Starfield: Erstkontakt - ECS Constant oder Paradiso helfen? Alle möglichen Entscheidungen und Folgen
Entscheidet ihr euch für die Leute in Paradiso oder helft ihr den Leuten auf dem Kolonistenschiff? Hier die Möglichkeiten.
Die Nebenquest "Erstkontakt" in Starfield startet im Porrima-System.
Es befindet sich östlich vom Alpha-Centauri-System. Springt auf der Sternenkarte weiter zum Olympus-, dann zum Volii- und schließlich ins Porrima-System (siehe Karte unterhalb). Bei der Ankunft werdet ihr auf dem Notkanal kontaktiert von Chief Sugiyama. Wir sollen ihn in Paradiso treffen, es geht um Dringliches.
Sprich mit Chief Sugiyama in Paradiso
Paradiso ist als Landepunkt auf dem Planeten Porrima II gut erkennbar gekennzeichnet. Landet dort und betretet das Gebäude vor euch.
Der Chief sitzt im ersten Büro auf der linken Seite an seinem Schreibtisch. Die Angelegenheit ist heikel und wir müssen zuerst schwören, niemandem davon zu erzählen.
Es geht um ein unidentifiziertes Schiff, das im Orbit über Paradiso auftauchte. Wir sollen versuchen, mit der Mannschaft Kontakt aufzunehmen.
Rufe das unidentifizierte Schiff
Hebt ab in den Orbit und ihr seht das raketenförmig aussehende Schiff in der Nähe treiben. Visiert es an und versucht es mit dem Anfunken, aber wir hören nichts Verständliches.
Docke am Schiff an und sprich mit dem Captain
Es hilft nichts. Wir müssen uns dem Schiff auf weniger als 500 Meter annähern und per Andocken das Innere betreten. Lauft geradeaus in den nächsten Raum, wo euch eine Dame namens Diana Brackenridge anspricht, der Captain des Schiffs.
Es handelt sich um eine menschliche Besatzung, von der Erde geflohen und seit 200 Jahren auf einem Generationenschiff namens ECS Constant vor sich hintreibend. Die Kommunikation mit den Leuten in Paradiso sei fehlgeschlagen, heißt es.
Folge Captain Brackenridge
Folgt Diana nach der Ansprache und redet noch einmal über alles. Wir können behilflich sein beim Vermitteln zwischen ihrer Besatzung und den Leuten auf Paradiso. Wobei das relativ ist, schließlich erheben Diana und ihre Leute Anspruch auf Porrima II.
Mal sehen, wie weit wir hier mit Verhandlungen überhaupt kommen.
Verhandle mit Oliver Campbell
Kehrt zurück nach Paradiso und betretet das auffällige Hotelgebäude, wo es in den Aufzug geht. Fahrt zur Chefetage und sprecht mit Keavy, der euch einen Termin beim Vorstand verschaffen kann. Wählt die obere Dialogoptionen und betretet anschließend das "Haifischbecken".
Startet einen Dialog mit Oliver Campbell und macht das Schiff im Orbit zum Thema. Dieses stößt beim Vorstand nicht gerade auf Begeisterung und wir müssen nun entscheiden, wie es in der Sache weitergeht.
Geht mit Campbell alle verfügbaren Dialogoptionen durch (am besten von unten nach oben, beginnend mit den Fragen), um die Quest mit sämtlichen möglichen Zielen zu aktualisieren. Die Möglichkeiten sind:
- Überzeugt die ECS-Crew, sich auf dem Planeten niederzulassen.
- Kauft ihnen einen Grav-Antrieb, damit sie woandershin reisen können.
- Überladet den Reaktor und lasst ihr Schiff damit "verschwinden".
Wichtig: Die unterste Option erhaltet ihr durch Nachfragen im Dialog, aber bei den oberen beiden müsst ihr euch entscheiden. Sie schließen einander aus.
Option 1: ECS-Crew sagen, sie soll sich niederlassen
Berichtet Diana von dem Deal, dass sich ihre Leute auf dem Planeten niederlassen dürfen, aber ihre Schulden abarbeiten müssen. Habt ihr anschließend noch Glück beim Überreden, schickt euch Diana weiter zu Daisuke Levitz.
