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Starfield: Zu viel des Guten - Walters Schiff bauen, Kleines oder großes Budet?

Für Walter sollen wir ein neues Schiff kreieren und sein Team für den Bau motivieren. So verläuft die Quest.

Die Nebenquest "Zu viel des Guten" in Starfield startet in der Loge bei Walter Stroud.

Schließt zuerst die Hauptquest "Geld macht's möglich" zusammen ab und sprecht dann hin und wieder mit Walter. Geht alle Dialogoptionen durch und irgendwann schaltet ihr die Quest hier frei. Darin sollen wir sein F&E-Team beim nächsten Schiffsbauprojekt unterstützen und es "zurück in die Spur bringen".

Begib dich zur Stroud-Eklund-Sternenwerft

Reist ins Narion-System nordöstlich vom Alpha-Centauri- und vom Wolf-System. Dort angekommen seht ihr die Sternenwerft direkt vor euch.

Fliegt ein Stück näher heran auf weniger als 500 Meter und nutzt das Andocken, um auf die Station zu gelangen. Lauft hier geradeaus und am Ende links durch die braune Tür, um in einen Meetingraum zu gelangen:

Sprecht hier mit Jules Degante, die gerade eine Rede vor der Belegschaft hält. Sie hat zwei Entwürfe für das neue Schiff entsonnen:

  • Kleines Budget mit Fokus auf weniger Dinge, die dann hervorragend funktionieren sollen.
  • Größeres Budget mit mehr Spielraum beim Gestalten des Schiffs (Spülbeckenentwurf).

Entscheidet ihr euch für den zweiten Vorschlag, den Spülbeckenentwurf, müsst ihr entweder 100.000 Credits aus eigener Tasche zahlen oder einen erfolgreichen Überredungsversuch absolvieren.

Welches Schiff sollte man wählen? Nun, das liegt in eurer Hand. Wollt ihr am Ende ein richtig gutes, leistungsfähiges Schiff, wählt ruhig die untere, teure Option. Nach dem Dialog starten mehrere Ziele.

Optionen: Gib Feedback zu den Team-Vorschlägen

Ihr könnt den Leuten sagen, was ihr von ihren Ideen haltet.

Wer mag, kann nun mit dem Team reden, das am Tisch sitzt. Die meisten haben eigene Ideen, was die Schiffsgestaltung angeht. Sagt eure Meinung und weiter geht es mit dem nächsten handfesten Ziel.

Schließe eine Passagiermission und eine Kopfgeldmission ab

Als Nächstes müssen wir eine Auftragsbörse aufsuchen. Zufällig gibt es eine auf der Sternenstation. Verlasst den Raum, lauft rechts um die Ecke und ihr steht genau davor.

Habt ihr noch entsprechende Passagier- bzw. Kopfgeldmissionen im Tagebuch, dürfte es hier nichts Neues geben. Erfüllt beide Aufträge.

Für das Schiff schadet es nicht, beide Missionen zu beenden.

Eine Passagiermission hat eine Struktur der Marke "Transportiere Arbeiter nach [xy]". Markiert sie bei den Missionen und springt per Schnellreise in das erforderliche System. Landet am markierten Punkt auf dem Planeten, wohin die Passagiere gelangen sollen, und ihr habt es geschafft.

Eine Kopfgeldmission läuft immer auf das Töten von Piraten, Fanatikern oder anderen Bösewichten hinaus. Ihre Struktur begnügt sich in der Regel mit "Töte [xy] auf [xy]". Fliegt zum angegebenen Punkt, sucht die Zielperson und erledigt sie, um die Mission abzuschließen.

Ihr müsst nur eine von beiden Missionen beenden, aber es schadet nicht, beide von der Liste zu streichen. Das Schiff kann so einen vielfältigeren Einsatzzweck erfüllen und dafür optimiert werden.

Sprich mit Jules

Versucht es am Ende mit dem Teambuilding, um das bessere Schiff zu erhalten.

Nach dem Abschluss der Vorbereitungen geht es zu Jules und wir müssen eine Entscheidung treffen. Die beiden Optionen sind:

  • Es wäre fair, wenn alle jeweils einen Kompromiss eingehen müssten.
  • Versuchen wir es mit Teambildungsübungen.

Je nachdem, welche Entscheidung ihr trefft, unterscheidet sich das fertige Schiff. Der obere Kompromiss führte bei uns z.B. zum folgenden Schiff:

Kepler S

  • Reaktor: Klasse B, 18
  • Crew: 3
  • Frachtkapazität: 3200
  • Sprungdistanz: 30 Lichtjahre
  • Schild: 570
  • Waffen: --

Ein wenig enttäuschend vielleicht, also könnt ihr auch die andere Option wählen. Motiviert das Team anschließend mit den verfügbaren Optionen und das Schiff unterscheidet sich:

Kepler R

  • Reaktor: Klasse C, 24
  • Crew: 6
  • Frachtkapazität: 3550
  • Sprungdistanz: 30 Lichtjahre
  • Schild: 805
  • Waffen: Laser 38, Ballistisch 52

Quest bei Walter abschließen

Am Ende müsst ihr Walter in der Loge Bescheid geben, dass die Konstruktion beendet ist. Ihr erhaltet 11.500 Credits als Belohnung für den Questabschluss und könnt das fertige Schiff in der Sternenwerft abholen, sagt jedenfalls Walter.

Eigentlich müsst ihr nur zu einem beliebigen Schiffwartungstechniker, etwa in New Atlantis, und könnt das neue Schiff dann in euer Sammlung auswählen.