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Starfield: Psychologik, Das verpasste Kopfgeld - Sender auf dem Mars-Launchpad platzieren

Weitere kleine Jobs in Cydonia verlangen nach unserer Aufmerksamkeit. So erfüllt ihr sie zur vollen Zufriedenheit.

Die Nebenquest "Psychologik" in Starfield startet in Cydonia in der Broken-Spear-Bar.

Sprecht in der Bar mit Gilly am Tresen, die unsere Hilfe gebrauchen könnte. Sie möchte, dass wir psychologische Beurteilungen zu dreien ihrer Kollegen bringen und diese ausfüllen lassen. Lesen sollen wir nicht, was sie in die Bögen eintragen, also schauen wir mal. Ihr erhaltet drei Unterlagen und die Markierungen für drei Personen in Cydonia.

Gib Leona die psychologische Beurteilung

Der erste Schritt ist absurd. Leona steht genau neben Gilly, nur einen Meter, buchstäblich. Gebt ihr die Beurteilung, kurz warten und wir haben ihre Aufzeichnungen:

Gib Samund die psychologische Beurteilung

Die zweite Person hält sich im Wohndistrikt von Cydonia auf oder ist am Arbeiten, je nachdem, wann ihr euch auf die Suche macht. Samund Berg-Ramirez füllt den Bogen gern aus:

Gib Andres die psychologische Beurteilung

Andres Jensen liegt nur ein Bett weiter, wenn ihr zur "richtigen" Zeit nach ihm sucht. Auch er füllt den Fragebogen schnell aus und gibt ihn uns zurück:

Kehre zu Gilly zurück

Nachdem wir die Antworten haben, können wir sie bei Gilly abliefern. Die Quest endet an dem Punkt ohne weitere Zwischenfälle, wir kassieren eine kleine Belohnung und es kann weitergehen mit anderen Jobs.


Das verpasste Kopfgeld

Die Nebenquest "Das verpasste Kopfgeld" in Starfield startet bei der Trackerallianz-Agentin schräg gegenüber vom Eingang zur Broken-Spear-Bar in Cydonia (Mars, Sol-System).

Platziere den Sender

Der Job klingt einfach: Wir sollen einen Sender auf dem Turm des Mars-Launchpads platzieren. Betretet die Planetenoberfläche und folgt der Markierung zum Launchpad in einiger Entfernung:

Ihr müsst bis ganz nach oben gelangen, wofür die Agentin ein Boostpack empfiehlt. Es macht den Aufstieg deutlich einfacher. Ansonsten geht auf der linken Seite die Treppen hoch:

In der Mitte der Anlage könnt ihr über ein Loch in der Decke und eine Kiste darunter weiter nach oben springen (legt zur Not einen Gegenstand auf die Kiste und stellt euch darauf, um die fehlenden Zentimeter zum Springen zu haben):

Über Kisten, Streben und weitere Bauelemente geht es Schritt für Schritt nach oben. Ein Boostpack ist nicht unbedingt nötig, nur hilfreich. Sichert den Spielstand in jeder Etage.

Am Ende geht es über die Streben zur Peilsenderposition:

Platziert den Sender dort und schließt die Quest bei der Agentin vor der Bar ab. Wir erhalten eine Menge Credits und können weitere Kopfgeldjagden an den Auftragsbörsen starten.