Er steht in der Kantine und kann uns ein paar der nötigen Materialien aushändigen. Das hilft schon einmal weiter, aber wir brauchen noch mehr. Insgesamt sind nötig:
- 10x Lithium
- 80x Eisen
- 20x Dichtmittel
- 40x Fasern
Weitere Ressourcen könnt ihr im "General Store" im Hotel auf Paradiso kaufen. Jacquotte Laguerre betreibt den Laden neben dem Aufzug:
Fehlt im Anschluss immer noch etwas, könnt ihr mit dem Schiff abheben, ein paar Planeten anfliegen und sie aus der Planetenansicht scannen. Ihr seht dann, welche Rohstoffe es dort gibt. Landet auf ihnen und benutzt euren Scanner, um zu finden, was zum Erfüllen der Liste benötigt wird. Auch das Entern und Übernehmen feindlicher Schiffe im All kann eine Option sein - der Frachtraum ist oft voller Materialien.
Das Auftreiben der Rohstoffe dauert ein wenig, aber schließlich können wir Diana versorgen. Die Quest endet damit, dass wir sie und ihre Leute nach Porrima II begleiten und abschließend mit ihr reden.
Option 2: Den Grav-Antrieb kaufen
Entscheidet ihr euch bei Campbell für diese Option, wird Hope Town auf dem Planeten Polvo im Valo-System markiert. Landet dort und geht in das Hope-Tech-Geschäft.
Sprecht auf der oberen Ebene mit Bennu St. James. Er kann bei der ECS Constant einen Grav-Antrieb nachrüsten, aber das kostet happige 40.000 Credits. Der Preis lässt sich mit Überzeugen auf 25.000 Credits drücken, also versucht euer Glück.
Fliegt zurück zur Constant und sprecht mit Amin Kazemi, dem Chefingenieur, der euch bittet, an drei markierten Technikcomputern im Schiff zu interagieren. Wir sollen:
- Die Energie von der Backbordturbopumpe zum Kryo-Zusatzkühler umleiten.
- Die Funktion des Plasma-Ablaufinhibitors auf 5 Prozent setzen.
- Die Gehäuse der Magnetflanschrohre von der Zusatzmodulgruppe entkoppeln.
Die Terminals sind markiert. Die Markierung verschwindet, wenn ihr den richtigen Schritt ausgeführt habt. Wichtig: Die Magnetflanschrohre heißen im Computer "Magnetflansch-Gehäuse".
Sind alle Schritte erledigt, sprecht mit Captain Brackenridge und setzt sie in Kenntnis. Wir erhalten Erfahrung und einen Haufen antiker Gegenstände zum Verkaufen. Bei dieser Option können wir später die Folgequest "Entkommen von der ewigen Reise" verfolgen.
Option 3: Den Reaktor überladen
Die fieseste Lösung für diese Quest führt über diesen Reaktorcomputer an Bord des Schiffes:
Wir benötigen den ECS-Constant-Reaktorterminal-Schlüssel. Den hat Amin Kazemi in der Tasche. Mit einem geschickten Taschendiebstahl klauen wir ihm das Teil (ihn zu erledigen ist weniger empfehlenswert, außer ihr schafft es, dass niemand Wind davon kriegt).
Geht dann zum Terminal und klickt auf die Notfallüberbrückung des Reaktors. Anschließend müsst ihr die Überbrückung noch manuell bestätigen. Lauft zum markierten Brückencomputer des Captains:
Um ihn benutzen zu können, müsst ihr ihn hacken. Klickt auf "Dringendes Handeln" und dann auf "Anfrage bestätigen". Damit setzt ihr die Überladung in Gang, macht euch aber die komplette Besatzung zum Feind.
Rennt zu eurem Schiff und flieht vom Kolonistenschiff. Es explodiert wenige Sekunden später spektakulär:
Auf Paradiso bei Oliver endet die Quest mit einer Zahlung von 6500 Credits sowie dem Versprechen, das Resort uneingeschränkt nutzen zu können. Seid nicht gierig und verlangt nicht das Doppelte, sonst bekommt ihr gar nichts.
Die "beste" Entscheidung in dieser Quest ist relativ: Der Grav-Antrieb ist schnell beschafft, aber teuer mit 25.000 Credits. Das Sammeln der Ressourcen ist zeitaufwendig und langweilig. Und das Hochjagen des Schiffs ist grausam und dürfte eure Begleiter verschrecken.
So oder so haben wir das moralische Dilemma gelöst und können andere Dinge unternehmen.
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