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Starfield: Junos Schachzug - Platine anbringen, Agenten retten oder KI leben lassen

Eine außer Kontrolle geratene KI muss gebändigt werden. Dafür haben wir auf dem mysteriösen Schiff die folgenden Optionen.

Die Nebenquest "Junos Schachzug" in Starfield startet im Oborum-Prime-System.

Besagtes System befindet sich südöstlich von Alpha Centauri bzw. südwestlich von Olympus. Steuert dort den Planeten Oborum III an und ihr solltet ein mysteriöses Schiff sehen, das von Ecliptic-Söldnern angegriffen wird. Ballert die Kerle aus dem Sattel und die Situation beruhigt sich. Die Quest sollte mit dem ersten Ziel starten.

Docke am Schiff an und gehe den Stimmen nach

Nachdem die Söldner erledigt wurden, nutzt ihr das Andocken, um das mysteriöse Schiff betreten und erkunden zu können.

Die Stimmen im Nebenraum stellen sich als Ryujin-Industries-Agenten heraus. Sprecht mit Agent Khambatta und wählt die Ryujin-Dialogoption, falls ihr der Fraktion angehört.

Als Ryujin-Industries-Mitglied habt ihr in der Quest besondere Dialogoptionen.

So oder so erfahrt ihr von einer defekten, empfindungsfähigen künstlichen Intelligenz namens Juno, die die beiden einfangen sollten. Das Unter-Kontrolle-Bringen der KI bleibt schlussendlich natürlich an uns hängen, wie sollte es anders sein?

Sprich mit Juno

Klickt auf die Sonde der KI und sprecht mit ihr. Interessante Geschichte. Am Ende der Unterhaltung können wir im Wesentlichen zwei Entscheidungen treffen:

  • Erkennt Juno als Person mit eigenen Gedanken und Sehnsüchten an. Dies sorgt dafür, dass ihr die beiden Agenten von einer friedlichen Lösung überzeugen könnt, was nur als Ryujin-Mitglied funktioniert. Alternativ könnt ihr sie auch töten.
  • Belasst es dabei, dass Juno eine Maschine ist, und bringt die Platine an. Sie wird heruntergefahren. Beim Verlassen des Schiffs meldet sie sich erneut und tötet die beiden Agenten an Bord.
Wie verfahrt ihr mit Juno? Eure Entscheidung.

Quest abschließen

Je nachdem, wie ihr mit den Ryujin-Agenten verfahren seid, müsst ihr sie abschließend womöglich noch nach Neon zurückfliegen. Ansonsten geht es alleine weiter.

Der beste Abschluss der Quest ist das Anerkennen von Juno als Person, das Überzeugen der beiden Agenten und die Rückkehr nach Neon mit den beiden auf dem Schiff. So werden alle Anwesenden gerettet und wir erhalten die beste Belohnung.

Ein Angriff auf die Ryujin-Agenten ist die drastischste Lösung für eine Quest, die viel subtiler zu Ende gehen kann.

Die Quest endet entweder im All oder mit der Landung in Neon. Die Höhe der Belohnung variiert je nach Entscheidung.