wasser:
Suche nach dem Datenblock
Im Suchbereich könnt ihr einige Materialien und Beutegegenstände finden. Auffällig ist diese leere, von einem Kurier stammende Tasche in der Ecke:
Halte dich an ND-5
Zielt nicht mit Waffen auf die Söldner, während ND-5 mit ihnen spricht, sonst eröffnen sie sofort das Feuer. Das Gefecht entbrennt so oder so, aber immerhin erschießt ND-5 die Dame ganz vorn und wir haben weniger Arbeit.
Nachdem die Banditen unschädlich gemacht wurden, sprechen wir erneut mit ND-5 und folgen Nix, bis uns eine Gruppe Pykes angreift.
Halbseligkeiten der Pykes
Umkreist die Angreifer linksherum und nutzt das Ionenmodul gegen die Schilde. Herrscht Ruhe im Karton, nehmen wir den geschrotteten Gleiter in Augenschein, auf den die Markierung deutet. Leider nur Schrott:
Immerhin können wir einen Funkspruch abfangen und darauf unseren nächsten Schritt aufbauen.
Fange Crimson Dawn ab
Der Weg führt nach Südosten ins Gebiet der Pykes. Schaut euch an dieser Stelle nach einer Kletterwand um und folgt dem Verlauf nach oben mit Sprüngen sowie dem Greifhaken:
Sichere den Datenblock
Sobald sich Pykes und Crimson Dawn beharken, könnt ihr entscheiden, ob ihr mitmischen möchtet oder nicht. Zurückhaltung ist vielleicht nicht die schlechteste Idee.
So oder so liegen die Erpressungsdaten hier auf einem kleinen Hocker neben der Feuerstelle mit dem Kessel:
Entkomme von Toshara
Mit den Daten in der Tasche müssen wir es nun nach Mirogana schaffen, ohne Möglichkeit zur Schnellreise, selbst nachdem man das Pyke-Territorium verlassen hat. Ihr müsst es nur in die Stadt schaffen:
Es geht bis zum Schiff und damit treten wir die Flucht an. Im Orbit geraten wir ins Visier einer imperialen Truppe und müssen eine Entscheidung treffen: Blaster nutzen oder Ruhe bewahren. Lasst den Blaster stecken.
Tief durchatmen und Ruhe bewahren. In diesem Fall kommen einige Crimson-Dawn-Schiffe dazu und sorgen für eine Ablenkung. Danach heißt es Beeilung und Hypersprung nach Tatooine. Hauptsache, wir entkommen aus dem Toshara-System. Sobald wir weg sind, startet das letzte Ziel der Quest.
Bringe den Datenblock zu Jabba
Es geht noch einmal zu Jabbas Palast. ND-5 erzählt währenddessen ein bisschen aus der Vergangenheit. Beim Eingangstor werden wir vorgelassen.
Entscheidung: Pläne behalten oder Jabba geben?
Behalten wir die Pläne, kann Jabba nicht viel dagegen tun, aber wir stehen jetzt in seiner Schuld, sagt er. Geben wir ihm die Daten, ist seine Reaktion nicht viel freundlicher. Es gibt keine Credits als Belohnung und keinen Rufbonus. Die Quest ist trotzdem abgeschlossen.
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