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Starfield: Operation Starseed - Amanirenas, Dschingis Khan, Franklin und die Entscheidungen

So schafft ihr die Quest um die Klone in Crucible und bestimmt ihr Schicksal.

Die Nebenquest "Operation Starseed" in Starfield startet im Charybdis-System (siehe Karte unterhalb).

Sie startet mit einer Aktivität, die auf ein Signal im entsprechenden System hinweist - ihr könnt dem nachgehen. In der Nähe des Planeten Charybdis III empfangt ihr einen mysteriösen Notruf, der auf einen Ort namens Crucible hindeutet. Dieser liegt auf Charybdis III und scheint Hilfe zu benötigen, die wir leisten können. Hoffen wir es jedenfalls.

Landet auf dem Planeten und sprecht vor Ort mit dem Roboter Tobias, gefolgt von einem Dialog mit Ada. Sie verweist uns an Franklin Delano Roosevelt.

Der Mann steht im Gebäude weiter hinten bereit und erzählt euch von den anderen Gesellschaften auf dem Planeten, mit denen wir uns als Nächstes auseinandersetzen müssen. Wir erhalten zwei neue Ziele.

Sprich mit Amanirenas

Verlasst das Gebäude, in dem ihr steht, und lauft nach links, wo ihr auf die Dame zukommt. Sprecht sie direkt an. Sie sieht sich in der Tradition der großen Kleopatra.

Für sie sollen wir eine Anlage reparieren, aber eines nach dem anderen. Nach dem Dialog haben wir erst noch ein zweites Treffen vor uns.

Sprich mit Dschingis Khan

Der Kerl steht außerhalb der Mauern des Ortes. Von ihm erfahren wir etwas mehr über die lokalen Roboter und die Falle, in der die Leute von Crucible festsitzen.

Nachdem wir seine Version der Geschichte gehört haben, startet ein neues Ziel und schickt und zurück zu Franklin. Nach einer kurzen Unterhaltung geht es weiter mit der besagten Anlage, von der wir schon gehört haben.

Begib dich zur Anlage

Die Anlage erreicht man am besten per Schnellreise über die Sternenkarte. Landet an der angegebenen Location und betretet das vor euch liegende Gebäude. Das nächste Ziel startet.

Finde Hinweise über die Anlage

Folgt der Questmarkierung tiefer in die Anlage, um hinter einigen Monstern den ersten Hinweis zu finden, die Tagebuchseite "Entdeckung der Galathea":

Auf dem Tisch im Nebenraum liegt der nächste Hinweis, die Tagebuchseite "Flucht":

Folgt weiter dem Verlauf der Räume bis zum dritten Hinweis, der Tagebuchseite "Wiedergeboren":

Daneben geht es durch den widerlichen Gang zu einem Toilettenraum, wo der vierte Hinweis auf dem Boden liegt, die Tagebuchseite "Dschingis' Explosion":

Es dauert nicht lange, bis ihr den fünften Hinweis findet, die Tagebuchseite "Letzte Worte (Anonym)":

In einem Raum südlich davon liegt der sechste Hinweis, die Tagebuchseite "Adas Fragen":

Geht dann durch den Schacht, aus dem die Monster kamen. In einem der nächsten Räume findet ihr den letzten Hinweis, die Tagebuchseite "Herz der Anlage":

Verlasst die Anlage über die Treppe im selben Raum und ihr könnt dem nächsten Ziel folgen.

Gib einer der Gesellschaften die Informationen

Ihr könnt nun entscheiden, wem ihr die Audiologs geben möchtet: Dschingis Khan, Amanirenas oder Franklin. Für den grundlegenden Fortlauf der Quest macht das keinen Unterschied.

So oder so erhalten wir das Ziel, eine bestimmte Frau namens Ada Lovelace zu finden. Sie kann uns helfen mit einem Sicherheitsschlüssel.

Sprich mit Ada Lovelace

Die junge Dame hält sich ebenfalls in Crucible auf. Nach einem kurzen Dialog werden wir weitergeschickt nach Bel V, einem Planeten im Bel-System.

Nutzt die Sternenkarte, um dorthin zu gelangen, und scannt die sichere Frequenz beim Navigationsterminal, das vor euch schwebt:

Folge der Spur der Beagle nach Zelazny I

Das Zelazny-System ist ein Stück weit entfernt und erfordert einen entsprechenden Grav-Sprung-Antrieb. Nutz das Andocken, um an der Beagle anzulegen und sie betreten zu können. Das nächste Ziel startet.

Finde den Überbrückungscode der Anlage

Kämpft euch auf dem Schiff durch die munter werdenden Geschütze und Wachroboter, während ihr der Markierung zum Beagle-Datenkern folgt:

Sobald ihr den Überbrückungscode heruntergeladen habt, verlasst ihr die Beagle und kehrt zurück zu nach Crucible. Dort haben sich Spannungen der Gesellschaften gebildet.

Triff dich mit den Anführern von Crucible

Geht zur markierten Stelle und sprecht mit den drei Streithähnen. Je nachdem, mit wem ihr euch eingelassen habt, verläuft die Szene leicht unterschiedlich. Im schlimmsten Fall müssen wir jemanden töten.

Lasst dann Ada den Code entschlüsseln und wir haben, was wir für die abschließenden Questschritte benötigen.

Kümmere dich um die Anlage

Kehrt zurück in die Anlage und öffnet den vormals verschlossenen Bereich, zu dem euch die Markierung führt. Geht zum Computer für den gesperrten Flügel und öffnet diesen.

Folgt dann dem Weg dorthin und erledigt auf dem Weg weitere Geschütze, Roboter und Klone, die euch in die Quere kommen. Beim Datenkern der Anlage endet die Quest.

Sie kann auf drei verschiedene Arten zu Ende gehen:

  • Neu starten und Missionsparameter wiederherstellen: Nichts ändert sich. Die Klone bleiben in Crucible eingesperrt.
  • Neu starten und einen neuen Super-Admin wählen: Wählt hier einen der noch lebenden Anführer als neuen Super-Admin, um die Quest zu beenden.
  • Vollständige Projektlöschung initiieren: Alle Klone werden getötet.

Nehmt daneben den Anlagenschlüssel und ihr könnt das Gebäude durch den Ausgang im angrenzenden Gang verlassen. Schließt die Quest ab und ihr könnt andere Dinge unternehmen.